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Modulo I Informatica


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2014  •  742 Palabras (3 Páginas)  •  278 Visitas

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Submódulo I - Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos.

1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.

1.1 Inicio del software de diseño

1.2 Elementos de la ventana del software de diseño

1.2.1 Barra de menú

1.2.2 Barra de opciones

1.2.3 Paneles de ventanas

1.2.4 Panel de herramientas

1.2.5 Área de trabajo

1.2.6 Pestañas de documento

2. Manipular objetos con las herramientas del programa.

2.1 Herramientas de selección

2.1.1 Selección de marco

2.1.2 Selección de lazo

2.1.3 Selección rápida

2.2 Herramientas de edición

2.2.1 Cortar

2.2.2 Copiar y copiar combinado

2.2.3 Pegar y pegar especial

2.3 Utiliza las herramientas del programa para manipular los objetos como lo requiera el usuario

3. Aplicación de efectos especiales a objetos con el software de diseño.

3.1 Herramientas de pintura y edición

3.1.1 Pincel

3.1.2 Lápiz

3.1.3 Sustitución de color

3.1.4 Pincel mezclador

3.1.5 Tampón de clonar

3.1.6 Degradado

3.1.7 Bote de pintura

4. Manipular textos en los gráficos del software de diseño.

4.1 Herramientas de forma

4.1.1 Rectángulo

4.1.2 Elipse

4.1.3 Polígono

4.1.4 Línea

4.1.5 Forma personalizada

4.2 Insertar texto

4.2.1 Texto horizontal

4.2.2 Texto vertical

4.2.3 Máscara de texto htal

4.2.4 Máscara de texto vcal

5. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.

5.1 Capas

5.1.1 Crear capas

5.1.2 Modificar capas 5.1.3 Superponer capas

5.1.4 Visibilidad de capas

5.1.5 Capas enlazadas

5.1.6 Alineamiento de capas

5.2 Trabajando con capas

5.2.1 Transformar capas

5.2.2 Crear máscaras

5.2.3 Recortes de capa

5.2.4 Objetos inteligentes

Submódulo I - Utilización de software de diseño para el manejo de gráficos.

CorelDRAW

CorelDRAW es una aplicación gráfica intuitiva y versátil que permite crear ilustraciones vectoriales, diseños de logotipos y diseños de páginas de alta calidad

1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.

Ventana de la Aplicación

Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.

1.1 Inicio del software de diseño

Iniciando Corel Draw X5

1. De un clic al botón Inicio

2. Seleccione todos los programas

3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5

4. De un clic en Corel Draw X5

Pantalla de Inicio

Al iniciar el programa aparecerá una Pantalla de inicio, desde la cual podremos:

Crear un documento nuevo vacío, Nuevo con plantilla, Abrir un documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.

1.2 Elementos de la ventana del software de diseño

Descripción del espacio de trabajo

El espacio de trabajo de CorelDRAW

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