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Adicción a los videojuegos en niños de 6 años a jóvenes de 17 años

bianca.hernandezMonografía19 de Marzo de 2023

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CENTRO EDUCATIVO PRIVADO NICARAHUAC

EFICIENCIA- DISCIPLINA- CALIDAD

...Fortaleciendo la Calidad Educativa

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL

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ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 6 AÑOS A JÓVENES  DE 17 AÑOS EN LOS SECTORES A Y B DE VILLA REVOLUCIÓN DURANTE EL PERÍODO COMPRENDIDO DEL AÑO 2021 Y EL PRIMER SEMESTRE DEL AÑO 2022.

AUTORES.

Coordinador(a): Bianca Danelia Hernández Molina.

                                                                       Belkis Francella Centeno Silva.

                                                                    Carlos José Aguirre Mayorga

UNDECIMO GRADO – EDUCACION SECUNDARIA – TURNO VESPERTINO.

CURSO LECTIVO 2022

ASESOR.

Fernando Lizama González.

Managua, 17 de octubre del año 2022.

DEDICATORIA

Dedicamos nuestro trabajo en primer lugar a Dios por brindarnos la fuerza, sabiduría, entendimiento, paciencia, para realizar nuestra investigación documental. A nuestros padres por ser un gran pilar en nuestra vida, a nuestra familia y amistades por brindarnos su apoyo, a nuestro asesor por apoyarnos para que nuestro trabajo sea un éxito.

AGRADECIMIENTO

El éxito de nuestro trabajo documental no sería lo mismo sin aquellas personas que estuvieron siempre a nuestro lado, en este camino tan importante para nosotros, brindándonos su apoyo y confianza, por eso queremos agradecer primeramente a Dios, quien sin él no seriamos nada y agradecemos también a nuestro apreciado guía, asesor Fernando Lizama González quien nos dedicó tiempo para la realización y finalización de nuestro trabajo.

INDICE

                                                                                                          Pág.

Dedicatoria………………………………………………………………………....   i

Agradecimientos…………………………………………………………………...  ii

Índice………………………………………………………………………………..  iii

Tema…………………………………………………………………….................  iv

Objetivos……………………………………………………………………………  v

Introducción………………………………………………………………………..   1,2

1.- GENERALIDADES DE LOS VIDEOJUEGOS……………….    3

1.1.- Antecedentes………………………………………………………………..   4-7

1.2.- Aspectos conceptuales y Características de los videojuegos…………    8,9

1.3.- Clasificación de los videojuegos……………………………………………  9

   1.3.1. Acción.…………………………………………………………………….   9

   1.3.2. Árcade...…………………………………………………………………..   9

   1.3.3. Deportivo………………………………………………………………….  10

   1.3.4. Estrategia………………………………………………………………...   10

   1.3.5. Simulación………………………………………………………………… 10

   1.3.6. Juegos de mesa………………………………………………………….. 10

   1.3.7. Juegos musicales……………………………………………………….... 10

1.4.- Objetivo de los videojuegos………………………………………………..   11

1.5.- Desventajas de los videojuegos……………………………………………  11-14

2.- MANIFESTACIÓN DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y EN ADOLESCENTES……………………………………. 14

2.1. Surgimiento de la adicción a los videojuegos……………………………..  14-17

2.2.- Causas de la adicción a los videojuegos…………………………………   17,18

2.3.- Consecuencias……………………………………………………………….  19

    2.3.1. Problemas emocionales………………………………………………     20

    2.3.2. Problemas financieros…………………………………………………    20

    2.3.3. Problemas de salud…………………………………………………..      20

    2.3.4. Problemas sociales………………………………………….............      21

     2.3.5. Problemas familiar…...………………………………………………      21

2.4. Tipos de Adicción…………………………………………………………. .    21

    2.4.1. Adicción primaria……………………………………………………..      22,23

    2.4.2. Adicción secundaria………………………………………………….      23

    2.4.3. Adicción Terciaria…………………………………………………….      24,25

    2.4.4. Adicción Cuaternaria…………………………………………………      25

2.5. Síntomas……………………………………………………………………..    26,27

2.6.- Enfermedades psicológicas………………………………………………     27

   2.6.1. Aislamiento Social………………………………………………………    27,28

   2.6.2. Depresión………………………………………………………………      28

   2.6.3. Esquizofrenia……………………………………………………………    28,29

   2.6.4. Ansiedad………………………………………………………………..      29

       2.6.4.1. Descontrol alimenticio……………………………………………      29

       2.6.4.2. Estrés………………………………………………………………      30

   2.6.5. Timidez…………………………………………………………………..     30

   2.6.6. Cambios de comportamiento………………………………………….     30,31

2.7.- Enfermedades Ópticas…………………………………………………….     31,32

    2.7.1. Miopía……………………………………………………………………    32

    2.7.2. Hiperemia conjuntival………………………………………………….    32,33

    2.7.3. Cefaleas…………………………………………………………………    33

2.8.- Bajo rendimiento escolar…………………………………………………..    33,34

    2.8.1. Impuntualidad  e incumplimiento de tareas………………………….   34,35

    2.8.2. Dificultad para concentrarse…………………………………………..   35

2.9.- Compras compulsivas……………………………………………………..   35,36

   2.9.1. Compra de videojuegos exagerada…………………………………..   36

   2.9.2. Compra de consolas de manera continua…………………………..    36,37

2.10.- Descontrol en la higiene………………………………………………….   37

   2.10.1. Descuido en el aseo Personal y en prendas de vestir………….      37,38

3.- ANÁLISIS DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 6 AÑOS A JOVENES DE 17 AÑOS EN VILLA REVOLUCIÓN……. 39

3.1.- Resultados y análisis de la Información obtenida mediante

 el trabajo de campo………………………………………………………............       39-56

3.2.- Conclusiones………………………………………………………………….      57-59

3.3.- Recomendaciones…………………………………………………….........        60-62

3.4.- Anexos…………………………………………………………………………      63-77

3.5.- Glosario………………………………………………………………………..      78,79

3.6.- Bibliografía…………………………………………………………………….      80

 

ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 6 AÑOS A JÓVENES  DE 17 AÑOS EN LOS SECTORES A Y B DE VILLA REVOLUCIÓN DURANTE EL PERÍODO COMPRENDIDO DEL AÑO 2021 Y EL PRIMER SEMESTRE DEL AÑO 2022.

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