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Posicionamiento De Un Logo


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2013  •  1.730 Palabras (7 Páginas)  •  263 Visitas

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2.1. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1.1. LAS MASCOTAS INSTITUCIONALES O EMPRESARIALES

Las mascotas institucionales, son representaciones graficas o animadas, de personas, animales o cosas que van dirigidas a representar a una institución, empresa, o grupo de personas, con las que podemos dar a conocer una idea, necesidad, o simplemente para dar intimidad a una de los elementos mencionados.

A éstas se las crea en un año determinado, implementando una tradición, que va a transcurrir por generaciones, en la cual el creador da características esenciales, no obstante al transcurrir el tiempo se los puede modificar pero sin alterar la idea original.

Estas mascotas, se las puede crear dirigiéndolas a todo tipo de mercados, infantil, empresarial, deportivo, cultural, económico, político, etc.

Como ejemplo de esto existen mascotas de las olimpiadas, mascotas para niños y niñas, mascotas de equipos de futbol, entre otras. La palabra es de origen reciente y proviene del provenzal mascota, que quiere decir sortilegio. Se popularizó cuando el compositor francés Edmond Audran compuso la opereta "La Mascotte", estrenada en París el 30 de diciembre de 1880, que estuvo más de un año en cartel ininterrumpidamente debido al gran éxito que obtuvo.

2.1.2 PASOS PARA EL DISEÑO DE UN LOGO

Los logotipos, son la cara de la identidad corporativa, la fachada de las marcas. Son actores principales en nuestra vida diaria: se presentan, nos saludan, nos dicen quiénes son y en algunos casos, nos seducen y nos invitan a comprar.

Son nada menos que la cara y ojos de las empresas, y aun así,  unos grandes desconocidos e incomprendidos, dado que la mayoría de la gente desconoce el trabajo y esfuerzo que conlleva la creación de un buen logotipo.

2.1.2.1. BREAFING E INMERSIÓN

El primer paso, cuando te solicitan la creación de un logotipo para una marca y ya has leído el Breafing , es sumergirte en el sector de esa marca desde diversos vértices (marca-cliente-competencia-oportunidades-amenazas),  meterse en su mundo, empaparse de su idea, visualizar a través de ella, conocer el funcionamiento de su actividad, las personas que trabajan, el tono del mensaje que utilizan…detalles que pasan desapercibidos pero que los creativos nos empapamos para poder,  más tarde, recrear junto con nuestra cultura visual  y  los objetivos planteados, una visualización mental abstracta de donde se situaría visualmente esa primera idea.

Una vez recabados todos los datos, los que el cliente nos ha proporcionado y los que nosotros, sin avisar hemos absorbido, volvemos al estudio para ponerlos encima de la mesa y empezar la labor de investigación.

2.1.2.2. INVESTIGACIÓN

Es el momento crucial en el que a través de una imagen, vas a encapsular el concepto-idea de la marca, aquello que representa, los valores que se quieren transmitir, las sensaciones que se quieren provocar, y muy especialmente, lo que en marketing denominamos Unique selling proposition y Reason Why (que vendemos y por qué)

Depende del resultado,  vas a provocar confianza o no, vas a explicar que eres divertido o serio,  responsable y amigable, barato o caro…

No es un asunto baladí; un logotipo transmite mucha más información de la empresa, que la que a nivel consciente podemos ver, de la misma forma que una conversación con una persona, nos da mucha más información que la verbalizada (los gestos, la mirada, el miedo, la seguridad, el contacto...)

Es importante analizar la competencia, las oportunidades de negocio que ofrece el momento actual y futuro, el público al que va dirigido y su perfil económico-social.

También es importante detectar las sensaciones culturales de la sociedad actual, para poder conectar con el público.

2.1.2.3. BOCETAJE

Es el momento de plasmar en papel o en pantalla las primeras soluciones gráficas a la forma conceptual que hemos imaginado. El proceso de creación gráfica, como cualquier proceso creativo, es una especie de creación en barro, donde a partir de formas que se asocian a nuestra idea, vamos puliendo y perfeccionando, restando elementos que no funcionan, y modificando poco a poco de forma jerárquica la forma, hasta obtener una creación lo más pura posible que encaje con la idea ideal abstracta.

Podríamos definir un logotipo, como  la aproximación gráfica más pura a una idea conceptual.

2.1.2.4. DISEÑO

Pasamos a dibujar con el programa vectorial adecuado (FreeHand, ilustrator., indesign) el logotipo final. Normalmente habremos hecho un bocetaje con incorrecciones, pero el logotipo debe ser limpio y con el mínimo número de formas posibles.

Habremos de tener en cuenta la simetría de las proporciones, su armonía y elección de colores y fuentes tipográficas.

En el diseño del logotipo se tiene en cuenta la gama cromática que servirá de columna vertebral a toda la identidad corporativa.

La elección de color predominante no solo transmite unos valores o sensaciones al público, también es el vehículo que cohesiona la marca, a los clientes y a los empleados, como si  el caso de un equipo de futbol se tratara (blaugrana Barcelona, blanco-Madrid).

2.1.2.4.1 DISEÑO FINAL

De acuerdo a los resultados de la investigación y a los datos obtenidos de la misma, pudimos conocer los diferentes aspectos de la mascota, los animales que ganaron en las encuestas fueron el águila y el león, ya que fueron escogidos por los mismos estudiantes en mayor número. Así pues se decidió después de varias deliberaciones en unir a estos dos animales, el resultado fue un animal mitológico llamado “GRIFO”

El Grifo es una criatura mitológica, cuya parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior

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