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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 251 - 300 de 9.176 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Programación orientada a objetos con Python. Parte Il

    Programación orientada a objetos con Python. Parte Il

    Programación orientada a objetos con Python. Parte Il. Manuel Pacheco C. PROGRAMACIÓN AVANZADA II Instituto IACC 28/09/2020 Lea atentamente la siguiente instrucción, analice la información de acuerdo a los contenidos revisados en la semana y conteste las preguntas que se presentan a continuación: Imagine que usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas de Word, tipo un mapa conceptual) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de

    Enviado por Ashley Pacheco / 687 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion orientada a objetos

    Programacion orientada a objetos

    Camion_Volteo -_No_serie, int -_Precio,Double - _Color, string -_Kilometraje,int -Capacidad_carga, double +get No_serie ();int +set No_serie (value:int) +get Precio ();Double +set Precio (value:Doule) +get Color (); string +set Color (value:String) +get Kilometraje ();int +set Kilometraje (value:int) +get Capacidad_carga ();double +set Capacidad_carga (value:double) +frenar():void +Encender():void +Vaciar_Carga():void Camaro -_No_serie, int -_Precio,Double - _Color, string -_Kilometraje,int -_CaballosF, int +get No_serie ();int +set No_serie (value:int) +get Precio ();Double +set Precio (value:Doule) +get Color (); string +set Color (value:String) +get Kilometraje

    Enviado por pepelenguas / 1.026 Palabras / 5 Páginas
  • Monitor de Bateria para el Automovil || Programacion Orientada A Objetos

    Monitor de Bateria para el Automovil || Programacion Orientada A Objetos

    CONCLUSIONES. En estas páginas se han expuesto multitud de sistemas y mecanismos que hacen de un automóvil una máquina realmente segura, esta información expuesta no es simplemente una enumeración de los sistemas más importantes, sino una explicación del concepto de seguridad en el automóvil. Este concepto se apoya en que el responsable es el conductor, el vehículo es una mera ayuda en la conducción y, llegado el caso, paliador de los posibles daños físicos causados

    Enviado por elmordelon / 318 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos y clases en C++.

    Programación orientada a objetos y clases en C++.

    Guía de trabajo N°3: Evaluación Sumativa N°3: Programación orientada a objetos y clases en C++. Unidad de Aprendizaje N°1: Programación orientada a objetos y clases en C++. Aprendizaje esperado: 1. Elabora programas orientados a objetos y clases en lenguaje C++. (Competencia Integrada: Innovación) Actividades 1. Desarrollo de tres programas en lenguaje C++. 2. Responder preguntas asociadas a su desarrollo. Evaluación * Evaluación sumativa N°2 con Escala de Apreciación. * Ponderación 30% ________________ 1. Presentación Las

    Enviado por jahseh12 / 639 Palabras / 3 Páginas
  • ALGORITMICA Y PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS-G1

    ALGORITMICA Y PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS-G1

    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, Decana de América) FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS PROYECTO Alumnos: Código: * Cantos Huerto Jorge Armando 19200193 * Ñiquen Velasquez Max Antony 18200167 * Quintanilla Jaimes, Sebastian yimmy 19200180 * Silva Muñoz, Johan Aytron 19200045 * Ucharico Ramirez, Henry 19200214 * Villalobos Casanatan Erick Brandoom 19200207 Curso: ALGORITMICA Y PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS-G1 Profesor: Vera Pomalaza, Virginia Diciembre

    Enviado por KhalZ UB / 499 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos con PHP

    Programación Orientada a Objetos con PHP

    Programación Orientada a Objetos con PHP Programación Avanzada I Instituto IACC 21/11/2020 ________________ Desarrollo Usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la ciudad de Santiago. Este sistema debe manejar las personas dentro del proceso como son: estudiantes con todos sus atributos (nombre, apellido, Rut, dirección) y apoderados, también con sus atributos (nombre, apellido, Rut, dirección), que año y

    Enviado por Jutronc / 330 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada a Objetos Python

