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REGLAMENTO PARA TORNEOS DE POKÉMON VGC


Enviado por   •  31 de Marzo de 2022  •  Tutoriales  •  654 Palabras (3 Páginas)  •  123 Visitas

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“REGLAMENTO LIBERTADORES 2022 DE VGC[pic 1]

JUECES:

  1. PIERRE CASTRO
  2. EP EP
  3. JOSÉ BRAND
  4. EDDIE SG
  5. RAUL CRUZ

NORMATIVA DEL TORNEO:

  • Se jugarán los combates bajo el reglamento series 12 vgc 2022 en combates bo3. Se deben alinear 2 jugadores para Switch, 2 jugadores para Showdown, y 1 jugador que tenga la flexibilidad para jugar ya sea en Switch o Showdown.

  • Los juegos serán en un horario de lunes a domingo (los capitanes deberán mandar alineación y los jugadores deberán coordinar en un horario donde ambos puedan jugar).
  • Los capitanes tendrán hasta 24 Horas para colocar la alineación.
  • Los jugadores tienen 24 Horas para reportarse en su totalidad. Escribir un comentario con “Me Reporto” no será suficiente. Es necesario que:
  • A: Si es el primer jugador del emparejamiento en responder en el post, deberá colocar su disponibilidad de tiempo.
  • B: Si es el segundo jugador del emparejamiento en responder, deberá responder a su rival y ofrecer opciones y disponibilidad de tiempo.
  • Si un jugador no se reporta dentro de las primeras 24 horas, el capitán de dicho jugador deberá enviar un suplente. El jugador sustituido recibirá una tarjeta roja y no podrá ser alineado la siguiente fecha. Este suplente debe, dentro de 2 horas, anunciar su disponibilidad de tiempo. Caso contrario, se dará un win por actividad.
  • Se dará preferencia a los horarios de los jugadores que mas disponibilidad tengan para jugar. Es decir, si dos jugadores A y B no logran concretar un horario en común, se dará preferencia al jugador con más “slots” de disponibilidad. Por ejemplo, si el jugador A tiene más días y mayor variedad de tiempos disponibles, y el jugador B tiene menos disponibilidad y no concreta un horario con el jugador A, el jugador B deberá ser reemplazado por un sustituto.
  • Si un jugador se demora más de 30 minutos en presentarse en la hora pactada, se deberá notificar en el chat de capitanes y etiquetándolos en el encuentro en cuestión. El capitán del jugador ausente deberá enviar un suplente que juegue en la plataforma del jugador que si se presentó los siguientes 30 minutos, caso contrario se dará un activity win.
  • No habrá “izzi win” a menos que el juez compruebe que realmente no se pactaron los horarios y quedará favorecido el jugador que más accedió a jugar.

DESCONEXIONES

  • Si en un encuentro existe una desconexión, es necesario que los jugadores presenten evidencia de su estado de conexión. Evidencia válida es la siguiente:
  • Un video desde el momento que se genera la desconexión hasta abrir el menú online y poder visualizar si la conexión sigue siendo global y no local. Esto se hace manteniendo presionado el botón de “Home” en el switch.
  • Un video desde el celular donde se pueda ver claramente la fecha y hora.
  • Capturas de pantalla en secuencia que demuestren la conexión del jugador.

  • Si un jugador tiene evidencias de mantener conexión, y el otro jugador no, se dará win al jugador con evidencias.
  • Si ambos jugadores tienen evidencias de mantener conexión, se aplicará la siguiente tabla:

[pic 2]

  • Si ningún jugador tiene evidencias, se repite el juego desde su inicio.

SANCIONES

  • Si un jugador no reporta o no aparece para coordinar en un horario citado con el rival, quedará amonestado.

  • Las amonestaciones (tarjetas amarillas) se darán los miércoles.
  • Si un jugador suma 2 Tarjetas Amarillas, no podrá jugar una Ronda con su Equipo.
  • Si un jugador se retrasa 30 minutos y tiene tarjeta amarilla queda expulsado y si es sábado o domingo automáticamente pierde el juego para su equipo.
  • Queda estrictamente prohibido cualquier conducta anti fair play: ghosteo, ofensas, insultos, malos comentarios a rivales, acoso sexual y cualquier tipo de racismo por parte de los jugadores o integrantes de algún equipo. (Si se comprueba alguna conducta indebida se descalificará al equipo inmediatamente).

        

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