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Deber de Empresa y Gestión


Enviado por   •  9 de Agosto de 2019  •  Apuntes  •  726 Palabras (3 Páginas)  •  91 Visitas

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Deber de Empresa y Gestión

Nombre: Cristhian Sarango

Curso: Primero BI

Fecha: 11/07/2019

CASO DE ESTUDIO

Las marcas Nintendo Wii y el iPod de Apple fueron grandes éxitos con los clientes. La consola de juegos de Nintendo atrajo a un nuevo mercado. Segmentos como la mujer y el anciano. La demanda fue particularmente alta en Asia, Europa y los Estados Unidos, ayudando a Nintendo para superar a sus dos rivales más cercanos, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Su juego más popular, Wii Sports, vendió más de 82 millones copias en todo el mundo, el Primero fue vendido en noviembre de 2006, la Wii fue reemplazada por la Wii Uin noviembre de 2012 (la Xbox One y PlayStation 4 no fue lanzado hasta noviembre de 2013).

En abril de 2007, Apple anunció la venta de su 100 millones de iPod, haciéndolo el reproductor de música más exitoso de la historia. Más de 300 millones de iPods fueron comprados dentro de los primeros diez años de su lanzamiento.


(a) Defina el término segmentos de mercado.

Un segmento de mercado es un grupo de consumidores, es su mayoría homogéneo ya sea por determinadas características o por sus necesidades, los cuales son identificados como un mercado que presenta deseos o hábitos de compra parecidas y que potencialmente responderían similar a la estrategia desarrollada por el mix de marketing.


(b) Explique cómo el entorno tecnológico puede presentar oportunidades para empresas de alta tecnología como Nintendo y Apple.

Las empresas buscan países de un nivel social medio, porque es ahí donde se da un mayor desarrollo de la tecnología y tratan de globalizarse a nuevos grupos de la sociedad. Estas empresas invierten mucho en el marketing digital pues este es uno de los entornos mas utilizados para que se de a conocer sus productos. Además, al presentar un alto índice de tecnología abrirá paso para que las empresas estén en constante innovación, para así poder estar un paso más adelante que sus rivales.

Por ejemplo, en el caso de las consolas uno de los países donde se ve más desarrollo de estas es Japón, país que se ve en globalizado por estos productos. En este país se puede connotar que la publicidad es uno de los medios que se utiliza para que se de a conocer este tipo de productos.

CASO

Problemas de hiperinflación de Zimbabue

Zimbabue sufrió inmensamente los impactos de la hiperinflación durante casi una década, con tasas anuales que alcanzaron 231 000000% en julio de 2008. Esto significaba que los precios de los bienes y servicios en el país eran más del doble cada semana.

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