La evolucion de la computacion arrecha
afiguera18Práctica o problema11 de Noviembre de 2017
840 Palabras (4 Páginas)258 Visitas
Universidad Nacional Experimental de Guayana
Vicerrectorado Académico
Coordinación General de Pregrado
Departamento de ciencia y tecnología
Coordinación de ingeniería industrial
Semestre I
COMPUTACION
Profesor: Estudiante:
Agustín Marcano Mary Figuera
Puerto Ordaz, Diciembre 2016
1._ metodología básica para la solución de problemas en computadoras.
a. Definición del problema
Es lo que anuncia el problema, el cual debe ser claro y completo. Es fundamental saber de dónde viene el problema, saber qué es lo que la computadora quiere que realice, si esto no se conoce, no tiene sentido continuar con el siguiente paso que sería análisis de la solución.
b. Análisis de la solución.
Consiste en hacer algunas preguntas referentes al problema, para poder ver si se cuenta con los elementos necesarios y lograr llevar a cabo la solución del mismo.
c. Diseño de la solución.
Una vez determinado el problema, seguimos con la creación de algoritmo (diagrama de flujo) en el cual se sigue ordenadamente unos pasos no genera un método para la solución de este.
c. Codificación.
Procedemos a escribir la solución del problema, dependiendo del diagrama de flujo, en códigos detallados e instrucciones que sea reconocible por la computadora, o sea un lenguaje de programación, el cual se le nombre como PROGRAMA.
e. Prueba y depuración.
La prueba es el proceso que identifica los errores mediante la ejecución del programa. La depuración es eliminar los errores que se consiguen durante la prueba, para lograr un resultado adecuado y sin errores.
f. documentación.
Es la guía que nos sirve para solucionar el problema y usar el programa. Los programas escritos por una persona, son usados por muchas otras, por eso es muy importante la documentación.
g. Mantenimiento.
Se lleva a cabo una vez que el programa está finalizado, cuando se ha estado trabajando un tiempo y se es necesario hacer un cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Es necesario que el programa este bien documentado para así facilitar la tarea.
2. Diseño de arriba hacia abajo top Down.
Son las estrategias que procesan información correspondiente a la ciencia de la información, normalmente en lo referente al software, este se aplica en otras ciencias sociales y exactas.
En este modelo se formula un sistema, sin ningún tipo de detalle en específico, cada parte del sistema se refina con mayor detalle, cada parte es redefinida con mayores detalles, hasta que se logra el modelo deseado, el modelo Top Down se diseña con ayuda de “cajas negras” que hacen más fácil cumplir requisitos, aunque estas no expliquen detalladamente los componentes individuales.
...