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El vicio de los videojuegos


Enviado por   •  20 de Octubre de 2015  •  Exámen  •  1.622 Palabras (7 Páginas)  •  190 Visitas

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                         INTRODUCCION

El interés que tuve al realizar esta investigación fue con la finalidad de conocer el impacto que causan, en la actualidad, los videojuegos que utilizan los niños de 8 a 13 años de edad, en la ciudad de Quilmes, Buenos Aires.                                     Considerando lo antes expuesto, decidí abordar este tema para investigar de que manera repercuten o benefician a los niños la utilización de los videojuegos. El presente estudio pretende demostrar los efectos causados a los niños por el uso excesivo o frecuente de los mismos e identificar las consecuencias que trae el uso inadecuado en el proceso de aprendizaje. También se intentará lograr una vision concreta de tales efectos ya sean estos negativos o positivos.                                                                                                

La fuente de información que utilice para obtener los datos requeridos para nuestro estudio fue de libros que explican las teorías psicológicas del niño, videos sobre las distintas influencias, tesis, búsquedas electrónicas, libros sobre investigación científica e investigación social y revistas que contienen información sobre videojuegos.

Los videojuegos se encuentran en casi todos los hogares ya sea en consolas, computadoras, portátiles y hasta en los teléfonos celulares. La mayoría de los niños tiene acceso a ellos y muestran un dominio total de la tecnología. Los videojuegos son programas de entrenamiento que le gustan a la mayoría de personas sin importar la edad, lo vemos especialmente en niños entre edades de ocho a trece años, quienes presentan una mayor atracción por ellos. Estos videojuegos hacen que un niño se vuelva adicto a ellos, porque dedican completamente la atención e intervienen horas y horas para jugarlos, tanto en sus casas como en la de sus amigos o familiares, provocando aislamiento incluyendo al niño en mundos ficticios y muchas veces en ambientes violentos, lo cual influye

en el proceso de aprendizaje, descuidando sus obligaciones escolares, alejándose de las realidades de su entorno como la  interacción social, con su propia familia, el deporte, cuidado personal, etc. Según estudios e investigaciones se ha considerado que esta etapa es fundamental para su desarrollo físico, emocional, cognitivo y social, esto se debe a que el niño ha alcanzado un desarrollo y unos cambios personales llamados “periodo de madurez infantil” siendo influenciado por situaciones como el ingreso a un colegio, la asignación de deberes, la necesidad de socializar con otros niños y maestros, entre otros.                                                                                                  El chico durante esta etapa es altamente influenciable siendo de suprema importancia la correcta eleccion de los elementos utilizados para el juego y el aprendizaje, considerando los videojuegos como un implemento muy utilizado por los niños el día de hoy, por lo cual se debe tener control de su uso, debido a su alta influencia en el desarrollo que puede ser para bien o para mal, ocasionando cambios en su personalidad, así como afectar su proceso cognitivo evitando que los videojuegos a tan temprana edad lleguen a pasar de una distracción o juego moderno a convertirse en un vicio o adicción.

JUSTIFICACIÓN
Los videojuegos se han convertido en uno de los productos más usados por nuestros niños, conformando ellos la mayor parte de los consumidores del llamado ocio digital. . Argentina encabeza el universo de usuarios de videojuegos entre escolares: 87%. Esto se debe no solo a que los juegos son adictivos, sino que están hechos pura y exclusivamente para que el que más tiempo jugando este sea el mejor. El empleo de diversos videojuegos puede resultar muy gratificante y potenciador de habilidades y conocimientos refieren algunos autores. No obstante un mal uso, o el consumo de productos no adecuados a la edad del jugador, no

están exentos de contraindicaciones. El 60 por ciento de los niños de más de ocho  años califica a los juegos para mayores de diecisiete años como sus favoritos", dice Becca Arnold de Child -Responsible Media Campaing (Campaña de Medios Responsables con los niños). 
Los estudios vinculan a los videojuegos con un montón de problemas: exposición a la violencia, la violencia grafica y de alto contenido sexual de los medios, puede ser tan peligrosa para la salud de nuestros niños como los cigarrillos, dice James Steyer, de Common Sense Media (Medios con Sentido Común); la Academia Americana de Pediatría dice que jugar videojuegos violentos aumenta el comportamiento violento de los jóvenes tanto como fumar aumenta el cáncer de pulmón. Así mismo puede contribuir a incrementar el sobrepeso en los niños, en tanto éstos no realizan suficiente actividad física, según el Instituto Nacional de Medios y Familia (NIFM, según las siglas en ingles). 

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