    Programacion Orientada a Objetos Python

    Programación orientada a objetos con Python parte I Programación Avanzada II Instituto IACC 08 de Marzo 2021 ________________ Desarrollo 1. A continuación, se presentan dos estructuras que ejemplifican la creación de una clase. Complete la plantilla creando las dos clases con objetos, atributos y métodos de casos de la vida real (considere dos atributos de objeto y dos métodos) (2 puntos). Desarrollo Nombre de Clase 1; Vehiculo Objeto Atributo Objeto Método Automóvil color cilindrado Acelerar

    Enviado por Miguel Alvarez Vergara / 694 Palabras / 3 Páginas
  • Examen parcial II Programación Orientada a Objetos

    Examen parcial II Programación Orientada a Objetos

    Examen parcial II Programación Orientada a Objetos Nombre:__________________________________________fecha:_________________ Una sucursal bancaria llamada “BancaRota”, le solicita el desarrollo de un programa para el control automático de sus cuentas (débito/crédito). Para realizar el proyecto le proporciona la siguiente información: Cada una de las cuentas bancarias tiene asociada las siguientes características: * Nombre del cliente. * Nombre de la sucursal. * Fecha de apertura (cuando el cliente acudió a abrir su cuenta). * Dirección del cliente. * Número

    Enviado por jesusnoel21 / 321 Palabras / 2 Páginas
  • La programación Orientada a objetos (POO)

    La programación Orientada a objetos (POO)

    Unidad II. Introducción a la programación Orientada a Objetos Meta 2.1 Identificar posibles clases, atributos y métodos que conforman una aplicación Principios de la Orientación a Objetos La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. En la programación orientada a Objetos nuestro programa o aplicación está compuesta de partes llamadas “Objetos¨ los cuales representan cosas

    Enviado por sebas L.M / 2.022 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion orientada a objetos

    Programacion orientada a objetos

    Contenido Introducción: 2 Actividad: 3 Lectura de archivos: 3 Pantallas: 3 Código: 5 Bibliografía: 10 Introducción: En la siguiente actividad se realizada una interfaz que permita cargar un archivo y mostrar su contenido. Actividad: Lectura de archivos: El programa presenta una interfaz la cual cuenta con un botón, y un área de texto, con lo cual el botón permite, la búsqueda de un archivo de texto para ser abierto y mostrar su contenido en el

    Enviado por LaskaMarsoc / 1.339 Palabras / 6 Páginas
  • Diferencias y similitudes entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos (POO)

    Diferencias y similitudes entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos (POO)

    Ingeniería Naval 03S-2025-D1 Diferencias y similitudes entre la Programación Estructurada y la Programación Orientada a Objetos (POO). Para empezar, podemos decir que la programación estructurada se basa en una serie de procedimientos que se ejecutan pasa a paso y que debe tener una secuencia y lógica para su función; mientras que pos su parte la programación orientada a objetos se basa en tratar con datos lo más parecido a la vida real es decir, se

    Enviado por LittleMoonie / 509 Palabras / 3 Páginas
  • Investigacion programacion orientada a objetos c++

    Investigacion programacion orientada a objetos c++

    Insertando imagen... Insertando imagen... INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA MATERIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. ALUMNO: MEDINA PEREZ SEBASTIAN DALI INVESTIGACIÓN TERCER PARCIAL. INDICE 1.- PALABRA RESERVADA TEMPLETE 2.-DECLARACIÓN Y DEFINICIÓN DE UNA FUNCIÓN TEMPLETE 3.- MANEJO DE PLANTILLAS EN EL AMBIENTE DE PROGRAMACION (TURBO C++, BORLAND C++, ETC) 4.- ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS EN LA RESOLUCION DE UN PROBLEMA 5.- CODIFICACION 6.-PRUEBAS MODULARES E INTEGRALES 7.- MANTENIMIENTO PALABRA

    Enviado por kanelo2000 / 3.372 Palabras / 14 Páginas
  • Componentes de JAVA. Programacion Orientada a objetos

