Reglas De Oro Para Trabajar En Equipo
Fongus9 de Enero de 2015
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Diez reglas de oro para trabajar en equipo
Características de un proyecto
- Tener un principio y un fin.
- Tener un calendario definido de ejecución.
- Plantearse de una sola vez.
- Necesitar de la cooperación de varias personas en función de unas necesidades
específicas.
- Contar con un conjunto limitado de recursos.
Reglas para la dirección de un proyecto
1.- Establecer un designio principal.
2.- Determinar objetivos del proyecto.
3.- Establecer los puntos de control, las actividades, las relaciones y las
estimaciones de tiempo.
4.- Dibujar gráficamente el esquema del proyecto.
5.- Dirigir a las personas individualmente y como equipo de proyecto.
6.- Reforzar el sentido de responsabilidad y moral del grupo del proyecto.
7.- Mantener informados a todos los elementos implicados.
8.- Vitalizar a los componentes del grupo mediante la construcción de un consenso.
9.- Encauzar el poder propio y el de los demás elementos del equipo.
10.- Favorecer la asunción de riesgo y la creatividad.
1. Designio principal
¿Cuál es el resultado final que se desea obtener con el proyecto, el alcance, el
propósito?
Cómo definir el designio principal:
-Fijar una meta para nuestros colaboradores y para nosotros.
-Crear un consenso y una aspiración común.
¿Qué se desea obtener?
El proyecto debe reunir cinco aspectos:
a) Concretos- de una manera clara e inequívoca.
b) Realistas- con qué recursos contamos y lo que podemos lograr.
c) Armonizados- es preciso que reine un acuerdo acerca del designio del proyecto.
d) Cuantificables- conducir un proyecto con éxito hasta su conclusión implica la
necesidad de medir o cuantificar lo que esa conclusión supone.
e) Sincronizados- fijar un marco de tiempo apropiado al designio.
Conclusión: en la planificación de un proyecto se plantea, en primer lugar, el
resultado final, la meta y luego se trabaja hacia atrás, hasta el comienzo.
2. Determinar los objetivos del proyecto
Los objetivos son principios rectores que orientan esfuerzos de los miembros del
equipo, en la medida en que cada uno contribuyen al designio de proyecto.
Problemas en la definición de objetivos
-Enfoques demasiados estrechos: los objetivos por si solos no son suficientes; hay
que considerar lo que tiende a ocurrir cuando el personal del proyecto se pone a
trabajar en sus objetivos. Al hacer éstos su parecer, un día tras otro, es fácil que se
pierda de vista el resultado final o designio del proyecto.
-Los sistemas de recompensas: en muchas organizaciones los sistemas de
recompensas tienden a desintegrar los equipos de trabajo. En vez de promover la
colaboración para la satisfacción del designio, introducen la competitividad entre
grupos y cada uno de éstos se dedica a perseguir sus propios objetivos.
Tradicionalmente, el sistema de recompensas se fija en el grado de realización de
sus objetivos por parte de cada grupo funcional, y no en el grado de cumplimiento
del designio global.
-Responsabilidad sin autoridad sufic iente: muchas veces los directores de proyectos
tienen responsabilidad pero carecen de autoridad. Para que el planteamiento del
jefe del proyecto tenga éxito, será preciso que cada grupo funcional de los que
afectan a dicho éxito esté de acuerdo en colaborar, y en coordinar esfuerzos de
manera que ningún empleado reciba órdenes de hacer dos cosas diferentes al
mismo tiempo.
3. Establecer los puntos de control, actividades, las relaciones y las
estimaciones de tiempo
No basta con tener un designio y unos objetivos, es preciso fijar puntos de control y
actividades para que el proyecto se encamine hacia el cumplimiento de los
objetivos y la satisfacción del designio.
-Los puntos de control: la utilidad de los puntos de control en la carrera hacia la
línea de meta del proyecto es que sirven para medir cómo avanzamos en la
trayectoria.
Cabe distinguir, asimismo, entre controles a largo plazo y controles a corto plazo.
Los controles a largo plazo son como las estaciones de un recorrido. Se usan para
comparar la situación real con la prevista; cada uno de ellos marca de manera
visible y tangible la conclusión de una fase. Señalan ciertos eventos significativos
que dirán si su proyecto marcha de acuerdo con el calendario, retrasado o
adecuado con respecto al mismo.
