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APP UGC (Proyecto Universitario) Emprendimiento

David QuirozTrabajo10 de Abril de 2019

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Mercadotecnia Digital y Redes Sociales  

7º Cuatrimestre  

Emprendimiento

Xóchitl Guadalupe Ibarra Rodríguez  

APP UGC

Lilian Flores, Fernanda Salinas y David Quiroz Acuña

Martes 02 Octubre 2018

1.1 

Estaremos cubriendo la necesidad de los alumnos con  la elaboración de una aplicación la cual estará mostrando avisos de cualquier tipo relacionado con la universidad. Esta aplicación estará en  contante  actualización para ofrecer una aplicación rápida, ya que os alumnos necesitan obtener la información de manera rápida y sencilla ya que muchos ellos no cuentan con una computadora que les brinde la información para poder enlazarse  con la el sistema set web con el que cuenta la universidad así mismo con la aplicación será sin  ningún costo  y la información estará ahí en todo momento avisando de cualquier situación con una notificación en su celular , también les estaremos dando un servicio personalizado ya que la aplicación contara con una bienvenida y datos muy personalizados como por ejemplo videos relacionados con la carrera que estén cursando. Así mismo la universidad estará actualizada tanto el are educativa como en el servicio a los alumnos.

1.2

FORTALEZAS

1: Es la única app educativa en la universidad

2: Es un sistema moderno educativo

 DEBILIDADES

1: costos a implementar en la mensualidad

2: fallas en la actualización de la información

3:Que la capacidad de la aplicación sea muy grande en un celular

OPORTUNIDADES

 1: Expandir nuestra servicio a otros sistemas educativos

AMENAZAS

1: Que tomen nuestra idea otras sistemas educativos  

1.3

Misión:

Mantener a los alumnos informados, actualizados y conectados con la universidad de su historial académico en tiempo y forma, para brindarle un servicio de calidad y seguridad.  

 

1.4

Visión:

Llegar a ser una empresa líder a nivel nacional para las escuelas de cualquier nivel educativo que quieren envolverse con las nuevas tecnologías.

Valores

Responsabilidad: Ser responsable con nuestros consumidores y brindarles el servicio adecuado y siempre estar respondiendo cualquier situación que surja

Transparencia: Siempre ser claros con los  problemas que puedan llegar surgir, darle una solución clara.

Pasión: Siempre tener la camiseta puesta para poder ayudar a los alumnos a mantener o solucionar cualquier situación de manera rápida y de manera responsable con el servicio que ofrecemos.

 1.5

En Cabo San Lucas existe pocas escuelas en los que existe la aplicación para los alumnos lo cual estuvimos innovando la aplicación no funcionaba de la mejor manera para nosotros nos especializaremos en tener una aplicación con una gran experiencia con lo que necesiten los alumnos para estar al pendiente de lo que pasa en la universidad.

 1.6

Modelos canvas

 Actividades clave:

Redacción para redes sociales

Aplicación

Dar mantenimiento a la aplicación

Socios claves:

Podrán invertir en cuestión con la aplicación para poder sobresalir y seguir generando actualizaciones.

Recursos clave:

Económico

Tecnológico

Necesitamos tener un recurso económico para poder sustentar el mantenimiento de la aplicación para seguir creciendo.

Estructura de costo:

La aplicación tendrá un costo como tipo de renta más el mantenimiento actualizaciones para los alumnos no tendrá ningún costo.

Mercado y Producto

2.1 Producto / Servicio

APP UGC

  • 2.1.1 Necesidad que va a satisfacer

Los alumnos de la Universidad del Golfo de California tienen que ir al centro de cómputo o ingresar en sus celulares a una plataforma en internet para poder estar checando sus calificaciones, materias, mensajes de la universidad, etc.

A veces es difícil ingresar a la página debido a tanta conectividad hace que el internet se vuelva lento, esta es una desventaja que al alumno le impide conectarse a la plataforma, se pierde mucho tiempo intentándolo, gracias a la APP UGC va a ser mucho más veloz el conectarse a la plataforma, y se podrá ingresar desde el celular, sin necesidad de ir al centro de cómputo, el alumno podrá abrir la aplicación desde su aula de clases o en el lugar en el que el alumno desee.