    Componentes de JAVA. Programacion Orientada a objetos

    Componentes de JAVA Jonathan Perez Lamas Programación Orientada a Objetos I Instituto IACC 11 de Abril de 2021 ________________ Desarrollo Usted es contratado como técnico de un proyecto que elaborará un sistema de gestión de recursos humanos para una empresa de retail. 1) Se pide que usted realice la instalación de BlueJ antes de empezar a desarrollar el sistema. 2) Se requiere que documente paso a paso el proceso de instalación mediante un informe en

    Enviado por jonathancb.12 / 354 Palabras / 2 Páginas
  • La programación Orientada a Objetos

    La programación Orientada a Objetos

    Imagen que contiene Cuadrado Descripción generada automáticamente Logotipo, Icono Descripción generada automáticamente con confianza media UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS CARRERA DE TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I GARCÍA FALCONES YANIRE BETZABHET JACOME TUMBACO ERIC JOEL CURSO: TIN-S-MA-4-1 DOCENTE: ESPINOZA MARTINEZ MARIELA PAOLA CICLO I 2021 – 2022 Tarea Unidad 2 La programación Orientada a Objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar

    Enviado por yybb / 5.651 Palabras / 23 Páginas
  • Ejercicios Básicos de Programación Orientada a Objetos

    Ejercicios Básicos de Programación Orientada a Objetos

    ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SOFTWARE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Integrantes: No NOMBRES Y APELLIDOS CÓDIGO 1 2 3 4 5 Ejercicios Básicos de Programación Orientada a Objetos 1. Crea una clase Contador con los métodos para incrementar y decrementar el contador. La clase contendrá un constructor por defecto, un constructor con parámetros, un constructor copia y los métodos getters y setters. 2. Crea una clase Complejo con métodos para sumar,

    Enviado por ronniefi / 642 Palabras / 3 Páginas
  • GTI PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    GTI PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    de UBICACIÓN CURRICULAR FACULTAD DE: Ingeniería PROGRAMA: Ingeniería de Sistemas CÓDIGO SNIES 5024020140802 NÚCLEO: ÁREA: Disciplinar ASIGNATURA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS No. GUÍA: 1/1 DOCENTE: VIVIANA ALEXANDRA VILLANUEVA CIPAGAUTA HORAS ASIGNADAS: 48 ESTUDIANTE: CUERPO DEL ESTUDIO DEFINICIÓN DEL ESTUDIO: Guía de estudio de la asignatura de Programación Orientada a Objetos TIPO DE ESTUDIO Cognitivo: X Procedimental: Actitudinal: SUBTIPO DE ESTUDIO Preparatorio Trabajo con Acompañamiento Directo Afirmativo de Trabajo con Acompañamiento Directo Creativo X COMPETENCIA El

    Enviado por Javier David Coronado Lopez / 1.248 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos DICCIONARIOS EN JAVA

    Programación Orientada a Objetos DICCIONARIOS EN JAVA

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR LOJA NOMBRE: Angel Carrillo FECHA:02/09/2021 ASIGNATURA: Programación Orientada a Objetos DICCIONARIOS EN JAVA Los diccionarios en Java o cualquier otro lenguaje son una parte fundamental en el desarrollo de software ya que nos permiten almacenar en memoria una lista de claves asociadas a un valor determinado TIPOS DE MAPS EN JAVA HASHMAP Hashmap es uno de los mapas más utilizados. Almacena datos según el valor HashCode de la clave. Según la clave,

    Enviado por Angel Carrillo / 308 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS FASE 1 – ANÁLISIS DE REQUISITOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS FASE 1 – ANÁLISIS DE REQUISITOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS FASE 1 – ANÁLISIS DE REQUISITOS PRESENTADO POR: YUNIOR JOSE BOVEA SEGURA PRESENTADO A: BRYAN E. RODRIGUEZ P. GRUPO: 2 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA BARRANQUILLA, 2021. Introducción Este trabajo establece un proyecto basado en el análisis de requisitos utilizando UML (Unified Modeling Language) para el desarrollo de software orientado a objetos donde necesitamos tener una comprensión clara de los temas

