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Resumen del lirbo Engineering: The Career and the Profession


Enviado por   •  25 de Enero de 2021  •  Resúmenes  •  1.801 Palabras (8 Páginas)  •  113 Visitas

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Universidad Autónoma Metropolitana

Unidad Azcapotzalco

Materia: Introducción a la ingeniería

Profesor: Gerardo Salgado Guzmán

Grupo: CNP02

Carrera: Ingeniería en Computación

Trabajo: Resumen y comentarios personales del capítulo “Ingeniería en computación” del libro “Engineering: The Career and the Profession”, del autor Edward Red

Fecha: Sábado, 19 de septiembre de 2019

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Ingeniería en computación

¿Qué es ingeniería en computación?

        La ingeniería en computación es una muy holística. Así como trabaja en una gran parte del hardware y redes en las computadoras, puede desempeñarse bastante bien en la programación y matemáticas computaciones, y en cuestiones mas de experimentación con equipo de computo.

Diferencia con otras carreras

        Los 4 perfiles mencionados tienen una estrecha relación con el software. Pero la diferencia principal estriba en que la informática esta mas relacionada con las ciencias sociales y al como se relaciona con el entorno social, la ingeniería en computación se enfoca en ver de forma integral hardware, software y redes, mientras las ciencias de la computación estudian, investigan y aplican las matemáticas como fundamento a la computación.

La computación: pioneros y maquinas

Pre-computadoras

        Los dispositivos para registrar información y realizar cálculos han existido desde siempre. Cada instrumento de calculo se ha desarrollado de acuerdo a la tecnología y avances de su época, pero todos coinciden en que se desarrollo un sistema de representación e interpretación para poder estandarizar su uso y comunicar con ellos los cálculos y registros realizados. La regla de calculo es uno que duro bastaste tiempo en activo y muy eficaz. Sus principios vienen desde el siglo XVII y hasta 1960 se siguió usando.  

        El primer antecedente directo de las computadoras actuales se encuentra en las maquinas de telar que funcionaban con tarjetas perforadas, luego, Babbage fue quien ideo el sistema de tarjetas perforadas como medio para guardar información que después podría ser leída.

El principio. Calculadoras mecánicas

        Las primeras calculadoras mecánicas ayudaron poder calcular de forma mas rápida, y con Leibniz en el siglo XVIII ya se había propuesto el sistema binario para realizar cálculos. El impedimento tecnológico de la época no hizo posible su implementación.

Charles Babbage y Ada Byron

        Las primeras máquinas confiables y los cimientos de la programación empiezan en el siglo XIX, aquí la maquina a perfeccionarse de tal forma que logra cálculos confiables y y libres de errores. Estas maquinas empiezan a ser adoptadas en la industria, comercio e investigación, ayudando a desarrollar la industria y comercio como se conocen en la actualidad.

        La empresa IBM tiene sus comienzos en el año de 1890. Surge también la primera computadora digital electrónica de la historia, en 1947.

John von Neumann

        Considerado como el padre de las computadoras. Se establece la forma de guardar información mediante bits, poder tener en la memoria tanto datos como instrucciones y las instrucciones mediante tiempos. A partir de esto, el avance computacional se convierte en el mas rápido en la historia del hombre.

Áreas de ingeniería en computación

Algoritmos.

        El rendimiento del software y hardware depende principalmente del algoritmo seleccionado y su implementación. El ingeniero en computación debe ser capaz de diseñar algoritmos, expresarlos, determinar su exactitud y su eficiencia.

        Los algoritmos se clasifican en polinomiales y no polinomiales, los primeros se acotan en tiempo por un polinomio, dando tiempos de ejecución razonables. Los no polinomiales solo se terminan de ejecutar con entradas muy pequeñas

Arquitectura y organización de computadoras.

        Relacionado a todos los aspectos de diseño y organización del CPU y su integración a toda la computadora (incluido software). Esta área se relaciona con la construcción de estos sistemas.

Software de base.

        Relacionado a todo lo que hace posible que, en primera instancia, una computadora pueda funcionar bien. Se ubica en las primeras capaz del kernel; desde todo lo que hace posible la interpretación de señales eléctricas hasta el poder transcribirla al usuario para que la pueda entender, usar e interactuar con ella. Es todo lo que define la forma de la computadora y su interacción con el usuario.

Redes de comunicación, computación móvil y sistemas distribuidos.

        Relacionado a la compresión, integridad y seguridad de los datos. Maneja esta infraestructura mediante una combinación de hardware y software. Es un área muy diversa que toca fronteras como redes, teoría de la información, sistemas de comunicación, etc.

Bases de datos y sistemas de información.

        Se ven sistemas de bases de datos que administran y mantienen grandes cantidades de información, y su acceso a estos ficheros. En esta área el ingeniero en computación se encarga de desarrollar los modelos de datos, los métodos y técnicas para cada situación particular, y seleccionar e implementar la solución apropiada.

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