ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Taller de Medios Interactivos

Erick BatistaInforme19 de Junio de 2018

2.533 Palabras (11 Páginas)133 Visitas

Página 1 de 11

Universidad de Panamá

Facultad de Arquitectura y Diseño

Escuela de Diseño  Gráfico  

 

Taller de Medios Interactivos  

 

Integrantes:

Aguirre, Selena

Batista, Erick

Rhoden, Evelyn  

 

 

Profesor:  

Cándido Jordán

 

 

Propuesta de proyecto  

 

 

Fecha de Entrega

23  de abril de 2018

 

 

 

 

 

 

1        Título:

 W.E.BToons

2 Descripción del proyecto:

 Nuestro proyecto consiste en crear una presentación animada  con  el objetivo de poder explicar 10 conceptos por medio de  “cartoon”, para que puedan ser comprendidos y asimilados de manera sencilla y practica por los espectadores.  Cabe destacar que para su mayor comprensión serán utilizados figuras sencillas, colores llamativos y sonido  para captar el sentido visual y auditivo, para llevar a cabo este proyecto se utilizara programas de animación y en conjuntos programas de office además para explicación de los diferentes  conceptos utilizaremos nuestras voces proyectando así una vox en off,  

  1. Objetivos  

  • Elaborar  una proyección audiovisual demostrando  nuestros conocimientos adquiridos durante toda la carrera de diseño gráfico.
  • Desarrollar un proyecto capaz de captar la atención  
  • Diseñar un proyecto audiovisual con buena calidad  
  • Lograr armonizar entre todos los colores utilizados  
  • Proporcionar la información de los diferentes conceptos de manera interactiva captando la atención de los presentes  
  • Cumplir con los parámetros especificados para el proyecto  

 

  1. Objetivos Específicos  

  • Diseñar un animación de manera eficaz con colores que cuenten con una perfecta armonía entre si  
  • Investigar sobre la evolución de la animación  
  • Reconocer las diferentes técnicas de dibujo a lo largo de las épocas  
  • Recopilar imágenes de buena calidad para los fondos  
  • Seleccionar imágenes capaces de definir el significado de los diferentes conceptos  
  • Implementar sonido que puedan relacionados con la interpretación de los conceptos  
  • Recopilar tipografías apropiadas al concepto del video  

 

 

  1. Descripción de los procesos

  • Puntualizando los sistemas operativos están Photoshop, adobe Flash, Power

Point, After effects, ilustrador, Adobe Premier  

  • El dispositivo por el cual se proyectara la animación será por computadora
  • El perfil de nuestro público o espectadores serán los compañeros del salón de clases además de la presencia del profesor de la clase  
  • en la presentación audiovisual estará presente, textos, gráficos, iconos además de que  todo esto se incluirá en el video que será montado en la presentación ppt  
  • para facilitar el proceso de rederisación y la reproducción del video en si este estará dividido  por partes las cuales estarán en diferentes diapositivas  
  • Organización y jerarquización  

Primeramente se hará una investigación sobre el concepto del proyecto audiovisual en este caso es la evolución del cartoon esto lo aplicaremos de una forma sencilla y eficaz al proyecto posteriormente se harán bocetos estos ayudaran a guiar y saber cuál es la secuencia de aquí en adelante se hará el montaje en programas como adobe premier, Photoshop e ilustrador creando así  gráficos, iconos, sonidos, fotos. Posterior a eso se realizara un informe conjuntamente con eso se presentara un método moderno de para presentarle el CD y reprografía al profesor.

  1. Metodología  

El presente proyecto se realizó dentro de los siguientes tipos de investigación:

La investigación se ajustó a un estudio descriptivo de los distintos conceptos seleccionados, la recolección de datos sobre sus distintos significados para así exponerlos de manera recreativa, sistemática y objetiva.  

Se realiza una investigación detalla de los diferentes conceptos del glosario seguido de un análisis de sus definiciones y comparaciones de sus significados para luego hacer una selección del significado que pueda ser de mayor comprensión por los presentes.

Luego de realizar un análisis se prosigue a integrar las palabras y sus definiciones a la presentación visual del proyecto.  

En la realización de la presentación visual fue utilizado un enfoque en los métodos de animación en el cual su principal características es la utilización de los diferentes programas de edición, interpretación gráfica y sonido todo ayudado por los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera.  

Se empleara un método moderno de presentación del proyecto.  

  1. Descripción de la presentación  

La presentación se realizará por medio de un video animado el cual contiene un grupo de imágenes interactivas que los presentes podrán asociar con el significado de las palabras.  

Por medio de audio se implementarán sonidos de fondo y al mismo tiempo como voz en off o voz superpuesta donde se retransmitirá la voz de un individuo que no se encontrará visualmente en el video esta voz se encargará de describirá cada una de las palabras y sus significados.

  1. Ficha técnica

TITULO

“WebToons”

GRUPO

Aguirre, Selena, Batista, Erick, Rhoden, Evelyn

LETRAS INTERACTIVAS

W, E, B

CONCEPTO CREATIVO

Explicar los conceptos de las palabras escogidas ligándolos a la evolución de la comunicación grafica por medio de las conocidas caricaturas animadas, o cortos animados.

PRESENTACION/

SECUENCIA

Usaremos una secuencia simple de videos presentando cada una de las palabras por medio de cartoons de los cuales se hará relación mediante el contenido

SOFTWARE

PowerPoint, adobe flash Animator, Photoshop, After effects, Premiere, Illustrator.

CANTIDAD DE LAMINAS

14 aprox.

 

Secuencias

ICONO

IMAGEN

EFECTO DE SONIDO

Presentación

Se presentara tanto el titulo como los integrantes del grupo

Música de fondo

Primer corto LETRA B

Palabra “Balance”

Uno de los principios de diseño es el balance o equilibrio entre los elementos que componen la página, que su distribución no esté descompensada.

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje balanceándose en una pelota para luego caerle encima la palabra balance seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

Segundo corto Palabra “Breadcrumbs”

Traducido al español como "migas de pan" o "menú de rastros".

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje siguiendo unas migas de pan para llegar a un casino con la palabra web en su letrero solo la letra E se ilumina seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

Tercer corto LETRA E Palabra “Ergonomía”

Es el campo de conocimientos multidisciplinar que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial.

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje entrando a un casino y asombrándose de lo ergonómico de los muebles mientras escucha sonidos raros y va a ver que es… seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

cuarto corto LETRA E Palabra “Escenarios

Una de las principales herramientas del Diseño de interacción, además de la técnica de Personas son los Escenarios (User Scenario o Escenarios de Uso).

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje cayendo a un sótano del que surgen fantasmas y criaturas extrañas trata de escapar mientras cambian los escenarios. seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

quinto corto LETRA W Palabra “widget”

En una interfaz gráfica de usuario es un componente o control visual que el programador reutiliza, como por ejemplo, una ventana, una barra de tareas o una caja de texto.

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje que al ver completarse luego de escapar la palabra web que se convierte en un cursor que moderniza la imagen de este, con la palabra widget en pantalla seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

sexto corto LETRA W Palabra “Web 2.0

Término registrado por sus creadores, la editorial O'Reilly Media en 2004, que se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales

Se presentara por medio de narración un video corto que consta de un personaje admirando iconos web moviéndose rápido ante sus ojos seguido de una explicación del termino

Música de fondo y efectos de sonido para la animación, voz en off narrador

séptimo corto cierre de la presentación interactivo

Se presentara  la conclusión narrada y un video de despedida

Música y voz en off

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (16 Kb) pdf (72 Kb) docx (513 Kb)
Leer 10 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com