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Introducción a la informática unidad(7)


Enviado por   •  25 de Octubre de 2015  •  Resúmenes  •  3.392 Palabras (14 Páginas)  •  3.504 Visitas

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UNIDAD VII

EXPLORACIÓN CON COMPUTADORAS

(Redes e Internet)

Verdadero o Falso

  1. Virtualmente, todas las redes de computadoras actuales son redes  de propósito general conectadas a internet. ___

  1. El puerto serie estándar de un  PC  está quedando desfasado  y se está  reemplazando  por un puerto paralelo estándar.___
  1. Los tipos más comunes de redes utilizan la arquitectura estándar de red conocida como Ethernet.___
  1. Un solo cable de fibra óptica tiene el ancho de banda de miles  de cables telefónicos de cobre.___
  1. Como el software de red peer-to-peer está integrado en los sistemas operativos  Windows y Macintosh,  una computadora de escritorio moderna puede actuar tanto como cliente  como servidor en una red.___
  1. Si quiere que su PC Windows  lea un fichero  creado en un Macintosh, debe utilizar software de conversión  de datos.___
  1. Dependiendo de su programa cliente de email y de sus preferencias, su correo podría  almacenarse en un host remoto  o descargarse y almacenarse en su máquina local.___
  1. La línea que separa la comunicación por computadora y la comunicación telefónica se está difuminando  a causa de los dispositivos  y tecnologías que operan en ambos dominios. ___
  1. Soluciones tecnológicas sencillas  pueden eliminar el problema  del spam para los usuarios de email.___
  1. El email y la mensajería  instantánea  pueden filtrar  muchos de los componentes  humanos de la comunicación, incrementándose la posibilidad de mensajes malinterpretados.___

Multiopción

  1. Un servicio que conecta dos o más  redes dentro de una ciudad  se denomina:
  1. Red de área de conexión (CAN).
  2. Red de área local (LAN).
  3. Red de área metropolitana (MAN)
  4. Red de área remota (RAN).
  5. Red de área amplia (WAN).

  1. El ancho de banda puede  verse afectado por todo esto excepto:
  1. La cantidad de tráfico de red.
  2. Los protocolos de software de red.
  3. El tipo de conexión de red.
  4. El tipo de información que se está trasmitiendo
  5. El medio físico que constituye la red.

