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Cronica Takamura

kroxygor1991Biografía21 de Agosto de 2017

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La vuelta a Manchester, el encargo de Shinobu y la trampa de los Yacuzza

Los jugadores vuelven de la penúltima jornada de la Weapon Victory.

Llegan al aeropuerto de Manchester de día y al anochecer despiertan dentro del avión. Al bajar de este estaran los vehiculos y los hombres de Jofrey. El otro avión, el de los integrantes de los Hermanos de Armas, esta tambien en la pista de aterrizaje.

Samuel indicará a los jugadores que entren en el coche que hay al lado de las escaleras del avión. Este coche iniciará una ruta de aproximadamente  20 minutos cuyo destino es un edificio circular de 4 plantas, y cuyo nombre queda reflejado en la entrada del recinto:  FREE NIGHT. El coche rodeará  el edificio llegando a la parte trasera de él, donde hay una rampa para acceder a un parking subterráneo. Hay un lector de tarjeta para abrir la puerta del parking y una camara que parece señala al conductor y no a la matricula. Una vez dentro los jugadores tomaran un ascensor acompañados de Samuel, quien tiene la llave que permite la funcionalidad de sus botones y marca la planta número 4 ( última planta). Una vez arriba los jugadores tendran una conversación con Botier y Jofrey, quienes felicitan a los Hijos de la Libertad y les comentan la nueva regla 6 vs 6 para la WV decidida por la baronia del sur ( tambien se les comentará que ellos tienen derecho a elegir una regla cualquiera y se les entregará un informe sobre los rivales de la final).

Al salir del lugar Li Ming recibe una llamada de Shinobu:

Shinobu: Buenas noches querida, ¿que tal todo? Hace tiempo que no nos vemos, quería preguntarte si te apetecia tomar una copa y charlar un rato esta noche, tengo algunos asuntos que os podian interesar a tus compañeros y a ti, y de paso podiamos disfrutar ese momento de buena compañía.

Li Ming: …………… en medio de la contestación se escucha una puerta abrirse y seguidamente : Disculpe ,  el señor Frederic ya ha llegado. (Tirada de percepción para escuchar todo y no solo lo subrayado)

Shinobu: Tengo que dejarte, pasate por aquí en un rato y hablamos preciosa.

 

Si Li Ming va hacia hacia la mansion de Shinobu, al llegar verá 3 BMW aparcados y con los cristales de atrás tintados. En uno de los coches no hay ocupantes, en los otros dos se ven varios hombres aunque algunos estan fuera fumando y estirando las piernas y otros dentro. La verja que da hacia la mansion esta cerrada y Li Ming tendrá que llamar al timbre como de constumbre. Si pega le abriran y una vez llega a la puerta de la Mansion la recibe uno de los criados como siempre ( éste le pedira a Li Ming que la acompañe escaleras arriba y le pedirá que espere al señor Shinobu sentada en el sofa que hay frente a su despacho). A los pocos minutos saldrá un hombre caucasico vestido con un traje gris acompañado de otros dos que parecen gualdaespaldas ( son como los que habia en los coches de fuera). ( Li Ming con memoria eidetica reconoce al hombre del traje gris, es Takeshi Tomizawa [ya pasado por las manos del Tzimisce]).

Cuando Li Ming entra en el despacho Shinobu esta en su sillon detrás de su mesa y el hombre que normalmente los atiende por telefono y que recibió a los jugadores por primera vez (cuyo nombre es Hanon) esta recogiendo unos papeles y metiendolos en un maletin.

Si Li Ming pregunta por el hombre que acaba de salir ( refiriendose a Takeshi ) Shinobu le responderá que es un socio reciente que le esta ayudando con algunos asuntos que incordian a su negocio.

En este momento trascenderá una conversación entre Shinobu y Li Ming en la que el Japones expone que necesita traer a Manchester un cargamento especial.  Hasta que Shinobu no sepa que los jugadores van a aceptar solo dirá que es ir a recoger una mercancia y traerla y que la cuestión de que no mande a sus propios hombres es porque esta teniendo algunos problemas de seguridad y no puede prescindir de ninguno de los suyos. Excusará que pagará 10.000 euros y que es un trabajo breve y sencillo. Si los jugadores indagan un poco más podran sonsacar a Shinobu que les envia a ellos por tres cuestiones, la primera por si hubiese un control policial o algo similar a la vuelta  que sea gente con recursos disuasorios y la segunda porque es la primera vez que utiliza ese contacto y no sabe si son de fiar del todo y tercera porque como sabe que tienen que jugar la WV no podran huir ni con el dinero ni con la mercancia eternamente pues tendran que volver a Manchester.

