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Empresas digitalizadas. Conferencia de Ramón Toledo


Enviado por   •  6 de Septiembre de 2018  •  Resúmenes  •  593 Palabras (3 Páginas)  •  113 Visitas

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Empresas digitalizadas. Conferencia de Ramón Toledo

Marcos Antonio Mendoza Guereña No.control 16212042

Blogs. Una simple herramienta en los diferentes buscadores que tienen objetivos diversos y que van dependiendo de acuerdo al usuario que lo está implementando. Unos más crecen, se desarrollan y terminan transformándose en páginas de alta calidad que en un futuro son las dominantes en cuanto a transmisión de información, otros más quedan en el olvido y unos últimos llegan a desaparecer.

Aunque en la actualidad estos han sido sustituidos por noticias “flash” en redes sociales y demás, es absurdo tratar de hacer como que estos sitios jamás existieron, porque la mayoría fueron los pilares del internet contemporáneo y el actual.

A pesar del impacto que estos sitios hicieron en la red, es difícil ver un panorama donde un sitio hecho completamente en México, logre sobresalir por encima de miles y miles de sitios de diversos temas. Sin embargo, Ramón Toledo lo pudo lograr, eso en conforme a lo que nos dice en su conferencia narrada.

Ignorando la mayoría de cosas, resaltare lo más importante que creo yo, dijo durante su conferencia, que va en cuanto a las cosas hechas en el país, la perseverancia de una empresa y el apoyo en el sector económico reciente que son los videojuegos.

Por sobre todo, lo más sobresaliente de la conferencia es que, todas sus páginas, sus productos, son mexicanos en su totalidad. La base de la mayoría de sus servidores tienen como sede ciudades mexicanas, la base de todas, o donde se fundó en si fue Tijuana. Uno como parte del mismo estado debería sentir orgullo al saber eso, porque el desarrollo de páginas web enfocadas “exclusivamente” a videojuegos, eran muy escasas hace 10 años aproximadamente, e incluso blogs y sitios desarrollados en su totalidad por mexicanos. Se podría decir que él es parte de la expansión del mexicano a través de la web.

El segundo punto es sobre su perseverancia. En su conferencia menciono que paso por muchas adversidades, que van desde estar a punto de declararse en bancarrota unas 50 veces, no recibir el apoyo al pensar que su producto era un tanto mediocre, e incluso utilizar otro dominio web que no tuviera terminación “.com” al pertenecer a un coreano que exigía un millón de pesos.

En cuanto al sector del videojuego, en México aún se tiene la mala costumbre de llamar “inútil” a una rama de la economía que va a superar con crecer al sector del cine o de la televisión. Los videojuegos son el futuro en cuanto a desarrollo económico y Toledo es parte del desarrollo a futuro del mismo.

El caso de este hombre es de auto superación, la vida siempre está llena de altas y bajas, sin embargo, es nuestra decisión saber cuáles son las que tomaran más periodos de la misma. El usar las oportunidades que se nos presentan,

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