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Implementación del Programa Blender en las Producciones en Graco Films S. C. V


Enviado por   •  26 de Enero de 2023  •  Trabajos  •  5.421 Palabras (22 Páginas)  •  48 Visitas

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“Implementación del Programa Blender en las Producciones en Graco Films S. C. V”

Nombre:

Rodriguez Balseca Miguel Angel

Programa Educativo:

Ingeniería En Animación Digital Y Efectos Visuales

 Matricula:

2018652058

Grupo:

9ADyEV22

INDICE

Introducción.4

Capítulo 1: Antecedentes. 5

  1. Área de residencias. 5

  2. Funciones del programa……………...……………………………………. 6

  3. Organigrama general……………...………………………................……7

  4. Ubicación……………………………………………………………. 9

Capítulo 2. Definición del problema. 9

2.1 Descripción de la problemática.  9

2.2 Pregunta generadora.11

2.3 Factibilidad y viabilidad e impacto económico, ambiental y social 11

2.4 Justificación. 12

2.5 Objetivos.12

2.5.1 Objetivo General. 12

2.5.2 Objetivos Específicos. 12

Capítulo 3: Fundamento Conceptual. 13

3.1 Benchmarking. 13

3.1.1¿Qué es Blender? 15

3.1.2 ¿Qué es un manual? 19

3.2 Marco teórico……………………………………………………………………………21

3.2.1 Blender………………………………………………………………………...21

3.2.2 ¿Qué es el modelado 3d?.................................................................21

3.2.3 Interfaz en un mundo 3D…………………………………………22

3.2.4 Modificadores 3D………………………………………………23

3.2.5 Imágenes de referencia…………………………………23

3.2.6 Producción……………………………………………24

3.2.7 Software…………………………………………25

Introducción.

Graco Films S. C. V  es un estudio  de animación Stop Motion quien tiene una sede en la Ciudad de México es una empresa apasionada por la narración quienes buscan transmitir las emociones de sus personajes, su misión es buscar y brindar entretenimiento de gran calidad visual, técnica y narrativa para una sana diversión familiar, basándose en nuestros valores, mediante la continua producción de material creativo e innovador, dirigido a satisfacer las necesidades y expectativas del público y del cliente; a su vez fomentar el desarrollo y crecimiento económico y personal de nuestros empleados.

Podemos mencionar su uso en la mercadotecnia, ya que se realiza un estudio meticuloso para poder determinar las diversas necesidades del cliente y debemos basarnos en los principios de la animación para lograr captar la atención del público al que esta direccionado el producto y de esta manera debemos tomar muy en cuenta el gusto del cliente, que colores le convienen, que tipo de personaje debemos utilizar, que temática, música, tipo de voz, tipo de coreografía y muchas cosas más.

En el área de la creación de modelado podemos considerar que existente grandes variedades de programas que podemos utilizar para facilitar el trabajo, tal como son FilmoraPro, Dragonfimare, Stop Motion Studio, Frames y muchos más, ya que la creación de un personaje se lleva su tiempo, todos los detalles que debe de tener, la precisión adecuada de cada rasgo del mismo.

Por esta razón abordaremos el uso del programa de marca registrada “Blender”, ya que debemos recordar que todo inicia con el modelado que es parte fundamental para este tipo de trabajos, que siendo una herramienta sencilla, tiene grandes ventajas sus usos, ya que abordaremos sus usos, de manera detallada y lo que nos permitirá realizar modelados de imágenes de una manera más sencilla y práctica.

Buscando aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera universitaria, para utilizarlos como herramientas fundamentales para el desarrollo de

un manual para el programa de 3D “Blender”, que servirá como un apoyo para capacitar a sus empleados e integrantes de más alto nivel y que se beneficiaran de su flujo de trabajo unificado y su activo proceso de desarrollo.

Describiendo desde el significado de Benchmarking, Blender y el uso de un manual en las empresas, para el beneficio de Graco Films S. C. V.

Con ello explicando los distintos términos del mundo 3D, como el modelado, los usos y métodos que tiene el programa Blender, la interfaz del programa, hasta las definiciones y manejos de modificadores para mejorar o deformar el modelado, además de agregar atajos para agilizar la producción y facilitar la adaptación del programa con las producciones en Graco Films S. C. V.

Aquí podremos analizar detalladamente cada uno de los procesos que debemos realizar para la elaboración de un modelado paso a paso, cabe mencionar como en todo daremos inicio desde lo básico, ya que la finalidad de este proyecto es guiar a cada uno de los usuarios para su fácil manejo y de esta manera sea más rápido y practica la elaboración de un personaje

Cumpliendo con el objetivo general de la carrera en aspectos tecnológicos, artísticos y narrativos como una herramienta de apoyo más para la capacitación y desarrollo de la producción en Graco Films.  

Capítulo 1: Antecedentes.

1.1 Área de residencias.

Las prácticas profesionales se llevan a cabo en la empresa Graco Films una empresa dedicada a la producción de películas, misma que se encuentra ubicada en la CDMX, debido a la contingencia que se vivió por el momento se encuentra laborando en línea, dedicándose al área del Stop Motion y expandiéndose a nuevas áreas de la animación. Teniendo distintos programas a su disposición siendo 2D y 3D, el cual se encuentra el programa “Blender”.

Cabe mencionar que esta empresa trabaja en línea y busca constantemente el crecimiento de su personal, buscando talentos nuevos a los cuales pueda incluir a su grupo de trabajo, incentivándolos para que busquen un crecimiento personal y laboral.

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