Normas Internacionales de Información Financiera
mayenanTesis23 de Septiembre de 2013
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DATOS BIBLIOGRÁFICOS
DEAN, Joan (1992). Los niños, en La organización del aprendizaje
en la educación primaria. Paidós. Barcelona. pp. 17-38.
NIÑO EGOCÉNTRICO
CARACTERÍSTICAS POSITIVAS CARACTERÍSTICAS NEGATIVAS
Facilidad de expresión
Seguridad
Se esfuerzan por hacer mejor las cosas (mayor participación)
Interacción, aprenden de otros
Su autoestima es muy alto
Podemos canalizar su actitud
Auto-cuidado
Tienden a desarrollar más competencias Pelean por los materiales
Demandan atención individualizada
Agresividad a compañeros
Siempre creen tener razón
Rabietas
No atienden indicaciones
Son desordenados
Dan quejas a sus padres (sucesos en el transcurso del día)
No se desprenden de sus pertenencias
Tienden a mentir
No hay práctica de hábitos y valores
¿Quién es el niño egocéntrico?
Es una característica de un niño que se preocupa por sí mismo y por satisfacer sus necesidades. Demanda la atención de los demás sin tomar en cuenta los puntos de vista de las personas que le rodean
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
DEAN, Joan (1992). Los niños, en La organización del aprendizaje
en la educación primaria. Paidós. Barcelona. pp. 17-38.
NIÑOS DISCRIMINADOS
Problemas de conducta (agresión hacia sus compañeros)
Aspecto personal (falta de higiene)
Aspecto físico (discapacidad motriz)
Segregación por parte de la educadora (las necesidades no son atendidas)
No hay adecuación curricular
Falta de apoyo por parte de la familia
Tipos de discriminación por discapacidad motriz:
Perfil del alumno
Características físicas Características sociales
Falta de higiene (ropa sucia, falta de aseo personal) Rechazo
Burlas
Intimidación
Inseguridad
Concientizar a la comunidad escolar respecto a las características particulares de cada niño para fomentar la práctica de valores para mejorar el ambiente de trabajo dentro del aula
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
DEAN, Joan (1992). Los niños, en La organización del aprendizaje
en la educación primaria. Paidós. Barcelona. pp. 17-38.
AGRESIÓN
Física Verbal Emocional
Golpes Groserías
Señales obscenas Los aíslan
Intimidación
Baja autoestima
http://definicion.de/juego/
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
George R.R. Martin
EL JUEGO
La actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes es conocida como juego. Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico, además de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.
Existen numerosos tipos de juegos: de rol (donde el participante asume un determinado papel o personalidad concreta), de estrategia (entretenimientos que requieren de inteligencia y de planificación, como el ajedrez o las damas), de mesa (como su nombre lo indica, necesitan de un soporte para que las personas jueguen), de naipes (poker, blackjack) y videojuegos (programas informáticos que necesitan de una aparato electrónico), entre otros.
http://definicion.de/aprendizaje/
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
Albert Bandura
APRENDIZAJE
Se denomina aprendizaje al proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas, lo que implica que existen diferentes teorías vinculadas al hecho de aprender. La psicología conductista, por ejemplo, describe el aprendizaje de acuerdo a los cambios que pueden observarse en la conducta de un sujeto.
El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitación (la repetición de un proceso observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos). De esta forma, los niños aprenden las tareas básicas necesarias para subsistir y desarrollarse en una comunidad.