Los eventos son los puntos de control a corto plazo que debe establecer en su
recorrido hacia la meta. Varios eventos sucesivos suelen conducir a una estación.
Los eventos suministran información correctora, ‘feedback’, de una manera más
regular, día a día. Son útiles al nivel operativo, mientras que las estaciones sirven
más bien para un alto y perspectiva general.
Los puntos de control marcan una fecha cronológica concreta, y la realización de
algo.
Lo que nos lleva de un evento a otro y de éstas a las estaciones, y así
sucesivamente hasta cumplir los objetivos del proyecto y satisfacer el designio, son
las actividades.
-Las actividades: son las tareas que deben cumplimentarse para realizar el
proyecto. Es preciso no descuidar ninguna de las actividades necesarias para
culminar el proyecto, por insignificante que parezca.
-Seguimiento y motivación: las estaciones y los eventos proporcionan, asimismo,
un medio útil para programar y para realizar el seguimiento del proyecto.
Es conveniente que todo el equipo del proyecto tenga una idea clara de los puntos
del mapa por donde hay que pasar para llegar a destino. Sin esa guía, podrían
perder la orientación y dejar de alcanzar tal o cual objetivo, comprometiendo el
proyecto entero.
Al proporcionar a la gente un conjunto bien concebido de estaciones y de eventos,
se facilita un mapa que les permite controlar su avance y mantiene vivo el interés
en el proyecto.
-Determinar las relaciones entre las actividades: una vez se dispone de una lista de
actividades de que consta un proyecto, podremos ir a la siguiente, determinar las
relaciones entre las actividades que pueden desarrollarse de manera simultánea.
-Estimaciones de tiempo y de otros recursos: es preciso determinar el tiempo,
dinero, personal, equipos y otros recursos que actividad va precisar.
El proceso de estimación de las necesidades en cuanto a recursos es
particularmente difícil, porque no se puede predecir el futuro y además es muy
posible que las situaciones cambien una vez puesto en marcha el plan.
Una de las estrategias útiles para estudiar las actividades inciertas o escasamente
conocidas es la de manejar tres estimaciones de tiempo:
La primera estimación es la podríamos llamar optimista, por ejemplo, el tiempo
mínimo necesario para hacer una cosa si todo macha bien.
La segunda estimación es la pesimista, o tiempo necesario en el supuesto de que
hubiera muchas dificultades y muchas cosas salieran mal.
La tercera estimación es la más probable, la duración de las actividades dentro de
las actividades dentro de la distribución habitual de factores a favor y en contra.
La duración real de una actividad de una actividad probablemente quedará
comprendida entre la estimación más pesimista y la más optimista, de manera que
la siguiente ecuación debe suministrar una estimación bastante ajustada.
4. Dibujar gráficamente el esquema del proyecto
Para sacar el máximo partido de la actividad de planificación conviene dibujar
una imagen de nuestro proyecto. Es útil condensar toda la información reunida
durante el proceso de planificación en un diagrama que sea fácil lectura y
utilización.
-Los diagramas de barras: estos tipos de diagrama se dibujan con facilidad y
condensan la información acerca del programa del proyecto.
El diagrama de barras consta de tres elementos básicos: la línea de tiempo, y
una barra para cada actividad (longitud de cuya barra representa la duración estimada
de esa actividad). Como titulo en la parte superior se coloca una descripción
del objetivo.
-Los diagramas de flujo: el diagrama de flujo es algo más complejo que los
diagramas de barras, y no proporciona una visualización fácil de la marcha general
del proyecto ni de la situación actual en que nos encontramos. Pero son de suma
utilidad para identificar y seguir el flujo secuencial de las actividades crítica de un
proyecto.
El diagrama de flujo tiene tres elementos indispensables: las flechas, que
representan las actividades; los círculos, que representan los eventos y las
estaciones; y las estimaciones de tiempo, que se escriben al lado de cada actividad.
5. Dirigir a las personas como individuos y como equipo del proyecto
Para conseguir el éxito del proyecto, la regla más básica y fundamental es la que
que dice es la que dice que no puede hacerlo usted solo. No existe ninguna fórmula
fácil para dirigir a las personas que forman parte de los equipos. En último término
nuestras estrategias
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