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Cadena de valor de Sony

Axel PorrasEnsayo19 de Mayo de 2019

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Universidad Nacional Experimental del Táchira

Departamento de Ingeniería Industrial

Cadena de valor

CADENA DE VALOR DE SONY CORPORATION

Bayona María 28061565

Chavez Gabriela 28195815

Duque Andrea 29545085

Porras Axel 29545523

Sony Corporation

     Sony Corporation es una de las empresas de fabricación de electrónica de consumo: audio y vídeo, computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil, productos profesionales, etcétera. Para el diseño de un producto electrónico se requieren de extensos grupos de personas las cuales cumplan una labor en específico. Su sede principal está en la ciudad donde se fundó, Tokyo.

     Detrás del suceso de Sony hay dos hombres. Masaru Ibuka era un ingeniero y Akio Morita un físico cuando decidieron crear una compañía que creara y reparara equipamiento electrónico. El 7 de mayo de 1946, Tokyo Tsushin Kogyo K.K. (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation), también conocido como Totsuko, fue establecido en Tokyo. La nueva compañía no tenía maquinarias y apenas algunos equipamientos científicos. Contando solamente con su inteligencia y experiencia en ingeniería, Ibuka y Morita empezaron a crear nuevos mercados, con el pasar de los años, en 1955, buscando acceder a mercados occidentales con sus productos decidió comenzar a utilizar la marca SONY en los productos Totsuko y, tres años más tarde, cambia el nombre de la empresa por el de Sony Corporation.

Diseño

 

Productos:

Electrónicos: los principales componentes que conforman a un equipo electrónico  y por ende las primeras cosas que se deben diseñar son: el hardware (todo lo que tiene que ver con tarjetas electrónicas, circuitos impresos o PCB, componentes electrónicos y accesorios), el firmware (son las instrucciones o programas de muy bajo nivel que por lo general están en los microprocesadores, microcontroladores o sistemas embebidos a los que el usuario común no puede acceder ni alterar), y el software (programas residentes en dispositivos tales como  computadoras, teléfonos inteligentes, tablets, etc.).

     Dependiendo del producto, muchos dispositivos electrónicos pueden constar solamente de hardware o hardware y firmware únicamente. Es factible también encontrar diseños electrónicos donde el firmware es el encargado de la interfaz de usuario. Un PLC, por ejemplo es un dispostivo electrónico que consta de hardware y firmware, muchos PLCs poseen una pantalla para interactuar con un usuario o tienen el puerto/conexión para ser conectados a una pantalla u otros periféricos. En cambio, un teléfono móvil inteligente o Smartphone consta de hardware (su tarjeta electrónica, sus periféricos como pantalla touch, batería, jack de audio, conector usb, etc), firmware(procesadores de arquitectura tipo ARM) y software (e.g. Android, ios, etc).

Entretenimiento: Sony se caracteriza por a su vez dedicarse a la industria de la música, de los videojuegos y de las películas. Todos estos productos deben pasar por un proceso de preproducción, un grupo creativo se encarga de darle forma a  de las que están entregando, apuntando a un objetivo específico de personas mediante un análisis de mercado.

Componentes de la preproducción de videojuegos

  • Historia
  • Guión
  • Arte conceptual
  • Sonido
  • Mecánica de juego
  • Diseño de programación

     Componentes de la preproducción de películas y series:

  • Historia
  • Guión
  • Seleccionar el equipo de producción
  • Audio

     Preproducción musical: En la industria musical la preproducción es un proceso mediante el cual un artista y su grupo de trabajo pasan tiempo creando y refinando sus ideas musicales. Así, el artista produce una grabación demo de una canción, o borrador, con el fin de establecer la validez de la premisa creativa de la canción.

Personas:

     Electrónicos: los diseñadores electrónicos son los creadores y productores de la tecnología moderna, son en gran parte los responsables por muchos productos que amamos y usamos a diario como teléfonos inteligentes, computadoras, reproductores de audio, etc. Las decisiones tomadas por los equipos de diseño electrónico afectan nuestra vida diaria, desde las características que un nuevo producto tendrá, cuanto costará, hasta cuanto tiempo tendrá de vida útil o vida en el mercado.

