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LABORATORIO Conteo y diagrama de árbol


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2016  •  Exámen  •  764 Palabras (4 Páginas)  •  310 Visitas

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  1. OBJETIVOS

  1. Aplicar los principios de conteo y diagrama de árbol para datos independiente
  2. Calcular la probabilidad de dos eventos excluyentes mutuamente :[pic 2]

        ,[pic 3]

  1. Construcción de Gráficas

  1. INSTRUCCIONES
  • El siguiente laboratorio consta:
  • Preguntas de teoría (T).
  • Preguntas que deben desarrollarse  usando el GeoGebra (G).
  • El presente trabajo se desarrollara en grupos de 5 alumnos.
  • El trabajo se presentara el mismo día de entrega y calificado de acuerdo al rubric (primera hoja).
  1. CUESTIONARIO
  1. Tenemos 2 urnas: La primera tiene 3 bolas rojas, 3 blancas, 4 negras.

La segunda: 4 bolas rojas, 3 blancas, 1 negra.  Elegimos una urna al azar y extraemos una bola.

  1. Cuál es la probabilidad de que la bola extraída sea blanca.
  2. Cuál es la probabilidad de que la bola extraída no sea blanca.

[pic 4]

[pic 5]

  1.  USANDO GEOGEBRA  

Sea A={1,2,3,4,5,6} un espacio muestral que resulta del experimento aleatorio de lanzar un dado sobre una mesa y sean los eventos A={1,3} y B={2.4.6}.

  1. De cuantas maneras ocurre el evento A

[pic 6]

  1. De cuantas manera ocurre el B

[pic 7]

c) De cuantas maneras ocurre el evento  A ó  B ocurrirá

1

[pic 8]

  1.    Si se lanzan dos  dados cual es la probabilidad de obtener 7 puntos en total

Sean los sucesos A="la suma de los puntos es 7"

Los casos posibles al lanzar dos dados son 36 y los casos favorables al suceso A son los seis siguientes: (1,6); (2,5); (3,4); (4,3); (5,2) y (6,1). Por tanto, P( A )=6/36=1/6

  1. EN LA COMPUTADORA  

        Utilice GEOGEBRA para simular el lanzamiento de una moneda

         

           PASO 1: Insertar las imágenes en el Geogebra.

[pic 9]

             PASO 2: Establecer condiciones para cada moneda para que se muestre

[pic 10]

            PASO 3: Poner las imágenes una sobre otra y presionar Ctrl R para lanzar la moneda.

[pic 11]

  1.  El 30% de los estudiantes de un instituto práctica el futbol, el 40% practica el baloncesto y el 10% practica ambos deportes. Al elegir un estudiante al azar, calcular:
  1. La probabilidad de que no juegue al futbol ni al baloncesto
  2. Si juega al futbol ¿Cuál es la probabilidad de que juegue al baloncesto?

[pic 12]

[pic 13]

  1. Usando el geogebra generar aleatoriamente 100 lanzamientos de un dado y que en un diagrama de barras muestre al número de veces que se obtuvo 1, 2, 3, 4, 5 o 6

     Paso 1:  En la hoja de cálculo generar los 100 datos usando la función AleatorioEntre(1,6)

[pic 14]

     Paso 2:  Seleccionar los datos generados y aplicar análisis de una variable

...

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