La pedagogía establece distintos tipos de aprendizaje. Puede mencionarse el aprendizaje por descubrimiento (los contenidos no se reciben de manera pasiva, sino que son reordenados para adecuarlos al esquema de cognición), el aprendizaje receptivo (el individuo comprende el contenido y lo reproduce, pero no logra descubrir algo nuevo), el aprendizaje significativo (cuando el sujeto vincula sus conocimientos anteriores con los nuevos y los dota de coherencia de acuerdo a su estructura cognitiva) y el aprendizaje repetitivo (producido cuando se memorizan los datos sin entenderlos ni vincularlos con conocimientos precedentes).
http://soluciondeproblemasenpreescolar.blogspot.mx/
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
Carolina Fonseca,
Maricela Castrillon,
Dora Ines Tirado,
Lorena Mendez.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
(Procesos matemáticos)
Formular situaciones matemáticamente. La palabra formular hace referencia a la capacidad de las personas de reconocer e identificar oportunidades para utilizar las matemáticas, esto es, traducir un problema en un contexto natural a una forma matemática. Incluye actividades como las siguientes:
Identificar los aspectos matemáticos de un problema situado en un contexto del mundo real e identificar las variables significativas.
Reconocer la estructura matemática (incluyendo las irregularidades, relaciones y patrones) en problemas y situaciones.
Simplificar una situación o problema para hacerlo susceptible de análisis matemático.
Identificar las restricciones y suposiciones detrás de cualquier modelo matemático y las simplificaciones deducidas del contexto.
Representar una situación matemáticamente, utilizar variables apropiadas, símbolos, diagramas y modelos.
Representar un problema de forma diferente de acuerdo con conceptos matemáticos y hacer suposiciones apropiadas.
Entender las relaciones entre el lenguaje del contexto específico de un problema y el lenguaje simbólico y formal necesario para representarlo matemáticamente.
Traducir un problema al lenguaje matemático o a una representación matemática, es decir, a un modelo matemático.
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
María Elena Duhalde
María Teresa González Cuberes
Encuentros cercanos con la matemáica.
Ppg: 71, 74, 89, 91 y 92
ESPACIO
Los primeros contactos que tiene el niño son de origen sensorial, particularmente centrados en la vista y el tacto, toca los objetos, los arroja, los sigue con su mirada y ve como desaparecen y aparecen nuevamente.
Empieza a construir diferentes espacios que están ligados a lo que percibe con cada uno de los sentidos:
Geometría euclidiana: transformaciones que solo cambian la posición del objeto y por tanto se conserva el tamaño, las distancias y las direcciones, los aspectos relacionados con la medida.
Geometría proyectiva: se ocupa de las propiedades espaciales que se conservan al proyectar un objeto o al observarlo de distintas posiciones. Es la geometría de las sombras.
Geometría topológica: geometría de lámina de caucho. En este enfoque las figuras son sometidas a transformaciones tan violentas que pierden todas sus propiedades métricas y proyectivas con la condición de que no se produzcan cortes.
Proximidad o acercamiento
Separación
Orden o sucesión espacial
Clausura; una figura cerrada seguirá siendo cerrada
Continuidad de líneas y superficies.
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
María Elena Duhalde
María Teresa González Cuberes
Encuentros cercanos con la matemáica.
Ppg:
MEDIDA
La aplicación de instrumento de medida, solo expresa un resultado numérico y esto no es medir, si no leer una medición.
Hay unidades convencionales (kilogramo, gramos, metro, kilometro, etc.) y no convencionales (son aquellas que no están en el sistema internacional de medida)
Línea piagetana: considera que las nociones de medida se construyen solo a partir de haber logrado la comprensión del número.
Línea vigotskyana: se construye a partir de los procesos propios de la medición apoyando una didáctica que reproduzca el camino que la humanidad sugiera al respecto.
http://www.tiposde.org/cotidianos/85-tipos-de-juegos/#ixzz2fFjpKTy4
DATOS BIBLIOGRÁFICOS
María Elena Duhalde
María Teresa González Cuberes
Encuentros cercanos con la matemáica.
Ppg:
EL JUEGO
El juego es definido como una actividad de recreación, cuyo objetivo es el divertimento y la distracción de sus participantes, aunque en muchas ocasiones es utilizado con un papel educativo. El juego exige la participación de uno o más individuos para su desarrollo. Existen distintos tipos de juegos:
JUEGOS TRADICIONALES: son aquellos que se transmiten de generación en generación. Provienen de un país o región específicos, sin embargo las reglas son parecidas independientemente del territorio en que
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