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El análisis de los periódicos el mercurio antofagasta en el plazo de 3 días con el fin de encontrar el material de la aguja para inyecciones hipodérmicas en los medios de comunicación


Enviado por   •  17 de Agosto de 2013  •  Trabajos  •  1.044 Palabras (5 Páginas)  •  483 Visitas

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Introducción

En este trabajo analizaremos el periódico el mercurio de Antofagasta durante 3 días, buscando su imaginario , lo compararemos en los diarios digitales con los impresos , aplicaremos el concepto de la teoría de la aguja hipodérmica

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Las posibilidades en las publicaciones digitales:

 Las publicaciones digitales son de tamaño flexible limitadas por el tamaño del monitor

 Los contenidos pueden ser: estáticos, dinámicos o aleatorios y permiten personalizarse

 Permiten incorporar múltiples medios (multimedia)

 Permite comunicaciones sincrónicas y asincrónicas

 Menor costo de producción

 Mayor cantidad de usuarios potenciales

 El usuario puede hacer, se vuelve activo, no sólo ver

 ...

Navegación

La esencia del Web es la navegación a través de hipertextos que giran alrededor del tema central. La experiencia de uso domina totalmente la experiencia del usuario frente a la publicación digital. Después de todo, el hacer es más memorable y de mayor impacto emocional que el ver. En los impresos, la navegación consiste básicamente en dar vuelta a una página y algunos recursos de señalización e ingeniería de papel, sin embargo, los impresos tienen una interfaz de usuario muy simple, esto puede ser una de las grandes ventajas del medio impreso ya que su uso es muy intuitivo para cualquiera.

El dar vuelta de página es tan limitado que no es tomado como elemento interactivo de diseño, a no ser que el proyecto involucre ingeniería de papel.

En contraste, la navegación a través de hipertextos es un componente muy importante del diseño Web y exige decisiones como:

 Ubicar los hipertextos

 Diseñar respuestas del sistema

 Guiar y minimizar errores

 Crear una interfaz

 Mostrar donde ha estado

 Visualizar en dónde me encuentro

 Visualizar a dónde puedo ir

 Arquitectura de la información

 Gráficos y código optimizado

 ...

Los multimedia y la interactividad

Lo impresos pueden deslumbrar al usuario con la visualización gráfica de alto impacto, y las publicaciones digitales tanto off-line como on-line logran cautivar al usuario a través de un buen diseño con elementos no-estáticos, hipertextos, animaciones, video y elementos interactivos que el usuario puede manipular para lograr una experiencia de uso más personalizada y lúdica dependiendo del tipo de información. Para esto los multimedios y las publicaciones en línea cuentan con recursos tecnológicos como:

 Roll overs

 Cookies

 Bases de datos

 Aleatoriedad

 Generatividad

 Metáforas gráficas

 Iconos, símbolos, color y forma

 Textos

 Hipertextos

 Confidencialidad, usuario y clave

 Accesibilidad

Aguja hipodérmica en los medios de comunicación

La teoría de Mcluhan sobre la cultura y la comunicación en relación con la aldea global rebasa el ámbito del mero conocimiento de las ciencias de la información, y nos ofrece pistas muy importantes para ubicarnos en el nivel paleontológico de la evolución de la historia de la evolución humana. En este sentido su pensamiento nos permite acercarnos a entender que con la evolución material de los medios de comunicación y de las nuevas tecnologías de información, después de 40,000 años

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