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Cultura Y Sociedad Virtual


Enviado por   •  26 de Marzo de 2015  •  2.095 Palabras (9 Páginas)  •  2.347 Visitas

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CIBER CULTURA

La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942, que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la maquina”.

Cultura viene del latín, su primera significación es la de cultivo, crianza.

Si aunamos ambas palabras obtenemos el concepto de cibercultura, la cultura del ordenador.

Cibercultura es la cultura que emerge, o esta emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico.

El término cibercultura es útilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenómenos culturales contemporáneos ligados principal, al profundo impacto que han venido ejerciendo las tecnologías digitales de la información sobre aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones sociales.

Comunidad virtual

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio.1

Índice

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• 1 Historia

• 2 BBS vs Internet

• 3 Definición

• 4 Objetivos

• 5 Tipos

• 6 Aspectos a considerar

• 7 Beneficios que aportan y otros varios

• 8 Véase también

• 9 Referencias

Historia[editar]

La idea comunidades virtuales surge a principios de los años ´90 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas anteriores, a la implementación deARPANET y el desarrollo de los BBSs. La primeras comunidades virtuales nacen en la década de los 70's y se multiplicaron durante los años ´80, científicas, académicas y militares en el caso de ARPANET, y civiles para las BBSs. Pero no es sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial, gracias al levantamiento de la prohibición del uso comercial de Internet, al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea.

Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.

Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de Kozinets(1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales.

Cibercultura

es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico

El término "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenómenos culturales contemporáneos ligados principal, al profundo impacto que han venido ejerciendo las tecnologías digitales de la información y la comunicación sobre aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones sociales.

La cibercultura

se puede apreciar desde tres puntos de vista:

1. Interactividad:

que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos

2. Hipertextualidad:

que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos

3. Conectividad:

que es lo potenciado por la tecnología.

COMUNIDAD VIRTUAL

La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW).

Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios)

Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno. Las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás.

A la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso rápidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesión telefónica.

CYBER CULTURA

La cibernética

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