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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES (SEGUNDO SEMESTRE).


Enviado por   •  14 de Marzo de 2016  •  Documentos de Investigación  •  595 Palabras (3 Páginas)  •  235 Visitas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO, COAHUILA.

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES (SEGUNDO SEMESTRE).

“CUESTIONARIO UNIDAD 2”

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.

HORARIO: 9:00 AM – 10:00 AM.

PROFRA. KARINA CABRERA CHAGOYAN.

INTEGRANTES:

  1. SADAY SELENE DOMÍNGUEZ NAVÉJAR.
  2. GERARDO VALDÉS MATA

1.Defina con sus propias palabras los siguientes conceptos :

  1.  Atributo

Son las características de un objeto con las que se diferencia de los demas.

  1.  Clase

Esta es un conjunto de objetos.

  1.  Objeto

Es con lo que se trabaja en los programas; este consta de un estado y un comportamiento , y a la vez de datos o tareas a realizar durante la ejecucion del programa.  

  1.  Método 

Es lo que se quiere realizar con el objeto u objetos establecidos en una clase.

2.Explique las características de un objeto y de un ejemplo

Los objetos constan de 3 caracteristicas:

  • Identidad: Es la propiedad que diferencia a este y permite distinguirse de otros objetos.
  • Comportamiento: Se relaciona con la función de este y sus operaciones a realizar o a las que reaccionará este ante mensajes enviados por otros objetos.
  • Estado: Este se refiere al conjunto de atributos y sus valores en un instante. El comportamiento de un objeto puede modificar su estado.

Ejemplo: auto matrícula BMS-7653

 3.Mencione el tipo de operaciones que se puede realizar con un método

Métodos Instanciables: Estan relacionados con el objeto.

Métodos Estaticos: (Comparativos) Estan asociados con la clase en particular.

Métodos de acceso: Son un tipo de métodos normalmente pequeños y simples que se limitan solamente a proveer información acerca de un objeto.

 4.  Dibuje la estructura de una clase y de un ejemplo

  • Con la siguiente secuencia se declara una clase: 

public class NombreDeLaClase{ }

  • Asi es la estructura de una clase:

1      public class Persona{
2      private String nombre;
3      private String apellido;
4      private int edad;
5    
6      public  Persona(String n, String a, int e){
7          nombre   = n;
8          apellido = a;
9          edad     = e;

  1. Defina paradigma
  • Es una estructura adoptada por la comunidad de programadores y desarrolladores para resolución de problemas.

6. Explique con sus palabras los siguientes paradigmas de la orientación a objetos

  1. Abstracción: Es cuando se hace enfasis en como actua o reacciona un elemento.

b. Encapsulamiento: Es el empaquetamiento de las variables de un objeto con la protección de sus metodos.

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