Tenis De Mesa
reaf9818 de Noviembre de 2014
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INTRODUCCIÓN
En el siguiente trabajo de investigación realizado acerca deporte llamado Tenis de mesa, se tratarán distintos aspectos, históricos, reglamentarios. He elegido este tema porque nos queremos informar más y queremos hacer ver a la gente que no es un deporte para vagos como creen, porque practicándolo se puede conseguir muy fácilmente un estado en forma satisfactorio, además de divertirse, ya que, cualquier deporte es una actividad física que tiene una triple vertiente: el ejercicio, la competición y, sobre todo, el entretenimiento; aunque, sin duda, sea más importante la destreza y la concentración que el ejercicio físico.
Además tenemos como intención de este trabajo enseñar que este es un deporte como otro cualquiera, mucho más difícil que muchos otros, ya que, para practicarlo, hace falta algo más que una buena forma física y ganas de practicarlo, porque, es importante que tenga una buena coordinación motora al mismo tiempo el brazo (para dar con la raqueta a la pelota), la posición de los pies y del cuerpo (para realizar un buen golpe), y al mismo tiempo el ojo (para ver hacia dónde va la pelota).
El tenis de mesa es un deporte similar al tenis con la característica especial de que la pelota se golpea al rebotar en una mesa en el lado del contrario. Es un deporte expuesto a muchas y distintas reglas, en este trabajo de investigación trataremos y nombraremos las más importantes y menos conocidas, para que todo el mundo las pueda conocer. También es conocido como con el término onomatopéyico ping-pong, pero no todo el mundo sabe que este término es una marca registrada de la empresa John Jacques & Son Ltd. que fueron los que se lo inventaron ya que antes de llamarse así se llamaba “grosísima”.
Historia
Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Se puede decir que fue sobre 1.870 cuando surgió en Inglaterra como una derivación del Tenis. Es posible que ante la adversa climatología inventaran una especie de Tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor. Hasta finales de este siglo fue evolucionando las normas así como las palas, redes y bolas e incluso se comercializaron algunos juegos de "Tenis de Mesa de Salón".
En 1901 ya se celebraban algunos torneos en el Reino Unido (torneos de tenis de mesa llegando a participar 300 jugadores) y se editaban revistas y libros con instrucciones del juego. En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc. estando regulado en estos países y jugándose Campeonatos asiduamente.
En 1926 se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (I.T.T.F.) y en Enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos.
En 1988 se lo incorpora a los Juegos Olímpicos de Seúl. En ese momento el número de asociaciones afiliadas a la Federación Internacional era de 126 y el número de jugadores-as con licencia federativa ascendía a 30 millones, siendo el tercer deporte más practicado del mundo.
En la actualidad el tenis de mesa se ha extendido por todo el mundo, existiendo más de 150 países afiliados a la ITTF y más de 45 millones de jugadores federados de las cuales un total de 25.000 pertenecen a España.
China es la mayor potencia en este deporte, aunque durante de la década de los 90 Suecia llegó a superarles gracias a sus jugadores Han-Ove Warner (considerado por muchos el mejor jugador de la historia), Jorge Persson, Mikael Appelgreen y Peter Karlson.
Definición de conceptos básicos
Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota.
La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.
Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado.
Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta.
La mano libre es la mano que no empuña la raqueta.
Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuñada con la mano, o con la misma mano por debajo de la muñeca.
Un jugador obstruye la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca en juego cuando está por encima de la superficie de juego o se está dirigiendo hacia ésta y no ha sobrepasado su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente.
El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.
El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.
El árbitro asistente es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones.
Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.
Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos.
Características Generales del Juego
La actividad competitiva de los deportes tiene aspectos muy parecidos en todas sus modalidades, sin embargo cada disciplina presenta diferencias substanciales en relación a la actividad motora a realizar. Un indicativo común de todos los deportes es el alto grado de tensión psíquica, que se manifiesta de manera dramática en los momentos culminantes.
A este respecto el Tenis de Mesa no es una excepción, sino que presenta sus características propias.
Durante el desarrollo del juego no se presenta un alto grado de intensidad en el aspecto físico como ocurre en otros deportes, sino que se requiere la realización con gran destreza y calidad en su ejecución.
MATERIAL
Pelota y Raqueta
La bola tiene un diámetro de 40 milímetros y pesa 2,7 gramos. Hasta hace unos años el diámetro de la bola era 38 milímetros, pero fue aumentado. Su color es blanco o naranja.
Para golpear la bola se emplea una pala compuesta por una madera, y una o dos gomas.
Mesa
Cada lado de la raqueta debe ser de diferente color, un lado debe ser negro y el otro rojo, pero si una de las gomas no es reglamentaria o no hay goma, mientras la persona no golpee la bola con esa parte de la pala, no se dará el tanto como malo. No existe limitación en su peso o forma, pero no puede sobrepasar los 8 mm de espesor (4mm por cada cara).
Maderas
Suele estar relacionado con la velocidad que se imprime a la pelota, así las más ligeras suelen ser las defensivas, y las más pesadas las agresivas. Siempre sobre la misma calidad de madera.
Los mangos
Es muy importante que el jugador se encuentre cómodo al tomar la raqueta, de forma que sea una auténtica prolongación del brazo. Por ello antes de comprar una madera tomemos la misma en la mano para ver con qué mango se encuentra uno más integrado. Hoy en día, todas las maderas se hacen en distintos mangos, sobre todo en los tres más comunes. (ST, AN y FL):
Recto ST: Es el llamado clásico, permite girar la raqueta y un buen juego de muñeca, hoy tan importante en el tenis de mesa moderno.
Cóncavo o FL: Requiere menor fuerza para sujetarlo, lo que da mayor flexibilidad a la mano.
Anatómico o AN: Con ensanche en la parte central, se adapta plenamente a la palma de la mano, lo que le permite una buena sujeción a quienes les agrada que la raqueta no se mueva
La velocidad
El peso, el número de placas y el tipo de madera, así como su rigidez o elasticidad, dan a la madera distintas características de rapidez. También hoy día distintas técnicas en los mangos o directamente en la madera, pueden modificar esta cualidad. Las más rápidas serán normalmente, para jugadores de ataque con poca movilidad, las más lentas para los defensivos.
El Control
El control es el contrapunto de la velocidad, la madera más porosa será en principio la más ligera y de mayor control, las más compactas serán por lo general más rápidas y por lo tanto su control baja. No olvidemos que velocidad y control son dos cualidades contrapuestas, por ello debemos combinarlas según nuestras necesidades. Un poco menos de velocidad podremos suplirlo muchas veces con el espesor de las gomas e incluso con el pegamento rápido.
Elasticidad
Las maderas se clasificaran en elásticas o rígidas según su resistencia a la curvatura. Las maderas durante el golpe sufren una fuerte carga. Según el tipo de madera o maderas utilizados, el pegamento y laminado de las mismas, así como forma o tamaño, conseguiremos una resistencia diferente a la deformación que se produce en el momento del golpe.
Como regla general diremos que las maderas más rígidas son más rápidas, favoreciendo el bloqueo y la pegada.
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