ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

La Meta- Goldrad


Enviado por   •  25 de Septiembre de 2012  •  1.903 Palabras (8 Páginas)  •  974 Visitas

Página 1 de 8

CUESTIONARIO DEL LIBRO LA META

INTRODUCCIÓN

La técnica utilizada por el autor del libro La Meta es de gran utilidad ya que logra sumergirnos en conceptos difíciles de una manera sencilla y comprensible, lo cual facilita el aprendizaje el cual sobra decir es de vital importancia para nosotros que somos estudiantes de Producción industrial.

En el presente trabajo se da solución al taller propuesto tratando de interpretar todo lo leído.

OBJETIVOS.

GERENAL.

Analizar mediante el cuestionario propuesto el libro.

ESPECIFICOS

Responder a todas las preguntas

Aprender los conceptos expuestos por el autor.

1. ¿Cuál fue el hecho que precipitó la advertencia del cierre de la planta de producción?

El pedido 41427 retrasado del mayor cliente de la compañía, aunque el problema de fondo es que la planta estaba perdiendo dinero y eficiencia.

2. ¿Cuáles son y que hacen los 4 integrantes principales del equipo de trabajo de Alex?

Bob Donovan jefe de producción, Lou contralor de la planta, Stacey Potazenik jefe control de inventarios, Ralph Nakamura procesamiento de datos de la planta.

3. ¿A que se debe que el jefe de Alex, Bill Peach haya cambiado de ser un jefe interesado en las personas a ser un jefe que solo exige resultados?

A que las ventas como los presupuestos bajaron considerablemente y el sentía que ante esto estaba perdiendo la batalla

4. ¿Cuál es la definición de productividad según Jonah?

Productividad es el acto de acercar a la empresa a su meta. Las acciones que acercan a la compañía a su meta son productivas. Las acciones que no acercan a la compañía a su meta, no son productivas.

5. ¿Cuáles son las preguntas que se hace Alex para llegar a la Meta?

¿Qué es lo que se supone debemos estar haciendo allí (en la planta)?

¿Qué es lo que nos mantiene trabajando?

¿La compra a precios bajos es la razón de la planta?

¿La generación de empleos?

¿Producir productos?

¿Producir con calidad, eficiencia y tecnología

¿Qué sucede cuando una compañía no gana dinero?

6. ¿Cuál es la Meta?

En principio se descubre que es ganar dinero y luego se complementa con el mejoramiento continuo

7. ¿Cuáles son los parámetros clásicos que Alex y Lou encontraron para llegar a la Meta?

Utilidad neta (sumar lo que se ha ganado y se resta los gastos).

Retorno sobre la inversión (comparación entre el dinero ganado, con relación al dinero invertido).

Flujo de efectivo (liquidez).

8. ¿Cuáles son los nuevos parámetros para llegar a la Meta que Jonah le da a Alex y qué significan?

Throughput, es la velocidad a la que el sistema genera dinero a través de las ventas (generación de dinero).

Inventario, es todo el dinero que el sistema ha invertido en comprar cosas que pretende vender.

Gasto de operación, es todo el dinero que el sistema gasta en transformar el inventario en throughput.

9. La manera correcta en que se deben dar los tres parámetros es.

Aumentar el throughput mientras que simultáneamente se reducen tanto los inventarios como los gastos de operación.

10. Relacione de que forma el dinero se da en los tres parámetros.

Throughput es el dinero que entra.

Inventario es el dinero que esta actualmente esta en el sistema. Dinero que esta atrapado dentro.

Gasto de operación es el dinero que se tiene que pagar para que ocurra el throughput. Dinero que sale.

11. ¿Qué significa una planta balanceada?

Es una planta en que la capacidad de todos y cada uno de los recursos está balanceada exactamente con la demanda del mercado.

12. ¿Qué son eventos dependientes y fluctuaciones estadísticas?

Eventos dependientes: es un evento o serie de eventos que se deben llevar acabo antes de que otro pueda comenzar, el evento subsecuente depende de los anteriores a él.

Fluctuaciones estadísticas: son tipos de información que no puede determinarse con precisión, estos tipos de información varían de una instancia a la siguiente.

13. ¿Cómo es el juego de los fósforos?

Se tiene dados caja de fósforos y platos; la idea es que al tirar el dado se pasan la cantidad de fósforos que salgan en el dado de un plato al otro.

14. ¿De qué forma se dan los eventos dependientes y las fluctuaciones estadísticas en el juego?

Fluctuaciones estadísticas se da con los dados, y los eventos dependientes son los fósforos que pasan de plato en plato

15. ¿Por qué Herbie es el cuello de botella de la excursión?

Es quien determina el ritmo de la caminata, el más lento. Es quien determinaba el throughput del grupo entero.

16. ¿Cómo hizo Alex para que la excursión cumpliera su Meta?

Libera a Herbie de el exceso de carga y lo distribuye el los demás niños; es decir lo libera del exceso de inventario y así se sube

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (11.9 Kb)  
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com