ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

VARIABLES. ACUMULADORES. CONTADORES. BUCLES Y TOMA DE DECISIONES


Enviado por   •  6 de Febrero de 2014  •  1.767 Palabras (8 Páginas)  •  693 Visitas

Página 1 de 8

Ejercicios de la guia, si hay alguna error se los dejo para que lo encuentren ustedes y me lo hagan saber, así lo corrijo, estan en orden del 1 al 47, sugiero que lo hagan ustedes y en caso que no les salga, ahi sí consultar para ver el ejercicio resuelto.

VARIABLES. ACUMULADORES. CONTADORES. BUCLES Y TOMA DE DECISIONES

1. Ingresar 5 números y calcular su media

2. Escribir el algoritmo necesario para calcular y mostrar el cuadrado de un número. El número debe ser mayor que cero, en caso de error que aparezca el mensaje "ERROR, el número debe ser mayor que cero"

3. De 10 números ingresados indicar cuantos son mayores a cero y cuantos son menores a cero.

4. Diseñar un algoritmo que calcule la longitud de la circunferencia y el área del círculo de radio dado.

5. Diseñar un algoritmo que calcule la superficie de un triángulo a partir del ingreso de su base y altura y muestre el resultado.

6. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por teclado y nos informe si es positivo o negativo

7. Hacer el algoritmo que nos permita introducir un número por teclado y nos informe si es par o impar.

8. Escribir el algoritmo que me permita leer un número decimal que representa una cantidad de grados Celsius y convierta dicho valor a la cantidad equivalente en grados Fahrenheit. La salida del programa puede ser de la siguiente forma: 100 grados celsius son 212 grados Fahrenheit.

9. Dados ciertos centímetros como entrada de tipo decimal, escribir su equivalente a pies (enteros) y pulgadas (decimal), dando las pulgadas con una precisión de 1 lugar decimal. Considerar 2.54 cm por pulgada y 12 pulgadas por pie. La salida podrá ser: 333.3 cm son 10 pies y 11.2 pulgadas.

10. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que lea 20 caracteres. Luego de la lectura indicar cuantas "a" se ingresaron, cuantas "e, i, o, u".

11. Realizar un algoritmo que permita ingresar un número correspondiente a los días de una semana y muestre el nombre del día. Que se permita trabajar hasta que el usuario indique lo contrario.

12. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que muestre los números impares entre 0 y 100 y que imprima cuantos impares hay.

13. Hacer el algoritmo que imprima los números pares entre el 1 y el 100.

14. Hacer el algoritmo que imprima los números del 1 al 100.

15. Hacer el algoritmo que imprima los números del 100 al 0 en orden decreciente.

16. Diseñar un algoritmo que imprima y sume la serie de números 3,6,9,12,...,99.

17. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que muestre los múltiplos de 2 y de 3 y de ambos comprendidos entre 0 y 100.

18. Ingresar un número, entero y efectuar la suma de todos los números que le anteceden, comenzando desde 0 y mostrar el resultado por pantalla.

19. Hacer el algoritmo que imprima todos los números naturales que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado.

20. Hacer el algoritmo que nos permita contar los múltiplos de 3 desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado.

21. Escribir en Pseudocódigo y codificar en C un programa que muestre los números primos comprendidos entre 0 y 100.

22. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que permita ingresar 10 números, ninguno de ellos igual a cero. Se pide sumar los positivos, obtener el producto de los negativos y luego mostrar ambos resultados.

23. Diseñar el algoritmo necesario para que habiéndose leído el valor de 2 variables NUM1 y NUM2 se intercambien los valores de las variables, es decir que el valor que tenía NUM1 ahora lo contenga NUM2 y viceversa

24. Escribir un programa que visualice una tabla de los N primeros números, siendo N un número que ingresa el usuario. Utilizar el siguiente diseño de salida suponiendo que el usuario ingresó un tres:

NÚMERO CUADRADO CUBO

1 1 1

2 4 8

3 9 27

25. Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que permita registrar de los empleados de una fábrica (no se sabe cuántos) su peso y saber cuántos pesan hasta 80 kg. inclusive y cuantos pesan más de 80 kg.

26. En una tienda de artículos para caballeros al final del día se carga en la computadora las boletas que confeccionaron los distintos vendedores para saber cuánto fue la comisión del día de cada uno de ellos. Los datos que se ingresan (por boleta) son: el número de vendedor y el importe. Cuando no hay más boletas para cargar se ingresa 0. Teniendo en cuenta que el negocio tiene 3 vendedores y que el porcentaje sobre las ventas es del 5%, indicar cuánto ganó cada vendedor en el día.

27. Ingresar por teclado 3 números correspondientes a los lados de un triángulo. Teniendo en cuenta que la suma de los dos lados menores tiene que ser superior al lado mayor para que formen un triángulo, indicar si los números indicados forman un triángulo y si lo forman que tipo de triángulo es (según sus lados).

28. Dados 3 números donde el primero y el último son límites de un intervalo, indicar si el tercero pertenece a dicho intervalo.

29. Por teclado se ingresa el valor hora de un empleado. Posteriormente se ingresa el nombre del empleado, la antigüedad y la cantidad de horas trabajadas en el mes. Se pide calcular el importe a cobrar teniendo en cuenta que al total que resulta de multiplicar

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (10.3 Kb)  
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com