  1. La razón más común para instalar un hub WI-FI en una casa es para hacer posible:
  1. Que un pc se conecte a un teléfono móvil.
  2. La computación cliente/servidor.
  3. La conexión de dispositivos Bluetooth a una red.
  4. Que los PC se conecten a una red sin necesidad de cables
  5. A creación de una alternativa inalámbrica a los sistemas de entretenimiento hi-fi domésticos.
  1. Si quiere compartir un documento con otra persona cuyas  computadoras  están conectadas a su LAN, debe subir documento a un:
  1. Servidor de ficheros
  2. Servidor cliente.
  3. Servidor de impresión.
  4. Servidor de documentos.
  5. Servidor de carga.
  1. Una diferencia  importante entre los grupos de noticias  de internet   y las listas  de correo es:
  1. El mensaje de una lista de correo solo va a un grupo específico de personas, mientras  que el mensaje de un grupo de noticias está disponible para cualquiera que lo vea
  2. el mensaje de una lista de correo se pega vía email, mientras que el mensaje de un grupo de noticias requiere un software de posting especial.
  3. el mensaje de una lista de correo se pega en un buzón web especial, mientras que el mensaje de un grupo de noticias se entrega directamente a los buzones de correo de los miembros del grupo.
  4. Todo lo anterior es cierto.
  5. No hay diferencias significativas entre los dos.
  1. La principal diferencia entre la  mensajería  instantánea  (MI) y el email es:
  1. El uso de grupos moderados para la MI.
  2. La capacidad del email para manipular comunicación en tiempo real.
  3. La GUI del software cliente MI.
  4. La naturaleza asíncrona de la comunicación email.
  5. No hay diferencias significativas entre los dos
  1. El número de mensajes de email  entregados cada día exceden  de largo  el número  de cartas  entregadas por el servicio postal  de los EE.UU ¿Por qué?
  1. El email es más rápido que el «correo caracol».
  2. El email es una comunicación asíncrona.
  3. El email facilita la comunicación en grupo.
  4. El email puede ahorrar dinero.
  5. Todo lo anterior
  1. El sistema  de email actual  está basado  en protocolos que:
  1. no garantizan que cada emisor tenga una identidad verificable.
  2. filtran automáticamente el spam basándose en el contenido inaceptable.
  3. puede modificar alguien con dominio de la administración de sistemas.
  4. se aplican directamente a los sistemas de mensajería instantánea.
  5. Todo lo anterior
  1. ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones  son ciertos respectos a las reglas de netiquette aceptadas generalmente?  
  1. Enviar un mensaje a los 10.000 miembros de una sociedad mundial de observadores de aves invitándoles a una excursión de fin de semana a su club local.
  2. Husmear en un grupo de noticias de entusiastas del ala delta sin pegar ningún mensaje.
  3. Pegar rápidamente en un grupo de noticias de DJ 15 preguntas de principiante del tipo «Ayudadme» acerca de los manuales de los platos giratorios de segunda mano.
  4. Responder al email  de un grupo antibélico con un mensaje  acalorado  que ataca  la integridad  personal del emisor
  5. Enviar 36 fotos familiares, de alta resolución, no solicitadas a todos los de su lista de amigos.
  1. Muchos expertos dicen que estamos al principio  de una revolución  que está creando  una vasta  red de hubs inalámbricos  públicos  y privados  basada en:
  1. Tecnología 3G.
  2. Tecnología de red de malla.
  3. Tecnología Wi-Fi
  4. Tecnología Bluetooth.
  5. Tecnología de radio adaptativa.

