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ANEXO TÉCNICO AJEDREZ PRIMARIA 2015-2016


Enviado por   •  27 de Enero de 2016  •  Apuntes  •  1.830 Palabras (8 Páginas)  •  422 Visitas

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ANEXO TÉCNICO

AJEDREZ PRIMARIA

  1. CATEGORÍA: MODALIDAD, PRUEBA, RAMA.

CATEGORÍAS

MODALIDAD

PRUEBA

RAMA

ETAPA

2004 6° Grado

90  minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada.

EQUIPOS (4)

MIXTO

ESTATAL

NACIONAL

60  minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada.

INDIVIDUAL

VARONIL Y FEMENIL

ESTATAL

NACIONAL

AJEDREZ RÁPIDO

30 minutos.

MIXTA

MIXTO

NACIONAL

2005 y menores

5° Grado y anteriores

90  minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada.

EQUIPOS (4)

MIXTO

ESTATAL

NACIONAL

90  minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada.

INDIVIDUAL

VARONIL Y FEMENIL

ESTATAL

NACIONAL

AJEDREZ RÁPIDO

30 minutos.

MIXTA

MIXTO

NACIONAL

NOTA: El grado escolar es sólo de referencia.

  1. PARTICIPANTES: Todos los   participantes     deberán     pertenecer   a un   Club   Deportivo constituido ante CONADE Y CONDEBA. Y estar registrados en el Programa de la Capacidad Funcional (capacidadfuncional.com/ponteal100), concentradora de Ligas.

Ningún deportista podrá  desempeñar otra función dentro de la Olimpiada Nacional Escolar de la Educación Básica Etapa Estatal 2015-2016.

3.  SISTEMA DE CLASIFICACIÓN.

  1. Participará el equipo ambas categorías (4 integrantes por categoría mixto) ganador del 1° lugar de la etapas Regional debiendo ser de la misma institución educativa.
  2. Clasificarán los campeones Regionales individuales, de ambas ramas y categorías de Ajedrez Clásico.
  3. La participación en Ajedrez Rápido los designara el entrenador de sus 6 jugadores.

4.   SISTEMA DE COMPETENCIA.

   

4.1. COMPETENCIA POR EQUIPO MIXTO.

  1. Sistema de juego: suizo basado en rating 5 rondas.
  2. Ritmo de juego: 90  minutos por jugador para toda la partida, con incremento de 30 segundos por jugada; en caso de relojes análogos  o digitales sin incremento, serán 2 horas por jugador para toda la partida.
  3. Rating  Promedio: Para  la  clasificación  se  tomará  en  cuenta  el  promedio de rating   de  los  4  jugadores considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
  4. De los tableros: los tableros se intercalan siendo 1 el color que corresponda al equipo, los tableros serán en orden: blancas/negras/blancas/negras
  5. El bye: representa ganar 2 puntos, tablas en los 4 tableros.
  6. Para que  el equipo pierda por  default  necesita  estar ausente más del 50% de sus Jugadores.
  7. Cada equipo deberá tener un capitán (jugador)  que será responsable  de las cuestiones relacionadas con el match.
  8. donde  obligatoriamente se  deberá integrar al menos a 1 mujer o 1 hombre en el equipo siendo un total de 4 integrantes.
  9. El equipo de 4 deportistas deberá ser de la misma institución educativa.
  10. La puntuación de los juegos será por sistema olímpico, es decir, por puntos match.

4.1.2. Tolerancia:

  1. El tiempo para declarar default será de 30 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
  2. En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique  al árbitro y/o mesa  su intención de continuar antes de que finalice la ronda

4.1.3. Criterios de Desempate:

Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:

  1. Puntos partida.
  2. Resultado particular.
  3. Bucholtz.
  4. Bucholtz mediano
  5. Sonneborg-Berger en su modalidad por quipos.

4.2 COMPETENCIA INDIVIDUAL VARONIL Y FEMENIL.

  1. Sistema de juego: suizo basado en rating 5 rondas.  
  2. Ritmo de Juego: 60 minutos con 30 segundos de incremento por jugada: en caso de relojes análogos  o digitales sin incremento, serán 90 min. por jugador para toda la partida.
  3. Rating  Promedio:    Para    la   clasificación   se   tomará   en    cuenta  el del jugador considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
  4. Clasificación: Los  jugadores:      se  clasificarán  por  rating   y  alfabéticamente  por  su nombre (apellido  paterno, apellido materno y nombre; en ese orden).
  5. Se clasificarán a la etapa nacional de manera independiente 1 hombre y 1 mujer, es decir, que no necesariamente deberán ser integrantes del equipo campeón del Estatal.

4.2.2. Tolerancia:

  1. El tiempo para declarar default será de 20 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
  2. En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique  al árbitro y/o mesa  su intención de continuar antes de que finalice la ronda

4.2.3. Criterios de Desempate:

Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:

.

  1. Encuentro directo
  2. mayor número de victorias
  3.  Buchholz
  4.  media de bucholz
  5.  Sonneborn-Berger

4.3 INDIVIDUAL MIXTOS.

  1. Sistema de juego: suizo basado en rating 6 rondas
  2. Son elegibles cualquiera de los 6 integrantes de la delegación de Ajedrez de cada Región (Por categoría y es decisión del entrenador, delegado y/o comité organizador).
  3. Rating  Promedio:    Para    la   clasificación   se   tomará   en    cuenta  el del jugador considerando el rating base de 800 para los no clasificados.
  4. Clasificación: Los  jugadores:      se  clasificarán  por  rating   y  alfabéticamente  por  su nombre (apellido  paterno, apellido materno y nombre; en ese orden).

4.2.3. Criterios de Desempate:

Ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos; en caso de empate se utilizarán los siguientes criterios:

.

  1. Encuentro directo
  2. mayor número de victorias
  3. Buchholz
  4. media de bucholz
  5. Sonneborn-Berger

4.3.2. Tolerancia:

  1. El tiempo para declarar default será de 10 minutos. Los relojes se pondrán en marcha a la hora del comienzo de la ronda.
  2. En caso de que ninguno de los jugadores se encuentre presente, se adjudicarán 0 puntos para cada uno, quien pierda por incomparecencia será dado de baja, al menos de que notifique  al árbitro y/o mesa  su intención de continuar antes de que finalice la ronda.

4.2.3. Criterios de Desempate:

...

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