    Enviado por Junior Bovea / 5.377 Palabras / 22 Páginas
  • Programación orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento interdisciplinario

    Programación orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento interdisciplinario

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DARIO QUINTO GONZALEZ 213022_119 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTACIA INGENIERIA DE SISTEMAS OCTUBRE DE 2021 INTRODUCCION En el presente trabajo se evidenciaran las tablas diligenciadas que la actividad proponía para su correcta realización, los temas estudiados sobre introducción a la programación POO , el estudio de estructuras, diagramas de clases y objetos son de gran utilidad para que el estudiante pueda realizar la actividad. A su vez saber identificar los diferentes

    Enviado por Dario Quinto Gonzalez / 365 Palabras / 2 Páginas
  • ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos y sus Aplicaciones?

    ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos y sus Aplicaciones?

    ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos y sus Aplicaciones? La programación orientada a objetos (conocida con las abreviaturas OOP, del English Object-Oriented Program-ming) se basa en programar de un estilo distinto de manera que se pueda dar a conocer expresiones que se darían en la vida real, POO permite que los demás programadores puedan reutilizar los códigos y reformar el trabajo. Lo más fundamental para disfrutar las ventajas de la programación orientada a objeto

    Enviado por Belcebu666 / 610 Palabras / 3 Páginas
  • Tarea 3 - Programación orientada a objetos

    Tarea 3 - Programación orientada a objetos

    TAREA 3 Ejercicio 1: * Construye un nuevo proyecto Java denominado Prog03_Ejerc1. En el proyecto debe aparecer un paquete, que no puede ser el paquete por defecto, ponle el nombre que creas oportuno. Dentro de dicho paquete: En la siguiente imagen se muestra como he creado un proyecto denominado “PROG03_Ejerc1” y un paquete llamado “ejercicios”. CÓDIGO: package ejercicios; //Paquete * Crea una clase denominada Fecha. Esta clase no debe contener método main. Imagen en la

    Enviado por Tamara Álvarez Hernando / 2.029 Palabras / 9 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    Leer e imprimir datos a consola, generar métodos Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programación orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real. Leer e imprimir datos a consola, generar métodos. Descripción. En esta práctica se aprenderá a usar la clase Scanner que nos permite leer datos desde consola usando como argumento la clase System.in. Además, se usará la clase System.out, en particular el método print() o println()

    Enviado por JoshuaPerez / 662 Palabras / 3 Páginas
  • INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    ________________ INTRODUCCIÓN: -------------------------------------------------- Pag. 2 CLASES: ------------------------------------------------------------- Pag. 3 OBJETOS: ----------------------------------------------------------- Pag. 3 ABSTRACCIÓN: ----------------------------------------------------Pag. 4 MODULARIDAD: ------------------------------------------------- Pag. 5 ENCAPSULAMIENTO: ------------------------------------------- Pag. 5 HERENCIA: -------------------------------------------------------- Pag. 6 POLIMORFISMO: ------------------------------------------------ Pag. 7 CONCLUSIÓN: --------------------------------------------------- Pag. 8 BIBLIOGRAFIAS: ----------------------------------------------- Pag. 9 Un paradigma de programación es una forma de ver en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución. Teniendo

    Enviado por cubasthrshr / 722 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    Universidad Autónoma De Nuevo León Logotipo, nombre de la empresa Descripción generada automáticamente Imagen que contiene dibujo, señal Descripción generada automáticamente Escuela Industrial Y Preparatoria Técnica Álvaro Obregón Programación Orientada a Objetos 1.2 Dimensión 2 Resumen Nombre: Antonio Aldair Avila Gutiérrez Matricula: 2019059 Grupo: 5L1 Historia de Java Java fue creado en 1991 por Jamás Grosling, de Sun Microsystems, aunque la primera versión no vio la luz hasta 1996. Tuvo como referentes a C y

    Enviado por penesexo3 / 409 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos Tarea 2

