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Realidad virtual Alan Abdiel Estrada García


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2015  •  Tareas  •  930 Palabras (4 Páginas)  •  130 Visitas

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Realidad virtual

Alan Abdiel Estrada García

¿Quién no ha querido estar inmerso en algún mundo virtual, ya sea el de algún video-juego, algún lugar dentro de nuestros recuerdos, o simplemente en un sitio que creemos existe solo en los cuentos de fantasía más descabellados? O como bien dijo una persona: "La realidad virtual nos va a permitir entrar y navegar dentro de la imagen. Antes la imagen servía para transformar el mundo; ahora la imagen virtual es el mundo." -Quéau, Philippe-

  De esta manera doy comienzo a este trabajo que tiene como propósito, por medio de las palabras del autor, intentar explicar el concepto de la realidad virtual, la concepción de esta, la tecnología existente y de igual manera  dar a conocer varios de sus usos y unas pocas de tantas ventajas que trae consigo a nuestras vidas.

Cabe mencionar que la realidad virtual puede ser confundida con realidad aumentada, pero si bien comparten un poco entre ellos, estos toman caminos distintos. La realidad virtual se enfoca en el intento de una inmersión total (aún imposible debido a los costos que esto conllevaría) a un mundo virtual eliminando la sensación de estar en un mundo completamente nuevo dando veracidad a la siguiente cita: "Nuestra memoria no es más que una imagen de la realidad, por lo que nuestra realidad es sólo nuestra imaginación." -Ende, Michael-; la realidad aumentada trabaja con el mundo real enriqueciéndolo con nueva información que no nos es posible experimentar de otra forma, haciéndolo de una manera “más completo”.

Los orígenes de esta tecnología no están bien definidos y dependiendo del argumento de cada persona esto puede errar en más de un centenar de formas, pero he aquí algunos posibles puntos clave que serían el detonante precursor a lo que conocemos hoy en día como realidad virtual:

  • 1838 - Charles Wheatstone, un inventor británico crearía el primer estereoscopio, que consistiría en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografías distintas para cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o dicho de otra manera, la sensación de profundidad.
  • 1929 - Se crea el primer “Link Trainer”, que era un simulador de vuelo mecánico. Siendo (posiblemente) un potencial antecesor para los sistemas de entrenamiento virtual para tareas que requieran arriesgar la vida de una persona hoy en día.
  • 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.

Y así como estos ejemplos en los que cabe notar la diferencia en el tiempo (puesto que, o pueden haber sido creados desde cero también pudieron haber sido retomados de proyectos pasados) pueden haber mucho más indicios, que por el momento no suponen una importancia para el desarrollo de este trabajo.

        Hablando de la tecnología existente capaz de lograr esta hazaña no podemos ignorar el famoso dispositivo recientemente adquirido por una empresa a la que le podemos atribuir la popularización del concepto de la selfie, el “Oculus Rift”. Este es un casco de realidad virtual que ha logrado de una manera impresionante engañar a nuestros sentidos transportándonos a mundos increíbles creados por el mismo hombre. Siendo esto posible gracias a una -no tan pequeña- pantalla de 7 pulgadas (apenas un poco más grande del tamaño de un celular grande) y en conjunto con un hardware y software bien mezclados es que hace que todo esto sea posible.

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