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Cubo Rubik


Enviado por   •  6 de Febrero de 2012  •  2.475 Palabras (10 Páginas)  •  1.081 Visitas

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SOLUCION AL CUBO DE RUBIK

Advertencia: Está seguro que quiere aprender a solucionarlo? Le advierto que el cubo de Rubik se vuelve una obsesión y es hasta frustrante para algunas personas. Así que si desea continuar depende de usted, no diga que no se lo advertí.

Primero definamos la Terminología:

Definamos:

Cara: Cada uno de los 6 lados del cubo (izquierda, derecha, arriba, abajo, frente atras).

Cubelete: Cada uno de los cubitos que conforman el cubo. Son 26 en total. Existen varios tipos:

Medio: Solo tiene un color, es el del centro de cada cara, son los cubeletes que determinan el color de la cara que debe quedar armada a su alrededor. Hay 6 de ellos (uno por cada cara), estos cubeletes solo rotan sobre su eje pero no se trasladan. O sea que no se puede armar la cara roja donde está el cubelete medio de color blanco

Extremo: Tienen 3 colores y están localizados en el punto donde se encuentran tres caras. Hay 8 de ellos.

Borde: Tienen 2 colores, se encuentran en el borde entre dos caras. Hay 12 de ellos.

Posicionar: Trasladar un cubelete hasta la posición que le corresponde (sin importar su orientación).

Orientar: Rotar un cubelete que esta en la posición indicada para llevarlo a su orientación correcta (que sus colores coincidan con las caras adyacentes).

Nombres de las caras:

F= Cara del Frente, D= Cara Derecha, I= Cara Izquierda, R= Cara de aRriba (no se le llama A para no confundirla con Abajo), B= Cara de aBajo (no se le llama A para no confundirla con Arriba) y la cara de aTras la llamaremos T.

Posición: La posición en que se encuentra cada cubelete se define por la letra que identifica cada una de las caras que componen dicha posición. Ej: Frente aBajo Derecha = FBD. En algunos casos se utiliza la palabra "punto" para este mismo propósito, con el fín de evitar la cacofonía (posicione el cubelete en la posición)

Movimientos: Los movimientos normalmente se refieren a rotar una de las caras 90 grados. Esto me parecía muy obvio, pero he recibido comentarios que no lo era así que voy a ilustrarlo con un dibujo:

Si el movimiento es en el sentido de las manecillas del reloj (mirando el cubo desde la cara en cuestión), se denotará con la letra de la cara a mover. Ej: R, F, D, I, B

No se muestra la cara de aTras, pero se aplica el mismo principio, T significa que mirando el cubo desde esa cara, se gira la cara de aTras en el sentido de las manecillas del reloj (sería el sentido contrario al que rotaría la del Frente mirando el cubo desde la cara del Frente).

Si el movimiento es en el sentido contrario a las manecillas del reloj (mirando el cubo desde la cara en cuestión), se denotará con la letra de la cara seguida de un símbolo menos. Ej: R-, F-, D-, I-, B-

No se muestra la cara de aTras, pero se aplica el mismo principio, T- significa que mirando el cubo desde esa cara, se gira la cara de aTras en el sentido contrario a las manecillas del reloj (sería el sentido contrario al que rotaría la del Frente mirando el cubo desde la cara del Frente).

Si el movimiento es de 180 grados (da lo mismo en cualquier sentido) se denotará como la letra de la cara seguida de un número 2. Ej: D2, B2.

El cubo completo no se debe rotar a no ser que así se exprese específicamente. La cara que empieza estando al Frente debe permanecer ahí durante todo una secuencia de movimientos, lo mismo que las otras caras, Derecha, aRriba etc.

Cuando se necesite mover el cubo completo como parte de la secuencia de movimientos se expresará como K acompañado de la letra de la cara desde la que se debe "mirar" el movimiento. Ej: Si se quisiera rotar el cubo sobre su eje vertical 90 grados se denotaría: KR. Si fuera sobre el eje horizontal de la cara del Frente se denotaría KF.

Los cubeletes que se van a mover se representan con el color que corresponde a cada cara, los que están blancos representan cubeletes que no importa cuales estén ahí y los que están en negro representan una posición que se desea llenar.

Secuencia: Conjunto de movimientos que se necesitan para posicionar/orientar los cubeletes.

Una última cosa antes de comenzar, existen otras tres caras que a primera vista no son tan lógicas como las ya mencionadas, ellas son la cara del Centro entre Izquierda y Derecha, la cara del Centro entre Frente y aTrás y la cara del Centro entre aRriba y aBajo. Las llamaremos con la letra de la cara que está al lado más la letra C para indicar que es la cara Central. POR NINGUN MOTIVO SE DEBEN MOVER ESTAS CARAS, ellas hacen parte del mecanismo que mantiene unidos los cubeletes y si usted las mueve corre el riesgo de destornillar el cubelete centro de una cara y dañar el cubo. Si para posicionar un cubelete necesita mover una de estas caras, puede lograr el mismo efecto moviendo las dos caras adyacentes a ésta.

Cara Central entre Derecha e Izquierda DC Cara Central entre Frente y aTrás FC Cara Central entre aRriba y aBajo RC

Ahora podemos comenzar con el método de la solución.

Paso 1. Posicione y Oriente los bordes de la cara de aRriba: Hay tantas formas de hacerlo y es tan sencillo que no me detendré mucho en explicarlo, si no sabe como hacerlo consulte la página Explicación Básica. Posicione y Oriente los cubeletes de borde de la cara de aRriba, tenga en cuenta hacer coincidir el color lateral de cada cubelete de borde con el color de las caras laterales.

Paso 2. Posicione y Oriente los extremos de la cara de aRriba: Rote el cubo de modo que la posición que va a llenar con un cubelete extremo esté localizada en Frente aRriba Derecha (FRD) y posicione el cubelete que corresponde al extremo que va a posicionar-orientar debajo de dicha posición. Existen cuatro posibilidades, analizaremos primero las tres que corresponden a cuando el extremo queda localizado en la cara de aBajo.

Cuando el color de la cara de aRriba queda posicionado en la cara Derecha Cuando el color de la cara de aRriba queda posicionado en la cara

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