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Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación


Enviado por   •  4 de Julio de 2016  •  Informes  •  818 Palabras (4 Páginas)  •  391 Visitas

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

Versión: 01

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN

Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de

Fecha: 08-10-2013

Formación Virtual y a Distancia

Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación

Código: G001- P002-GFPI

Complementaria Virtual

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Programa de Formación: Conceptualización del lenguaje de programación C ++.

Código: 21710087_ 1_Virtual. Versión: 1

Resultados de Aprendizaje:220501007/03 Formular la sintaxis correspondiente a las estructuras de condición del lenguaje de programación        c++.

Competencia: 220501007

Construir el sistema que cumpla con los requisitos de la solución informática.

Duración de la guía: 10 horas de Aprendizaje Autónomo.

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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

GUÍA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN

Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Versión: 02

Fecha: 30/09/2013

Código: F004-P006-GFPI

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

Para que se contextualice con los nuevos ejercicios que se proponen para esta guía de aprendizaje, establecemos como prioritario que usted observe los dos videos que se relacionan a continuación:

Tutoriales de C++ - 03.Condicionales IF ELSE y Condicionales https://www.youtube.com/watch?v=KAnCcNtp6hI Applikdos. Recuperado de internet el 03 de Junio de 2014.

Tutorial de Programación en C++ - 04- Estructura de Selección https://www.youtube.com/watch?v=7rI3dmDY6N4- Applikdos Recuperado de internet el 03 de Junio de 2014.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

Después, de revisar los videos antes citados y consultar los materiales de formación, dispuestos para el desarrollo de esta tercera actividad de aprendizaje, le resultará muy fácil responder una pequeña evidencia de conocimiento, que consiste en una evaluación en línea la cual contiene 10 preguntas en forma de test y que se encuentra publicada en su curso de Blackboard. (Ruta: Menú principal/Actividades/carpeta actividades de aprendizaje No 3).

Recuerde que para desarrollar esta evaluación cuenta con 30 minutos a partir del momento en que la inicia y solo puede intentarlo una sola vez.

3.3        Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Para seguir afianzando los conocimientos adquiridos realice ahora la siguiente evidencia de producto, para la cual se apoyará en el el compilador DEV C++, o cualquier otro de su preferencia que previamente ha instalado en su computador.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

GUÍA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN

Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Versión: 02

Fecha: 30/09/2013

Código: F004-P006-GFPI

Descripción de los ejercicios:

Con base en el material de la tercera semana (if - switch) realice los siguientes programas en C++, pegue el código fuente y capture el pantallazo (tecla: Impr Pant o Print Screen) de la ejecución e inserte la imagen debajo del respectivo código. Todo debe estar en un documento en Word con la respectiva portada. El archivo debe llamarse Actividad_3.doc

1.      Un cliente ordena cierta cantidad de brochas de cerda, rodillos y sellador; las brochas de cerda tienen un 20% de descuento y los rodillos un 15% de descuento. Los datos que se tienen por cada tipo de artículo son: la cantidad pedida y el precio unitario. Además, si se paga de contado todo tiene un descuento del 7%. Elaborar un programa en C++ que calcule y muestre en pantalla el costo total de la orden, tanto para el pago de contado como para el caso de pago de crédito. 

      2. Lea los tres lados de un triángulo e indique si es escaleno, isósceles o equilátero.

  1. Lea dos  valores numéricos e imprima el mayor
  2. Lea 3 números enteros, si la sumatoria de los números leídos  es par, imprima el cuadrado del primer numero, sino el cubo del último número.

.

Video tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=l_IRr7TpBDo

                 Instalación de CODEBLOKs https://www.youtube.com/watch?v=XTTG4A2ec3g

3.5        Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje

Criterios de Evaluación

Técnicas e Instrumentos de Evaluación

De Conocimiento: Evaluación en línea (Item 3.2).

De Producto:

  1. Generación de una lluvia de ideas principales. (Item 3.1).

  1. Realización  de un ejercicio utilizando un compilador de C ++. (Item 3.3).

C) Diseño de un programa utilizando las sentencias if y else  en C++. (Item 3.4).

Desarrolla programas en

Técnica:

lenguaje c + +, aplicando

Formulación de preguntas.

condiciones sencillas.

Instrumento:

Desarrolla programas en

Cuestionario en Blackboard.

lenguaje c + +, aplicando

condiciones anidadas.

Desarrolla programas en lenguaje c + +, aplicando condiciones sencillas.

Técnica: Observación Lluvia de ideas Instrumento:

Documento anexo No3

Rúbrica de actividad.

Desarrolla programas en

Técnica:

lenguaje c + +, aplicando

Autoaprendizaje

condiciones anidadas.

Instrumento:

Compilador de C ++

Documento Anexo No 3

Rúbrica de la actividad

Desarrolla programas en lenguaje c + +, aplicando condiciones sencillas.

Técnica: Anpalisis Estudio de Caso

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