Preguntas de repaso

  1. Defina o describa cada uno de los siguientes términos. Compruebe sus respuestas con el glosario  

  • SEÑAL ANALOGICA. Es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continúa en la que es variable su amplitud y periodo.
  • COMUNICACION ASINCRONA. Es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores.
  • ADJUNTO. Es un archivo que se envía junto a un mensaje de lo mas detallado correo electrónico. Pueden ser enviados no codificados o codificados de diferentes maneras: base64, binhex, UUEncode, quoted-printable.
  • ANCHO DE BANDA. Es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.
  • BITS POR SEGUNDOS (bps). En una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo.
  • BLUETOOTH. Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
  • REBOTE. Devolución de un e-mail  que tiene anexado un mensaje de error que generalmente menciona el problema que tuvo para entregarlo.
  • PUENTE. Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.
  • SALA DE CHAT. Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.
  • MODELO  CLIENTE/ SERVIDOR. Es una aplicación informática o un computador que consume un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.
  • SOFTWARE DE  COMUNICACION. Se refiere al conjunto de programas que cumple la función lógica descrita anteriormente.
  • SEÑAL DIGITAL. Es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango.
  • CONEXION  DIRECTA. Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
  • DESCARGA. Se utilizan para referirse a la obtención de datos de un dispositivo a través de un canal de comunicación.
  • E-MAIL. (CORREO ELECTRONICO). Es  un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
  • ETHERNET. Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda.
  • FAQ. Se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular.
  • CABLE DE FIBRA ÓPTICA. Es  un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  • SERVIDOR DE FICHEROS. Cuya función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles.
  • GATEWAY. Un equipo para interconectar redes.
  • SISTEMA DE PSICIONAMIENTO GLOBAL (GPS). Sistema americano de navegación y localización mediante satélites.
  • GROUPWARE. Es una solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto.
  • SISTEMA HOST. Es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red.
  • MENSAJERIA INSTANTANEA. Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.
  • TELEFONÍA POR INTERNET. Con el término de telefonía por Internet nos referimos a la posibilidad de comunicarse desde una computadora a cualquier teléfono, en y hacia  cualquier parte del mundo utilizando la red Internet. También se le llama telefonía por IP o Voz sobre IP (VoIP).
  • RED DE AREA LOCAL (LAN). Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
  • LISTAS DE CORREO. Hay varios medios que permiten conversar, discutir y preguntar entre wikipedistas.
  • MODEM. Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.
  • NITIQUETTE. Es  una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico.
  • TARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC). Actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
  • LICENCIA DE RED. Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.
  • SISTEMA OPERATIVO DE RED (NOS). Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
  • GRUPO DE NOTICIAS. Son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
  • MODELO PEER-TO-PER. Red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
  • PUERTO. En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
  • PROTOCOLO: protocolo de red para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados.
  • COMUNICACIÓN DE TIEMPO REAL. Es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real.
  • ACCESO REMOTO. Es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal ubicado en otro sitio.
  • ROUTER. También conocido como ruter, enrutador, ruteador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
  • LICENCIA DE SITIO. Es una colección de páginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet
  • SERVIDOR. Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. 
  • SPAM. A los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor
  • TELECOMUNICACION. Es el estudio y aplicación de la técnica que diseña sistemas que permitan la comunicación a larga distancia a través de la transmisión y recepción de señales.
  • TELEFONIA. Básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
  • SOFTWARE DE EMULACION DE TERMINAL. Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.
  • SUBIR. Acción de cargar archivos o información hacia fuera desde el punto de vista de computadora conectada.
  • TELECONFERENCIAS POR VIDEO. Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
  • CORREO DE VOZ. Están cambiando rápidamente. Un número cada vez más creciente de empresas se esfuerzan por proporcionar a su personal móvil formas más efectivas de administrar el correo de voz. Los administradores de TI deben encargarse, cada vez con más frecuencia, de proporcionar acceso a la mensajería unificada de una forma segura y familiar con el fin de optimizar la productividad y disminuir la sobrecarga de administración.
  • RED DE AREA AMPLIA (WAN). Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes.
  • WIFI. Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
  • RED INALAMBRICA. Es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas.
  1. Indique 3 razones sobre la importancia de las redes de comunicación  (pista. Cada razón está relacionada  con uno  de los 3 componentes esenciales  de cada sistema de computadora)
  • Que las computadoras se encuentran  se conectan entre si
  • Que tienen un pequeño transmisor  por radio conectado  a su puerto de red
  • Se extienden a grandes  distancias
  1. ¿Cómo se relaciona específicamente con las LAN  las tres razones generales  enumeradas  en la pregunta?

Porque todas envían y reciben información.

  1. ¿Cómo se relacionan  específicamente  con las WAN las tres razones  generales  enumeradas  en la pregunta 2?

Se relacionan porque las WAN son  básicamente  el conjunto de una LAN y una  MAN.

  1. ¿Bajo qué circunstancia  es necesario  un modem para conectar  computadoras  en las redes? ¿Qué hace el modem?

Para la comunicación  entre computadoras  a través  de la línea telefónica  y de cablemodem. Es el dispositivo  que convierte las señales digitales  en analógicas y viceversa.

  1. Describa al menos 2 clases de software  de comunicación.
  • Software de comunicación  para interactuar, se conecta mediante cables, ondas de radio o una combinación de módems y líneas telefónicas.
  • Software de emulación de terminal, que permita a una computadora funcionar  como un terminal “tonto” basado en textos.

  1. ¿Cómo podría utilizarse  un servidor de ficheros en un aula  de prácticas  de informática? ¿Qué problemas de licencia  de software  surgirán por utilizar  un servidor de ficheros en un aula de prácticas de informática?

Por medio de una LAN   eliminan la restitución en la copia del software y su uso en el sitio en red.

...

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