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CAPÍTULO 1 CREACIÓN DEL DISEÑO DE SONIDO TEP


Enviado por   •  9 de Marzo de 2016  •  Documentos de Investigación  •  8.735 Palabras (35 Páginas)  •  352 Visitas

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CAPÍTULO 1 CREACIÓN DEL DISEÑO DE SONIDO TEP Con un ojo y el oído en las aplicaciones prácticas, este capítulo comienza justo con los aspectos prácticos de desarrollo de la banda sonora del guión a la mezcla final. Estas son las etapas: La primera lectura de guión Qué listenfor-objetos, acciones, ambientes, las emociones, las transiciones Agrupación de las voces de dibujo mapas visuales reunión con el Director o El mapa sonoro proyecto 1 e Consulting antes y durante el rodaje que acompañan al cuadro de edición o el análisis de la imagen final editar las fuentes y modificaciones Definición de efectos de sonido y las fuentes ambiente coordinación con e consideraciones de exposiciones de la experimentación cuenta de la música y las opciones de abrir el mapa de sonido de voz mapa sonoro proyecto 2 - Definición de proyecto 3 decisiones Pre-nix la mezcla y master impresión final el orden de los pasos en el diseño de la banda sonora que aquí se propone es un escenario probable que le permite a su mayor participación en el proceso creativo, pero no siempre se puede tener el control de la programación. Cada producción tiene sus propias circunstancias: el momento en que tenga contratado, con quien se reunirá, ¿qué elementos tendrá a mano o lo que realmente funciona para su estilo personal, así como la de sus principales colaboradores del director, sonido editor y compositor de la música.

y la imaginación de correo, sin percibir un estímulo externo que pueden hacer hincapié en las capacidades verbales, visuales, auditivas, lógicas, emocionales, o cinestésicas de procesamiento cerebral. Así las técnicas y ejercicios propuestos en este libro deberían servir de guía para que usted pueda encontrar y utilizar los métodos más eficaces que aprovechan en su propia conciencia expandida y la creatividad La primera lectura de guión El guión escrito debe ser el primer "escuchar" tendrá de la banda sonora. Incluso si la película se ha rodado, o editado, no deje que su deseo de saltar a los elementos visuales se echan a perder esta oportunidad única, con independencia o la diferencia entre las palabras del escritor y lo que se ha disparado, leer el guión por primera vez. Sus impresiones de lo que va a transmitir la historia a través de sonido serán virgen, y puede muy bien llamar más a su oído interno si la entrada es de la página en lugar de la imagen filmada. Una vez que has visto la imagen, es casi imposible volver a la etapa más primaria sin ser influenciado por la impresión de que se han hecho lo visual. Al leer el guión por primera vez, obtendrá mucho más fuera de él si lo hace de principio a fin sin interrupción, ya un ritmo tan cerca como sea posible del ritmo película final (por lo general de un minuto por página ). Si usted puede hacer esto, obtendrá una sensación más precisa del ritmo narración y los ritmos inherentes en el drama, y ​​será su única oportunidad de conseguirlo como un visor por primera vez. Después de esta lectura you'il estar cavando en elementos individuales, tirando cosas aparte y volver a ponerlos juntos mientras conscientemente la búsqueda de soluciones creativas. Así que cierra la puerta, apague el teléfono y entrar en ella durante un par de horas sin parar, como si estuviera sentado en la sala de cine. Pero dejar las luces encendidas y tener un lápiz en la mano. Que va a utilizar el lápiz como una batuta, con agilidad que marca el guión como sus ojos bailan por las líneas. Lo que hay que escuchar los objetos, acciones, entornos, las emociones y las transiciones en la primera lectura se le busca para las palabras clave y las ideas que se tamente inmediata- impresionan. En las lecturas posteriores, sobre todo después de la reunión