     Si bien en la mayoría de casos un solo diseñador electrónico no es suficiente para crear un nuevo producto electrónico, se conforman equipos de diseño electrónico, donde algunos de ellos están especializados entre otras en estas áreas: electrónica analógica, electrónica digital, diseño de componentes electrónicos, ingeniería de componentes, diseño de circuitos impresos PCB, comunicaciones (alámbricas e inalámbricas), diseño en sistemas embebidos, ensamble electrónico, desarrollo de software, diseño industrial, etc.

     Entretenimiento: se necesitan personas encargadas de lo que vendría siendo el proceso creativo de cada producto dedicado a este sector. Por la parte de los videojuegos podrían necesitar a desarrolladores, programadores, diseñadores de texturas y modelos en tres dimensiones, actores de voz, dobladores, entre otros. En la industria musical serían los cantantes, productores, escritores, músicos para la parte instrumental, entre otros. Por último en la parte de las películas podríamos tener a los directores, escritores, encargados de la filmación, fotógrafos, productores, editores, actores, actores de voz, especialistas en efectos, entre otros. Toda esta industria requiere de un extenso grupo de personas que se encargue de la publicidad de las propiedades intelectuales de la compañía, estos vendrían siendo los especialistas en marketing.

     Por otro lado, se requieren empleados que cumplan con las demás labores necesarias de la compañía, como lo pueden ser: administración, contabilidad, mercadeo, publicidad, servicio técnico, procesos ingenieriles, etcétera.

Equipos e Infraestructura

     Electrónicos:

    En la empresa se hará uso de distintos equipos encargados de toda la parte de fabricación de los equipos electrónicos de la compañía, se necesitaran máquinas encargadas de la línea de producción, facilitación del manejo de recursos humanos, procesos de contabilidad y cualquier otra actividad que requiera la compañía, siempre buscando la optimización de cualquier actividad.

    Se plantea o se busca el espacio físico adecuado para las actividades necesarias para el correcto funcionamiento de la empresa, tanto para la parte de fabricación, como a la parte donde los empleados realizan labores de nivel administrativo y demás actividades empresariales.

Entretenimiento:

  • Películas y televisión: En la producción de este sector, se van a requerir los equipos necesarios para la grabación de las mismas, ya sean micrófonos, cámaras u otro equipo necesario para esta actividad. Se debe conocer el espacio en el cual se grabará y/o se producirá todo, que es donde se llevará a cabo el proceso creativo.

  • Videojuegos: Se requiere de uno o varios edificios los cuales contendrán un numeroso equipo de computadoras, servidores y equipos de grabación dedicado a la creación de los mismos, cada uno con características necesarias para su labor, ya sea la programación, el diseño de personajes o texturas, grabación de voz o capturas de movimiento y caras de los actores contratados para la recreación de los personajes.
  • Música: Se hará uso de edificios que contendrán lo necesario para la ejecución del diseño de  las canciones que se han pensado con anterioridad, necesitando equipos especializados para lo que vendría siendo la producción, sintetizadores

Compras

     Para la fabricación de cualquier producto o la prestación de algún servicio se requiere de los materiales necesarios para llegar a este fin, lo primero necesario para lograr obtenerlos es el dinero, en este caso la filial principal de la compañía se encarga de suministrar el capital a cada una de sus centrales de producción para la compra de todos los suministros requeridos, el pago de los empleados y demás gastos necesarios para entregar un producto de calidad en el menor tiempo posible. Se necesitan otras empresas que sean las que vendan dichos materiales, empleados encargados de las negociaciones con las mismas, un sistema de vehículos de carga que posea alguna de las dos compañías para la movilización de todos estos materiales desde la empresa de fabricación de los mismos hasta las centrales de producción.

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