  • 2.1.2  Descripción del Producto/Servicio

La APP UGC es una aplicación diseñada para celulares que permitirá conectarse de manera efectiva a la plataforma de la universidad, en el cual se podrán visualizar las diferentes actividades que se manejan en la universidad como, por ejemplo:

1: Horario de Clases.

2: Calificaciones.

3: Eventos de la Universidad.

4: Información del Alumno.

5: Historia Académica.

6: Asistencia (soporte).

7: Notificaciones.

Todo esto se podrá observar desde la aplicación de manera rápida y efectiva, se estará actualizando cuatrimestralmente.

  • 2.1.3  Factores diferenciadores y/o Innovadores

La aplicación UGC contará con un sistema de apoyo en el cual el alumno podrá ver videos de los temas abordados en clases, se grabarán algunos temas importantes en las aulas y se subirán a la plataforma para que el alumno repase lo visto en clase, otro punto que destacara la aplicación es poder hacer videollamada con otros compañeros para tareas grupales, etc.

  • 2.1.4  Ventaja competitiva

La diferencia de este servicio es la oportunidad que brinda de poder llevar toda la administración del alumno en la app, el servicio plus que tendrá esta plataforma es la accesibilidad de pagar la mensualidad de la universidad desde la aplicación para el alumno será más sencillo y rápido pagar su mensualidad y para la universidad será más efectivo este medio.  

  • 2.1.5  Portafolio de productos

1: Diseño Apps.

2: Servicio de Soporte Técnico.

3: Administración de Redes Sociales.

4: Diseño de Marca Corporativa.

5: Servicio de Publicidad Digital.

6: Campañas Publicitarias.

7: Social Media.

8: Community Manager.

9: Plan de Marketing.

   10: Consultorias.

2.2 Mercado y clientes.

2.2.1 Descripción del consumidor e información relevante del mercado. 

Edad: 18 años a 25 años

Sexo: Masculino, Femenino

Nivel socioeconómico: 8,000 a 10,000

Ocupación: Estudiantes

Los usuarios son personas que tienen como deseo que haya una mejor apertura en el área virtual del campus, en la actualidad la universidad del Golfo de California no da la accesibilidad de que los estudiantes interactúen con las actividades presentes del campus, con nuestro servicio abre nuevas puertas para mejoras de calidad en plataformas educativas.

2.2.2 Segmentación cuantitativa del mercado atender.

Actualmente la Universidad del Golfo de California cuenta con 11 licenciaturas y con alrededor de 800 estudiantes los cuales se ha decidido tomar como muestra a 100 de ellos para obtener un resultado más preciso y relevante. Obteniendo ya las respuestas de las encuestas realizadas obtendremos una segmentación cuantitativa precisa.

2.2.3 Análisis de tendencias en el mercado.

En los últimos tiempos, tanto el desarrollo de aplicaciones móviles como el de dispositivos tecnológicos ha evolucionado de manera impresionante, hasta llegar a un nivel de eficiencia con el que soñábamos hace unos años. La interacción entre usuario y dispositivo se ha mejorado, y el mercado de aplicaciones ha crecido en todos los ámbitos, desde el entretenimiento hasta, también, la educación.

En un futuro, se espera que las apps sean una de las claves por las cuales la educación presencial quede relegada y se imponga la educación desde casa en ambientes virtuales. De momento, las posibilidades en el mercado y el mundo de

las apps dedicadas a educación son inmensas, ya que los dispositivos disponibles son muy variados: smartphones, iPods, consolas de videojuegos, ebooks, tabletas y, cómo no, los ordenadores, ya son compañeros habituales en nuestro día a día. Y a todos estos se sumarán en el futuro los wereables devices, dispositivos que “llevaremos puestos”, como las Google Glass o los smartwatches.

Esta tendencia se desarrolla más rápidamente en unos lugares del mundo que en otros, pero está en alza, y en la actualidad más de un 70% de la población mundial cuenta con un móvil. Además, importantes multinacionales comienzan a promover acuerdos con los gobiernos de los países para proveer de aplicaciones, redes de comunicación y tecnología educativa a escuelas situadas en todas partes del mundo.

El uso de apps en educación tiene muchas ventajas:

– Comunicación a tiempo real entre estudiantes y docentes, docentes y padres, y directivos y padres.

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