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LIVE SOUND TIPS SOUND ENGINNERING

JairoGRApuntes11 de Junio de 2018

668 Palabras (3 Páginas)155 Visitas

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LIVE SOUND TIPS

SOUND ENGINNERING

MONITORES

Tips para sonido en vivo

Compresores y gates para batería

Compresión en bass guitar, acoustic guitar, electric guitar, piano, vocals, chorus y FX.

Apuntes tomados de Youtube y experiencia propia.

Apuntes en español

Sonido en vivo

Ecualizaciones batería y voces, kick, snare, toms, hi hat y overs

Guitars, keyboards y vocals. Feedbacks. PA. FOH. Monitores. Pop music

COMPRESIONES DRUMS

Bombo: ratio 5 a 1 attack 30 a 50 ms hold apagado reléase 70 ms threshold 3 db makeup gain 3db

Caja up: ratio 7 a 1 attack 50 ms hold apagado release 90 ms threshold 4 db makeup gain 4 db

Caja down: ratio 7 a 1 attack 0 ms hold apagado release 110 ms threshold 6 dB makeup gain 6 dB

Overheads: ratio 4:1 attack 15 ms hold apagado release 100 ms threshold 4 db makeup gain 4 dB

Tom 1: ratio 5:1 attack 10 ms hold apagado release 120 ms threshold 5 dB makeup 5 dB

Tom floor: ratio 5:1 attack 40 ms hold apagado release 90 ms threshold 5 dB makeup gain 5 dB

GATES DRUMS

Bombo: attack 0 hold 45 ms release 10 ms range 10 dB slope LC12 frecuencia key 120 hz

Gates toms

No gates en snare

Gates en overs

Bass: ratio 7 a 1 attack 25 ms hold apagado release threshold 6 a 8 dB

Electric guitar: 300 atenuar 2 k también 5 k realzar

Compresión de 4:1 attack 36 ms not hold reléase 27 ms threshold 3 dB max

ECUALIZACIÓN

En principio, la ecualización es la  modificación del espectro de un sonido, cambiando así el “color” de su timbre.

Básicamente, cuando ecualizamos, haremos 2 operaciones:

  • Realzaremos (amplificaremos, aumentaremos, boost) una Banda de Frecuencias que queremos que resalten.
  • Atenuaremos (cortaremos, reduciremos, cut) una Banda de Frecuencias que nos “molestan”.

En general, la EQ se realizará en 3 momentos de la producción sonora:

  • Durante la Grabación: No muy recomendado, ya que conviene tomar las fuentes de manera plana; pero se puede utilizar por ej. para corregir deficiencias del mic o filtrar el rumble del tráfico cortando las frecs. graves, etc.
  • Durante la Mezcla: Es un momento clave. Cada pista debe ser ecualizada para sacar el mejor provecho de esa fuente, pero además debe conseguirse un equilibrio en el espectro resultante de la mezcla (suma de todas las pistas), ya que por efecto de enmascaramiento, las pistas pueden entorpecerse unas a otras.

Aquí se puede utilizar la técnica de complemento, esto es, cuando tenemos dos fuentes que comparten parte del espectro (bombo-bajo; voz-guitarras; voz-voz; etc) en la primer pista realzar levemente una banda de frecuencias; y en la segunda, atenuar la misma banda. Así, “encajar” los sonidos como piezas de rompecabezas (con cuidado, sin exagerar).

También se pueden lograr efectos tipo: voz por teléfono, filtrando frecs. graves y agudas, dejando pasar sólo una estrecha banda de medios.

  • Durante la Masterización: En este último paso de la producción sonora, se ecualiza para dar un retoque final al color del master. Definiendo brillo general en los agudos, profundidad en los graves, presencia en medios altos, etc....

Algunos Consejos:

  • Ecualizar poco. La EQ debe ser un retoque, no una deformación.
  • Es preferible Atenuar que Enfatizar.
  • No utilizar la misma EQ (cortar o enfatizar las mismas frecs.) en distintas pistas
  • No ecualizar los canales “por separado”, sino ir alternando entre el canal en Solo y la mezcla general

      para ver cómo incide esa EQ en el producto final.

  • Comparar nuestro material con grabaciones comerciales del mismo “estilo” que suenen bien.
  • Utilizar la función BYPASS (la señal atraviesa el procesador sin ser  modificada) para comparar:      señal ecualizada vs. señal plana.
  • Escuchar nuestra Eq y Mezcla a distintos volúmenes.
  • Escuchar nuestra Eq y Mezcla en todos los equipos y sistemas de que dispongamos, en el coche,

      en unos walkman, en una radio barata y un equipo de lujo.

  • Tomarse tiempos de descanso al trabajar, evitar la fatiga auditiva (provocada muchas veces por

      volúmenes altos y/o uso de auriculares)

...

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