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Ejercicios con propiedades aleatorias(random)

Pablo Ivan Chuquimia HuancaEnsayo6 de Septiembre de 2018

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Pablo Ivan Chuquimia Huanca                                                                                                                                                   i.pouk.19@gmail.com                                                                                                                                      Universidad Catolica Boliviana “San Pablo”  

[1] 

Ejercicios con propiedades aleatorias(random)

  1. Generar n cantidad de simulaciones del juego CRAPS y determinar el numero de victorias y derrotas.

/ La clase Craps simula el juego de dados "Craps"

// Importamos la libreria random

import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Craps {

        // crea un generador de numeros aleatorios para usarlo en el metodo tirarDado

        private static final Random numerosAleatorios = new Random();

        

        // enumeracion con constantes que representan el estado del juego

        private enum Estado {CONTINUA, GANO, PERDIO};

        

        // constantes que representan tiros comunes del dado

        private static final int DOS_UNOS = 2;

        private static final int TRES = 3;

        private static final int SIETE = 7;

        private static final int ONCE = 11;

        private static final int DOCE = 12;

        

        //ejecuta un juego de craps

        public static void main(String[] args)

        {

                int miPunto = 0; // punto si no gana o pierde en el primer tiro

                int sumadorVictorias=0; // suma los juegos ganados

                int sumadorPerdida=0; // suma los juegos perdidos

                Estado estadoJuego; // puede contener CONTINUA, GANO o PERDIO

                // Entrada de datos con graficos por la libreria JOptionPane

                String name = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el numero de veces a reproducir");

                int k=Integer.parseInt(name); // Hacemos la conversion de String a enteros

                for( int i=1;i<=k;i++)

                {

                

int sumaDeDados = tirarDados(); // primer tiro de los dados

                

                // determina el estado del juego y el punto con base en el primer tiro.

                switch ( sumaDeDados)

                {

                case SIETE:

                case ONCE:

                        estadoJuego = Estado.PERDIO;

                        break;

                case DOS_UNOS:        // pierde con 2 en el primer tiro

                case TRES: // pierde con 3 en el primer tiro

                case DOCE: // pierde con 12 en el primer tiro

                        estadoJuego = Estado.PERDIO;

                        break;

                default: // no gano ni perdio, por lo que guarda el punto

                        estadoJuego = Estado.CONTINUA; // no ha terminado el juego

                        miPunto = sumaDeDados; // guarda el punto

                        System.out.printf("El punto es %d\n",miPunto);

                        break; // opcional al final del switch

                } // final switch

                

                // mientras el juego no este terminado

                while(estadoJuego == Estado.CONTINUA) // no GANO ni PERDIO

                {

                        sumaDeDados = tirarDados(); // tira los dados de nuevo

...

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