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ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES


Enviado por   •  21 de Noviembre de 2018  •  Ensayos  •  341 Palabras (2 Páginas)  •  2.586 Visitas

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                                                                    Marvin Geovany García     1600

Introducción

Quizás nadie pensaría que los prototipos de los primeros videojuegos allá por los años 50 llegarían a convertirse en la poderosa industria que son hoy en día. Esta forma de entretenimiento forma parte de la cultura y, por tanto, es necesario entenderla.

ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES

Siempre a habido un intenso debate sobre el efecto de los videojuegos, especialmente los violentos, en la salud psicológica de los jóvenes.

Sin embargo, no se ha demostrado en forma fehaciente que esta forma de entretenimiento pueda tener un efecto de generar violencia en el comportamiento de un joven.

Por el contrario, estudios recientes han señalado los diversos beneficios de estos como herramientas para mantener la mente activa.

TODA ADICCION ES MALA

Todo uso abusivo de alguna actividad, puede ocasionar serios trastornos a la salud física y psicológica para el ser humano. Con los videojuegos, sucede lo mismo. En el caso de los adolescentes, puede ser una sana herramienta de ocio, para pasar el rato y compartir con los amigos.

Sin embargo, si un chico pasa jugando todo el día, encerrado, y sin contacto tampoco puede considerarse una actividad inofensiva.

UNA HERRAMIENTA PARA LA CREATIVIDAD

Estos mundos virtuales, son en realidad como un reflejo de lo que pasa en la sociedad. Y como es espejo, también muestra los aspectos negativos. De ahí viene la violencia que solemos presenciar en numerosos juegos. Pero también es un centro para la expresión de la creatividad mente. No en vano ya se afirma, desde hace bastante tiempo, que la creación de un videojuego supone todo un arte.

CONCLUSION

Los videojuegos son una herramienta para la relajación, la sana diversión, entretenimiento y hasta sirve para desarrollar la creatividad de las personas, pero siempre estableciendo limites como, cuanto tiempo jugar y que tipo de videojuego jugar.

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