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Exportador


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2012  •  474 Palabras (2 Páginas)  •  637 Visitas

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En primer lugar ... lo que es un exportador?Para crear activos 3D para la venta en el catálogo de IMVU, se necesita una manera de obtener de la aplicación seleccionada en 3D al formato cal3d que funcionará dentro del cliente de IMVU. Para ello hemos creado un exportador que funcione con 3D Studio Max 7 (y pronto para soportar otras aplicaciones). El exportador se carga automáticamente en el 3D Studio Max exportación plug-ins del directorio y aparecen cuando es el momento para que usted pueda exportar sus modelos.-------------------------------------------------- ------------------------------Una vez que haya creado todos sus bienes ... el modelo está acabado y textura, los nodos se encuentran estrechamente vinculados y la malla ponderado, ya está listo para comenzar a exportar sus archivos para el Editor de modo Crear. Como Creador, usted tendrá que asegurarse de instalar los archivos de Exportadores de IMVU y colocarlos en el directorio de * Plug-ins 3D Max. Cuando sea el momento para exportar será estos formatos de archivo específicos que va a utilizar más y de forma manual la importación en el Editor de modo Crear.NOTA: En el caso de todos estos formatos de archivo, tendrá que escribir manualmente en el sufijo (ie.xsf etc) para cada archivo exportado. Si no, entonces el archivo exportado no va a funcionar en el modo de edición Crear.XSFCuando se exporta el esqueleto o la raíz, con todos sus nodos vinculados, lo va a exportar como un archivo de esqueleto, o. XSFXMFTodas las mallas se pueden exportar como archivos de malla, o XMF.. Recuerde que su malla no se pueden exportar hasta que haya sido debidamente ponderado a cualquiera de la Raíz / nodo del esqueleto, o un nodo vinculado a la raíz / Esqueleto. También es importante recordar a la exportación siempre su esqueleto. Archivo XSF PRIMERO, antes de exportar los archivos de malla. Esto también es válido si se realiza algún cambio a cualquiera de las ubicaciones de nodos, o incluso un solo vértice en su producto. Al realizar cualquier cambio, lo más seguro es volver a Exportar todo, empezando por el archivo. XSF.XRFYa no es necesario exportar manualmente los archivos de XRF en el modo de edición Crear, esto se hace ahora de forma automática (hurray!)XAFEste es el formato de archivo de Skeleton (nodo) Animaciones (y las mallas Ponderadas para ellos) que se suman los movimientos de su modelo.XPFEste es el formato de archivo para exportar animaciones Morph que alteren o deformar la malla de ninguna manera.Cada tipo de exportación se describe en profundidad en sus propios tutoriales, por eso recomendamos que revise estos como usted trabaja su manera a través del proceso de traer a su diseño de la aplicación 3D en el modo de edición Crear y Catálogo.* Los exportadores PlugIn para otras aplicaciones 3D se encuentran en las obras, así como miembros de Exportadores creado programas como Blender

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