    Programación Orientada a Objetos Tarea 2

    Universidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Contaduría y Administración Programación Orientada a Objetos Tarea 2 Profr. Elizalde de la Fuente Luis Carlos 305540 Girón Acosta Luis Leonardo 05/02/2022 Código #1 buildscript { repositories { mavenCentral() maven { url 'http://nexus.testobject.org/nexus/content/repositories/testobject-public-alpha-repo' } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.4+' classpath group: 'org.testobject.extras', name: 'gradle', version: '3+' } } apply plugin: 'android' apply plugin: 'testobject' dependencies { compile files('libs/android-support-v4.jar') } android { compileSdkVersion 8 buildToolsVersion '17.0' sourceSets { main {

    Enviado por LUIS LEONARDO GIRON ACOSTA / 1.559 Palabras / 7 Páginas
  • La herencia en programación orientada a objetos

    La herencia en programación orientada a objetos

    Herencia en POO La herencia puede definirse como una forma de reutilización de software en la que se crea una nueva clase al absorber los miembros de una ya existente, es decir, que gracias a esto seremos capaces de reducir líneas de código gracias a ello después de crear una nueva clase la cual recibe el nombre de subclase o clase hija mientras que la clase de la cual se tomen sus miembros recibe el

    Enviado por End3r / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos

    Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos

    Guía Formulación de Proyecto: Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos. Descripción de la Asignatura y Plan de trabajo. La asignatura de Taller de Desarrollo de Aplicaciones es una asignatura Hito de carácter práctica, dictada en modalidad presencial y on line, del área formativa de Especialidad. El desarrollo de ésta permitirá al estudiante, integrar y demostrar el avance alcanzado respecto del logro de sus

    Enviado por Cristobal Sanchez / 2.292 Palabras / 10 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II Claudio Cáceres Soto Introducción a los patrones de diseño Instituto IACC 16/01/2022 ________________ DESARROLLO DE LA TAREA: Usted ha sido contratado como especialista en el campo de la programación, se requiere que realice un informe general para la creación de los manuales que serán utilizados por los programadores de la empresa, donde se requiere que explique técnicamente lo siguiente: 1. Mencione los patrones de diseño y sus características. Fundamente su

    Enviado por garoto12 / 644 Palabras / 3 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    DESARROLLO 1.- Como tenemos en los apuntes otorgados en la semana 4 el diseño crea una instancia o clase la cual se adapta al código ya construido y así evitar tener que rehacer el código ya existente, para este ejemplo de la embotelladora tengamos definidos los métodos de pago. 2.- el patrón bridge ayuda a que una o mas clases parezcan que tienen una en particular ayudando así al cliente ya que su código no

    Enviado por Manuel Llanten / 568 Palabras / 3 Páginas
  • Ejemplo aplicando la Programación orientada a objetos en Java ##

    Ejemplo aplicando la Programación orientada a objetos en Java ##

    Logotipo, nombre de la empresa Descripción generada automáticamente POO (Programación Orientada a objetos) Ejemplo aplicando la Programación orientada a objetos en Java ##Ejemplo Creamos una clase llamada Celular la cual contiene dos características principales: Nombre Color Esta clase va a presentar dos métodos Constructores Constructor No.1 Celular Nombre Color Constructor No.2 Celular El Objeto Celular debe tener métodos especiales para realizar ciertas funciones tales como: Llamar detalle Celular public class Celular { private String nombre,color;

    Enviado por qwefetwtevrtv / 269 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos con Python. Parte II

    Programación orientada a objetos con Python. Parte II

    Programación orientada a objetos con Python. Parte II. Christian Alejandro Vásquez Lolli Programación Avanzada II Instituto IACC 03 de octubre de 2021 ________________ Desarrollo 1.- Imagine que usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas de Word, tipo un mapa conceptual) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la Región Metropolitana de Santiago, este sistema debe manejar las personas dentro del proceso como son: estudiantes con

    Enviado por albertNTO / 565 Palabras / 3 Páginas
  • La Programación orientada a objetos (POO)

    La Programación orientada a objetos (POO)