con el director y otros colegas creativos, estas mismas ideas y más palabras clave deben ser localizados con mucho más detalle, mientras usted observa el desarrollo y transformación de estos sonidos pasantes a cabo la historia. Se dan a continuación las técnicas para clarificar las líneas de desarrollo de los sonidos. Hay varios diferentes "voces" para escuchar dentro de las siguientes categorías: 1) los sonidos vinculados a personas, objetos y acciones en la pantalla que se describen de forma explícita 2) ambientes que pueden concretarse con ambiente sonoro 3) palabras clave, tanto en escena descripción y diálogo que dan pistas sobre las emociones de la escena (tanto del carácter y del espectador 4 momentos de transición física o dramática Cuando nota los siguientes en la página, círculo, marcas de verificación de uso o cualquier otra anotación rápida para marcar la palabra o frase. Si usted siente la necesidad de escribir una observación, economizar mediante el uso de una palabra o dos a lo sumo, sólo lo suficiente memoria e de todo su pensamiento. puede inventar un código (por ejemplo, "guerra electrónica" para el viento misterioso, que marca la repetición o desarrollo de un determinado sonido o un tema que lleva toda la película. Pero hay que tener MAV ing hacia adelante sin perder el ritmo de la historia, y no se preocupe por conseguir que todo marcado en la primera lectura a través. explícitos sonidos de convenciones de escritura de guiones paga una cierto homenaje a la potencia de audio mediante la solicitud de que cada sonido se capitalizará en el cuerpo de la descripción de la escena BLASTS el cuerno del camión que se aproximaba como el coche de control fuera de la con- desvía violentamente, con las ruedas chirriando se convierte en un poco de lectura más emocionante y un buen escritor puede crear un ritmo visual en la página que puede ayudar en el establecimiento de un ritmo en la pantalla, pero el propósito principal es ayudar a identificar el gerente de producción, programación y presupuesto de la producción de estos sonidos. De hecho, después de la

diseñador de sonido ha completado el análisis del guión y ha creado el mapa de sonido, el gerente de producción tendrá un documento mucho más precisa para basar su presupuestar el desarrollo del diseñador de sonido de la pista de audio es más extensa y subtie que las de guionista, y por buenas razones. La página simplemente no debe y no puede sostener la profundidad de la información que va a estar en la pista de audio, como de manera similar una secuencia de comandos debe no dentro de cada personaje, objeto y acción en la pantalla no se puede generar ángulos detalle de la cámara n elementos de diseño de la producción ali sino una sonido potencial que nay dar más dramaticimpact a la escena y la historia, y esta coloración sónica es el reto para que usted revele. "El niño pasa de puntillas por las cimas puntiagudas de la valla podrida, tratando en vano de ignorar el bulldog amenazante encadenado justo debajo de él. Como las embestidas de perros rabiosos contra sus limitaciones, las manos del niño. Espásticamente solapa para mantener el equilibrio de su agarre zapatilla perder Así que aquí vemos dos personajes, un protagonista y el antagonista, el niño y el perro. ¿Qué tipo de sonidos cada uno seria provocando en esta circunstancia? el chico se trataría de ser tan silencioso e invisible como sea posible, pero no podemos evitar la respiración , lo que podría muy bien ser irregular, forzado y audible debido a su énfasis en la celebración de todo lo demás por lo que de forma controlable, especialmente cuando se resbala. se seerns que el perro se gruñendo por lo menos, tal vez en un crescendo hacia una corteza agresiva el objetos incluyen una cadena, que tiene doble intención en la escena. las formas que tintinean silvestres parte del ataque sonoro contra el niño, sino como sonidos metálicos IR tensos Además, es la única cosa que la proteja. Aviso arco este análisis de audio podría contribuir a la creación de guiones gráficos y el bloqueo de la acción si se hace antes del rodaje. El contacto Ofthe zapatos del muchacho con la valla de poca confianza seguramente podría generar, cruje astillar angustiosas, y el deslizamiento en sí puede ser acentuado con la debilidad de una suela de goma resbaladiza.

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