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Aprender a jugar póker


Enviado por   •  11 de Agosto de 2011  •  Ensayos  •  734 Palabras (3 Páginas)  •  772 Visitas

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HOLA TARINGUEROS! QUERIAN APRENDER

A JUGAR AL POKER? ... ACA TIENE TODA LA INFO

PARA APRENDER ESTE SENCILLO JUEGO

BUENO...EMPEZAMOS!!!!!

El primer paso para aprender a jugar póker es simplemente entender el juego, es decir, saber cuándo se gana y cuándo se pierde con las cartas que se tienen en la mano.

Hay que conocer algunos elementos básicos de la baraja, yo les garantizo que si leen estas entregas que publicaré sobre este juego que tanto me gusta, ustedes también pueden convertirse en intrépidos jugadores de póker.

Una baraja o un mazo de cartas está compuesto por 52 cartas repartidas en cuatro grupos de 13 cada uno.

DEMASIADO BASICO JEJ

Cada grupo se conoce como palo o manjar, hay dos rojos y dos negros: Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas.

A los corazones ? también se les puede llamar corazones rojos.

A los diamantes ? se les puede llamar rombos.

A los tréboles ? se les puede llamar clubs.

A las picas ? también se les puede llamar corazones negros.

Comencemos por un repaso de las reglas básicas:

- El juego del Poker utiliza un mazo de cartas francesas y se juega con la siguiente escala de valores: As (la mayor), Rey (K), Reina (Q), Sota (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (la menor).

- El número de cartas a repartir dependerá de la variación del Poker que se esté jugando, pero habitualmente es 5.

- El juego consiste en realizar combinaciones de cartas con valor superior al de los demás. La eliminación de jugadores se va realizando por medio de las apuestas.

Éste es un listado de las posibles combinaciones ganadoras:

Par: dos cartas del mismo valor.

Par doble: son dos pares de cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-7-7-3). Si dos jugadores obtienen par doble en la misma mano, ganará aquel cuyas cartas sean de mayor valor.

Trío: cuando un jugador obtiene 3 cartas del mismo valor (Ej. Q-Q-Q-4-2); en caso de empate, ocurre lo mismo que en el caso del par doble.

Escalera: son 5 cartas en orden del mismo valor, pero de diferentes palos. En este caso, podrá utilizarse al As como la carta más baja (1) o como la carta más alta (13) En caso de empate, se repite la metodología utilizada en los casos anteriores.

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