    Programación Orientada a objetos (POO) Elaborado Por: Heider Andres Rivas Baldosea 1077997230 Profesor: Giraldo Antonio Quintero Tecnológico de Antioquia Institución Universitaria (TDEA) Facultad de Ingeniería Lógica de programación 2021 Resumen La programación orientada a objetos es una metodología que se basa en la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de la programación orientada a objetos ofrecen medios y herramientas para describir objetos que pueden ser manipulados por un programa, más

    Enviado por Andres Rivas / 1.614 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Orientada a Objetos I La empresa de transporte aéreo “Chile AIR”

    Programacion Orientada a Objetos I La empresa de transporte aéreo “Chile AIR”

    DESARROLLO Leer con detalle el siguiente caso: La empresa de transporte aéreo “Chile AIR” necesita implementar una aplicación para la reserva y venta de pasajes, tomando en consideración las siguientes características: • Todo cliente debe presentar identificación (RUT) para acceder a la reserva y compra de pasajes. • El cliente puede reservar hasta 5 pasajes. La empresa dispone de 3 rutas aéreas • El cliente solo puede reservar pasajes para fechas posteriores a 24 horas,

    Enviado por fox.88 / 975 Palabras / 4 Páginas
  • Programación orientada a objetos con Python

    Programación orientada a objetos con Python

    Programación orientada a objetos con Python. Parte II. Christian Alejandro Vásquez Lolli Programación Avanzada II Instituto IACC 03 de octubre de 2021 Desarrollo 1.- Imagine que usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas de Word, tipo un mapa gráficos como formas de Word, tipo un mapa conceptu conceptual) un sistema para el registro de al) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la Reg estudiantes

    Enviado por Daniel Rozas / 637 Palabras / 3 Páginas
  • LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS El concepto fundamental de Programación orientada a objetos (POO o también del inglés OOP: Object Oriented Programming); ha sido desarrollado hace más de treinta años, pero hasta en la actualidad ha tenido un crecimiento precipitado en la industria del desarrollo de software. Previamente aclarando que la programación orientada a objetos no es un lenguaje de programación, sin embargo, puede aplicarse a cualquier lenguaje, lo cual de hecho surge mayor relevancia

    Enviado por FONSECajulian2 / 424 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    Entrega del primer avance del proyecto del curso Programación Orientada a Objetos Docente: Adolfo Jorge Prado Integrantes: 1. 2. Leon Espinoza Jhon Luis 3. Ibarra Prieto Xavier 4. Silupú Chavez Jheremy Andre Lima - Perú 2022 ÍNDICE CAPÍTULO 1 ASPECTOS GENERALES 1. Definición del problema: 1.1 Descripción del problema 2. Definición de objetivos 2.1. Objetivos Generales 2.2. Objetivos Específicos 2.3. Alcances y limitaciones 2.4. Justificación 2.5. Estado de arte CAPÍTULO 2 MARCO TEÓRICO 3. Fundamento

    Enviado por Gimi Aldo / 1.172 Palabras / 5 Páginas
  • Tarea de programacion orientada a objetos

    Tarea de programacion orientada a objetos

    PLANTEAMIENTO Se requiere un programa para el registro de préstamos en una cooperativa, en la cual deberá desarrollar el diagrama de clase y la aplicación correspondiente, mediante el uso del lenguaje de programación java. Los datos que se manejan para el préstamo son los siguientes: * Número de Préstamo (numérico entero) * Solicitante del préstamo (Persona). Se requiere únicamente: Nro. De identidad, Primer y Segundo Nombre, Primer y Segundo Apellido, teléfono de casa y teléfono

    Enviado por jimmymf12 / 616 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada a Objetos TIENDA DE CELULARES

