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Capacitacion de desarrollo e implementacion de la docencia en la Comunidad


Enviado por   •  8 de Septiembre de 2016  •  Ensayos  •  1.098 Palabras (5 Páginas)  •  747 Visitas

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PRUEBAS OBJETIVAS Y ENSAYO

     

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Plantel 235

Gaspar DIAZ REYEZ

NOMBRE DEL ALUMNO:

Andrés Alexis Coutiño.

FECHA:

domingo, 12 de junio de 2016

CATEDRATICO:

Jose Fredy Ruiz Marina

MATERIA:

Capacitacion de desarrollo e implementacion de la docencia en la Comunidad

GRADO Y GRUPO:

       4º “D”

ACTIVIDAD:

Pruebas Objetivas y Ensayo

File size: 237381


Ejemplo 1 – Markenting Digital Bloque 1

Subraya con lapicero, corresponditente a la respuesta correcta despues de cada pregunta.

  1. Las compras en internet estan dirigidas principalmente a:

  1. Viajes y hoteles.
  2. Electronica, ordenadores y componentes.
  3. Entradas a eventos y ocio.
  4. Todas las respuestas son correctas.
  1. ¿Qué caracteristicas tienen los contenidos que compartimos en internet?
  1. Faciles de encontrar y trazables digitalmente.
  2. Compatibles y con crecimiento exponencial
  3. Todas las respuestas con correctas.
  1. ¿Podemos hacer publicidad en el movil?
  1. Si
  2. No
  1. ¿Los buscadores como Google permiten hacer publicidad de pago para que nuestro producto sea encontrado mas facil?
  1. Si
  2. No
  1. Google, Faceook y Youtube son los lideres de audiencia en internet.
  1. Verdadero
  2. Falso
  1. Los buscadores acaparan la mayor parte de la inversion publicitaria en internet.
  1. Verdadero. Con un 59% de la inversión, siendo el 41% para display.
  2. Falso. Acaparan solo el 39% de la inversión, siendo el 61% para display.
  1. La red social mas usada en España, Mexico y Estados Unidos es:
  1. Youtube
  2. Facebook
  3. LinkedIn
  4. Google +
  1. El termino s-commerce se refiere a:
  1. Tiendas integradas en las redes sociales.
  2. Tiendas siemples en un solo producto.
  3. Tiendas en donde se compra entre varias personas.
  1. Los internautas usan la nube para almacenar:
  1. Imágenes y documentos.
  2. Musica y videos.
  3. Todas las respuestas son correctas.
  1. ¿Cuál es el dispositivo que tiene el mayor incremento en porcentaje de uso en lo que a la navegación web se refiere?
  1. El smartphone
  2. El PC
  3. La Tablet

        

Ejemplo 2 –  Desarrollo de Aplicaciones Bloque 1

Subraya con lapicero, corresponditente a la respuesta correcta despues de cada pregunta.

  1. Si se quiere desarrollar una aplicación para Android® que plataforma de desarrollo se usa:

  1. Xcode.
  2. Eclipse.
  3. HTML5.
  4. Ninguna de las anteriores.
  1. ¿A que nos referimos cuando se dice que hay “Fragmentacion en Android”?
  1. A la gran variedad y diferencia de dispositivos y versiones que ocupan.
  2. En que android libera los SDK a toda las compañias.
  3. A que hay mucha variacion de marcas con el OS Android.
  1. ¿Qué plataforma se usa para desarrollar una aplicación de Apple® ?
  1. Eclipse
  2. Swift
  3. Xcode
  1. ¿En que nos debemos enfocar antes de empezar con el desarrollo de nuestra app?
  1. Con cuantos recursos contamos para desarrollar nuestra aplicación.
  2. Si nuestro equipo de trabajo esta completo
  3. En la necesidad del cliente y la nuestra.
  1. Cual es una desventaja de desarrollar una aplicación web:
  1. No se puede monetizar.
  2. No es compatible con todos los dispositivos.
  3. Existen ciertas limitaciones de hardware.
  4. Que no depende de un store.
  1. Que Sistema operativo es necesario tener para desarrollar en Apple.
  1. Windows
  2. MacOs
  3. Linux
  1. Que sistema operativo es necesario tener para desarrollar en Android y HTML5:
  1. Windows
  2. MacOs
  3. Linux
  4. Todos los anteriores
  1. El termino s-commerce se refiere a:
  1. Tiendas integradas en las redes sociales.
  2. Tiendas simples en un solo producto.
  3. Tiendas en donde se compra entre varias personas.
  1. ¿Cuáles son las mejores opciones para obtener un nicho de mercado para tu app?
  1. Aplicación para todo el mundo.
  2. Usuarios safistechos.
  3. Usuarios restringidos
  4. Nuevo tipo de aplicacion.
  1. ¿ Cuál de las siguientes opciones no tiene que ver con las alternativas de monetización sobre apps?
  1. De pago
  2. Diseño fluido colaborativo
  3. Gratuita
  4. In-app billing

¿QUÉ SON LAS PRUEBAS OBJETIVAS?

Las pruebas objetivas son instrumentos de medida, elaborados rigurosamente, que permiten evaluar conocimientos, capacidades, destrezas, rendimiento, aptitudes, actitudes, inteligencia, etc.

Las pruebas objetivas son un recurso utilizado para la evaluación diagnóstica, para la formativa y para la sumativa.

Se caracterizan por los puntos siguientes:

  • Las respuestas tienen que ser breves, muy concretas, que no puedan dar lugar a cuestionarse su corrección o incorrección.
  • Tener una única solución correcta.
  • Favorecer la objetividad en la corrección.
  • Las respuestas cerradas: el estudiante sólo tiene que escoger, señalar o completar respuestas con elementos muy concretos. 

Dentro de las pruebas objetivas podemos diferenciar diferentes tipos de anexiones en función de los objetivos y productos específicos del aprendizaje que queremos evaluar:

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