Si los jugadores aceptan: Se trata de viajar al dia siguiente por carretera hasta el puerto de Stranaer. Allí se procederá a una recogida de mercancia que debe efectuarse en la madrugada de esa noches. El viaje es de 4 horas de ida y 4 horas de vuelta. Es imperativo que la mercancia llegue esa misma noche a Manchester. Tendran que llevar el dinero en metálico y pagar a los proveedores, concretamente 60.000 euros. La mercancia recogida son 40 M16 y 4 cajas de 2.000 balas cada una.  A los jugadores se les proporciona un certificado de recogida de mercancia para presentar en la Aduana del puerto de Straener, un telefono de contacto con el que podran ponerse en contacto con los proveedores el dia de la entrega y se les indica una dirección en Manchester a la que tendran que acudir para recoger las dos furgonetas que le presta Shinobu, ademas de ser el sitio donde tienen que depositar la mercancia a la vuelta.

Secuencia previsible de acontecimientos:

  • Los jugadores van al lugar donde tienen que recoger las furgonetas
  • Ven a 3  hombres, 2 de ellos armados con UZIS  y lo que se muestra en el plano ( aunque solo habrán 2 coches y no 3). De los 3 hombres , el que va desarmado se acerca a los pjs ( es un hombre de mediana edad, con algunas canas, su nombre es Arthur y le dará las llaves de las furgoneta a los jugadores. Arthur explicará a los jugadores que cuando ellos vuelvan revisaran la mercancia y si todo esta bien avisaran a Shinobu para que quede con ellos.
  • ANTES DE PROSEGUIR LOS JUGADORES DEBEN DECIR QUE PUESTO OCUPAN EN LA FURGONETA. DELANTE PUEDEN IR 3, EL RESTO VA ATRÁS Y SOLO VE POR LAS LUNAS TRASERAS ( YA QUE NO HAY VENTANAS LATERALES).
  • Los jugadores van al puerto de Straener.
  • La mercancia llegaa las 00:00, los proveedores tienen acento irlandes.
  • A la salida, un novatillo de seguridad del puerto quiere comprobar la mercancia, lleva un pastor aleman y este se pone nervioso. El segurata se pondrá muy pesado para que los jugadores enseñen la mercancia por si hay algo que no este en regla ( los papeles de los jugadores hablan de que la mercancia son piezas de recambio de automoviles). Hay una camara encima del control. (  Todos han de tirar Percepcion + seguridad dif 6).
  • Los jugadores han de decidir a que velocidad viajan. A la velocidad reglamentaria llegarian a las 4 horas ( amanece a las 6:30), a 140 km por hora llegarian 1 hora antes pero deben hacer 5 tiradas a dificultad 5. Si fallan: tabla de sucesos 1. Si pifian: tabla de sucesos 2.
  • Al llegar al sitio donde tienen que dejar la furgoneta se encuentran con la siguiente situacion:

La verja hacia el recinto esta abierta y en la puerta hay un solo hombre. Si los jugadores se acercan el pnj actuará de modo normal.  Los jugadores que tengan memoria eidetica ( Li Ming y  Mildford) o que hayan estado bastante tiempo con las imágenes de los Yakuzza podran saber que ese pnj es uno de ellos. Al entrar al recinto, los jugadores veran 3 hombres armados, haciendo guardia, 2 BMW negros ( como los que li ming vió en la entrada de la casa de shinobu) . Alguien sale del almacen y se dirije hacia la furgoneta de los jugadores. Es un hombre joven y rubio (se puede saber que es un yacuzza si se cumplen los requisitos que se describieron antes, concretamente es el 2º  de Takeshi Tomizawa). El hombre se acerca a los jugadores de manera amistosa, les invitará a bajar y les preguntará por el cargamento. Tras esto le dara las gracias a los jugadores y se despedirá de ellos pero no revisará el cargamento.

Los jugadores haran una tirada de percepción al bajar de las furgonetas:

1 éxito: ven manchas de sangre en la ropa del hombre.

2 éxitos: ven que el chico tiene un boquete en la ropa al lado del ombligo, ven la sangre en su ropa y manchas de sangre por el suelo en algunas zonas del recinto.

3 éxitos: ven lo que se ve en los 2 exitos + agujeros de bala en los coches BMW y en algunas paredes del almacen.

Lo que ocurra aquí difiere según la forma de actuar de los jugadores. Si llaman a Shinobu el número de este comunicará, pero se puede sopesar la ayuda de de los chicos del taller de Dave y otros.

En el caso de que los jugadores se enfrenten a los yacuzza y logren capturar a uno de ellos podran sacar información mediante técnicas de interrogatorio:

  • Interrogatorio empático: Manipulacion + Empativa Vs Fza de Voluntad
  • Interrogatorio violento(psicologico): Manipulacion + intimidación Vs mayor  de (Fza de Voluntad, R+3)
  • Interrogatorio violento (fisico): Manipulacion + intimidación Vs mayor  de (Fza de Voluntad, R+3)

El interrogatorio violento psicologico resta un nivel de fv temporal y el fisico un nivel de salud. Un fracaso implica destrucción mental o fisica de la victica.

Si el numero neto de exitos es mayor que la Fv de la victima esta cuenta todo lo que sabe.

Como información, cualquiera de los yakuzza puede dar la ubicación de su refugio. Y decir que allí hay unos 25 (de los cuales 12 son Cainitas) . Adicionalmente el 2º al mando de los Yacuzza puede explicar que pretendian  la relación que tienen con Shinobu y que es de Takamura:

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