    Programacion Orientada a Objetos TIENDA DE CELULARES

    Imagen que contiene objeto, botiquín de primeros auxilios, reloj, señal Descripción generada automáticamente PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA: TIENDA DE CELULARES DOCENTE: MÁXIMO ALBERTO MORENO CUEVA PRESENTADO POR: * Changra Ccopa, Javier Benly - Cod.: U19205265 * Colina Jamanca, Miguel Edwin - Cod.: U17200344 * Cubillas Torres, Kevin Andrés - Cod.: U18216764 * Mora Neyra, Daniel Antonio - Cod.: U20310544 * Quispe Vilca, Rubén Dario - Cod.: U19311120 (Delegado) CICLO: N° 4 TURNO: Mañana SECCIÓN:

    Enviado por Zsss sssZ / 483 Palabras / 2 Páginas
  • Proyecto Modular, programación orientada a objetos

    Proyecto Modular, programación orientada a objetos

    Universidad Virtual CNCI Ingeniería en Tecnologías Computacionales Tutor: Claudia Lugo Treviño. Proyecto modular Alumno: Iñigo Xavier Saucedo Acosta Matricula: AL083349 Saltillo, Coahuila. 23 junio 2022 Introducción. En este proyecto modular se verá sobre la programación orientada a objetos, herencia, polimorfismo y vinculación dinámica. Tambien se aprenderá sobre el lenguaje de programación C y C++ y sus diferencias entre ambos tipos de lenguaje y los tipos de datos que se utilizan en el lenguaje C++. ________________

    Enviado por Iñigo Xavier Saucedo Acosta / 369 Palabras / 2 Páginas
  • Aplicación de la programación orientada a objetos en un sistema de gestión de inventario para empresa

    Aplicación de la programación orientada a objetos en un sistema de gestión de inventario para empresa

    FACULTAD DE INGENIERÍA CICLO: 2022 2 CURSO: TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS SECCIÓN: 6923 _ DOCENTE DEL CURSO: LENIN FROY ARCE HUAMÁN TEMA: INFORME DEL PROYECTO INTEGRADOR TÍTULO: “APLICACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN UN SISTEMA DE GESTIÓN DE INVENTARIO PARA EMPRESA” PRESENTADO POR: ÍNDICE I Alcance del proyecto integrador 1 II Marco teórico: 1 III Definición de objetivos 2 A. Objetivo General 2 B. Objetivos Específicos 2 IV Lista de

    Enviado por Kaeve18 / 4.601 Palabras / 19 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR CIBERTEC DIRECCIÓN ACADÉMICA CARRERA PROFESIONALES CURSO : Programación Orientada a Objetos I (SP1892) PROFESOR : Fernando Espinoza Solorzano SEMESTRE : 2023-1 CICLO : Tercero SECCIÓN : T3LB FECHA : 27/04/2023 DURACIÓN : 6 Horas ALUMNO (A) : CASO DE LABORATORIO 1 Consideraciones generales: * Considerar el orden, la limpieza y la claridad de las respuestas. * NO está permitido el uso o consulta de cuadernos, separatas, libros o cualquier material de

    Enviado por arnin0106 / 1.000 Palabras / 4 Páginas
  • Programación orientada a objetos, concepto y aplicaciones

    Programación orientada a objetos, concepto y aplicaciones

    LOGO SEP SOBERANA.jpg TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LEÓN REPORTE TÉCNICO "Programación orientada a objetos, concepto y aplicaciones" QUE PRESENTA: Guillermo Josué Martínez González No. 22240242 Ángel Axel Salazar García No. 22240274 Eder Lucas Reyes Tovar No. 22240309 Oscar Herrera Rosas No. 22240315 Ingeniería en Sistemas Computacionales Fecha: 19/02/2023 Profesor Dr. Raúl Santiago Montero Curso de programación Orientada a Objetos León, Guanajuato Indice de Contenidos Introducción: 3 Capítulo I. Antecedentes 3 1.1 Antecedentes

    Enviado por obelisco5674 / 3.704 Palabras / 15 Páginas
  • Programación orientada a objetos. Tarea academica

