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GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO


Enviado por   •  22 de Abril de 2019  •  Informes  •  1.124 Palabras (5 Páginas)  •  151 Visitas

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GUÍA PARA LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO, TALLER O CAMPO

ASIGNATURA:

Investigación Human-Computer

Interaction

PERIODO

LECTIVO:

MARZO JULIO

2019

NIVEL:

4

DOCENTE:

Verónica Martínez

NRC:

4333

PRÁCTICA N°:

2

LABORATORIO DONDE SE DESARROLLARÁ LA

PRÁCTICA:

LABORATORIO 04 DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

TEMA DE LA

PRÁCTICA:

Lab 02 Realizar un PROTOTIPO de su proyecto o tema, usando herramientas de prototipado de HCI (Etapas de UDC Diseño centrado en el usuario) considerando las reglas de oro, el UDC y UX.

INTRODUCCIÓN:

Fundamentación Teórica:

Human-Computer Interaction

OBJETIVOS:

1.        Conocer la funcionalidad y el uso de las herramientas de prototipos de HCI

MATERIALES:

EQUIPOS:        CANTIDAD

- Computadora  con acceso a Internet        26

INSTRUCCIONES:

  • Lea previamente la práctica a desarrollar
  • Verifique que los materiales, equipos y sitio de trabajo estén en buenas condiciones.
  • Realice la práctica y anote los pasos realizados y datos obtenidos.
  • Entregue sus equipos y sitio de trabajo adecuadamente.

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

Realización:

1.        Consultar o investigar herramientas de prototipado y aplicar en su proyecto.

RESULTADOS OBTENIDOS:

Nombre del estudiante: Adonnis Carguacundo Nivel: 4to TIC

Paralelo: “A” Fecha: 20/04/19

Herramientas de prototipo

Los prototipos son una parte integral del proceso de diseño, ya que permiten la revisión de los conceptos básicos del proyecto en la etapa inicial de su desarrollo y compartir opiniones con el resto del equipo. Gracias a ellos puedes crear fácilmente una maqueta interactiva de un sitio web o aplicación móvil, que es capaz de identificar cualquier deficiencia en el flujo y la usabilidad del diseño antes de invertir demasiado tiempo ni dinero en su desarrollo.


Es importante, cuando comenzamos un proyecto, que el primer paso sea establecer una jerarquía en la información y el contenido para poder trasladarlo visualmente. De esta manera nuestro cliente podrá entenderlo y hacerse una idea de cómo estará estructurado en un futuro. Para ello hemos recopilado 17 herramientas de prototipado para dar a conocer tu aplicación y saber cuál es la experiencia del usuario al navegar a través de las diferentes pantallas (Crua, 2018).[pic 1]

A continuación mencionaré tres herramientas de prototipado para el desarrollo de aplicaciones móviles o aplicaciones de software las cuales son necesarias para el desarrollo en HCI.

Justinmind

Justinmind es una herramienta de prototipado de sitios web, aplicaciones software y aplicaciones móviles que puede trabajar tanto con Windows como con Mac o también con iOs y Android. Existe una versión gratuita con la que puedes trabajar bastante bien aunque el precio de la versión Pro no es muy elevado.

In Vision

In Vision ha supuesto una revolución no solo en el mercado de las herramientas de prototipado sino también de gestión de un proyecto en general, desde las fases de creación de los mockups hasta el final del desarrollo. El valor que la distingue de otras herramientas es que es muy intuitiva tanto para el diseñador que la está utilizando como para el cliente.

Origami

Origami es una herramienta de creación de prototipos cuya propiedad es de Facebook y se utilizó para crear las maquetas de varias aplicaciones como Instagram, Messenger y Paper. Aunque se usa principalmente para aplicaciones de iOS gracias a su integración con Apple Quartz Composer, Origami también es compatible al desarrollo de prototipos interactivos en Android.

Ejemplo de un tema de interés.

A continuación desarrollaré por medio del programa Justinmind una aplicación móvil de mensajería la cual es de mi interés.

Consistencia:

En este apartado se puede observar una composición de color, estilo y fuentes homogéneas a lo largo del interfaz


Usabilidad Universal:[pic 2][pic 3][pic 4]

En este apartado se puede observar realizar la interacción entre la persona, el contexto, las tareas por realizar y la usabilidad que se desarrollará en la app


Realimentación:[pic 5][pic 6][pic 7]

En este apartado se hará desarrolló el apartado de error, pues si no ingresamos los campos necesarios que son en este caso nombre y contraseña no podremos ingresar a la app, a continuación se mostrará lo que acabamos de mencionar

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