    Programación orientada a objetos. Tarea academica

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Tema: Tarea Académica 1 Docente: Rosangela Abregú Integrantes: - Gonzales Martínez Piero U20201305 Año: 2023 logo-utp-19-3-15-01 - ICAM Inicio – 10 - Universidad Tecnológica del Perú - UTP – Colegio Anglo Americano Prescott ________________ ÍNDICE Introducción 3 1. Clases persistente con Python 3 1.1 pickle: 3 1.1.1 Constantes que proporciona el módulo pickle 4 1.1.2 Ejemplos de módulo pickle 4 1.2 marshal: 6 1.2.1 Funciones del Módulo marshal 7 1.2.2 Ejemplos

    Enviado por pierogf12 / 1.546 Palabras / 7 Páginas
  • Tarea academica 1 Programación orientada a objetos

    Tarea academica 1 Programación orientada a objetos

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    Enviado por Alejandro PG / 1.145 Palabras / 5 Páginas
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    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Desarrollo de un Sistema de Inventario y Control de Préstamos y Devoluciones de Volúmenes mediante Programación Orientada a Objetos para la Biblioteca Central Pedro Zulen ASIGNATURA: Algorítmica y Programación orientada a objetos SECCIÓN: G2 PROFESOR: Mg. Cortez Vazquez Augusto INTEGRANTES: * Quispe Vargas Jhojani 22200038 * Sandoval Borja Brayan William 21200050 2023 - 2 Resumen El presente informe

    Enviado por jhojani042799 / 6.891 Palabras / 28 Páginas
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    FACULTAD DE INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMATICA Tarea académica Nro: 1 Autores: Rodrigo Gabriel Quispe Quispe - U22240668 Wiener William Cataño Perez - Docente: Hernan Francisco Peña Carnero Curso: Programación Orientada a Objetos Ciudad de Lima – Perú 2023 ÍNDICE I. INTRODUCCIÓN En la actualidad, existe una creciente necesidad de encontrar métodos eficientes y estructurados para preservar objetos y sus propiedades. En el pasado, los objetos generados durante la ejecución de un

    Enviado por PachitoLauPai / 2.232 Palabras / 9 Páginas
  • Programación orientada a objetos. Ejercicio

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    ACTIVIDAD No.8 Tema 3 FECHA DE ENTREGA: 27 OCTUBRE VALOR: 10% ALUMNO: YAEL ALEJANDRO HERNANDEZ FLORES No. De Control: 22260130 CARRERA: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES GRUPO: A MATERIA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS DOCENTE: M.G.T.I. VICTOR M. REYES LOREDO ________________ Clase base: Empresa Clase derivada : Música Clase derivada: Películas Crea archivo Principal_Act7.java *EJERCICIO* #1 – En la clase derivada Música, crea una función que calcule el importe total a pagar por el consumo de música

    Enviado por alHEX Furawāzu / 422 Palabras / 2 Páginas
  • Ingeniería en sistemas computacionales. Programación orientada a objetos

    Ingeniería en sistemas computacionales. Programación orientada a objetos

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SAN ANDRÉS TUXTLA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES REPORTE DE PRÁCTICA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD ll. CLASES Y OBJETOS FECHA: 14/03/2024 NOMBRE DEL ALUMNO Fernando Martinez Paxtian Diego Hernández Garrido PRÁCTICA NO. NOMBRE DE LA PRÁCTICA 4 Sobrecarga de Métodos OBJETIVO Implementar la sobrecarga de método y/o constructor. FUNDAMENTO TEÓRICO [1]Clase: Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que

    Enviado por lil-keferbu / 2.742 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion de Objetos

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    PROGRAMACION DE OBJETOS Programa Variable: En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último datoasignado a esta. Constantes Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser Asignados, no cambian

    Enviado por Janier / 786 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion de Objetos

    Programacion de Objetos

    Programacion I.- FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1.1 Evolución de la programación 1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos 1.2.1 Los lenguajes orientados a objetos 1.3 Relaciones entre clases y objetos 1.4 El papel de clases y objetos en el análisis y el diseño 1.1 Evolución de la programación • La evolución de la programación puede sintetizarse en tres modelos o paradigmas: El significado de paradigma (paradigma en latín; paradeigma en griego)

    Enviado por increscendo / 281 Palabras / 2 Páginas