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Innovación y creatividad educativa


Enviado por   •  28 de Enero de 2023  •  Tareas  •  3.171 Palabras (13 Páginas)  •  133 Visitas

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INTRODUCION

El siguiente Proyecto ofrece un Programa de Actividades de tres sesiones que promueven el uso y aplicación de Estrategias de Tecnología Educativa para fomentar la creatividad, en base al estudio de diversas fuentes de investigación donde se aborda el tema relativo a las estrategias que actualmente se busca implementar en el proceso de Enseñanza – Aprendizaje, buscando implementar diferentes conceptos  como la creatividad haciendo énfasis en ésta como la capacidad de crear, de innovar, de generar nuevas ideas o conceptos, o nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que normalmente llevan a conclusiones nuevas, resuelven problemas y producen soluciones originales y valiosas(1).

En éste contexto al momento de diseñar las actividades que se han de desarrollar en cada sesión se trata de plantear los elementos básicos que puedan emplearse de manera practica en el aula, los cuales tienen que ver con la implementación de diferentes estrategias que antes no se habían aplicado o en el mejoramiento y cambio de las que se han aplicado antes esperando que dichos cambios se traduzcan en la consecución de un aprendizaje significativo, mejorar la práctica docente con los alumnos integrando agentes tecnológicos que estén acordes con las actividades que se desarrollan para cada tema, buscando con ello conseguir el interés de los niños en participar activamente en el proceso, Si bien es cierto que en el caso particular tratándose de un preescolar ubicado en zona rural, no se cuenta con la infraestructura adecuada y necesaria para llevar a cabo una introducción de tecnología que sea suficiente para optimizar su funcionamiento, utilizaremos de los medios de información y tecnológicos que se puedan adecuar a las necesidades de las actividades que vamos a desarrollar en cada sesión, y es precisamente para lograr este objetivo que se debe manifestar la creatividad necesaria para llevar a cabo todo el programa, ya que implicara que en cada sesión se determinen las condiciones y el material necesario para realizarlas. En este trabajo se hará un esfuerzo por cambiar o mejorar las practicas docentes que se vienen realizando centrados en proyectos, contenidos y actividades que una vez que se han analizado se hicieron las observaciones de que han estado dirigidos por un método de enseñanza de repetición, de monotonía carentes de motivación, intentando  por lo tanto recuperar los buenos aspectos que se han trabajado y aplicar nuevas estrategias pedagógicas para construir aprendizajes a través de experiencias lúdicas, experimentales de interés de los alumnos, propiciando nuevos escenarios y un ambiente en el aula interactiva, incluyente, participativa entre docente y alumnos, fomentando la motivación, la creatividad lo que nos va a permitir obtener un resultado potencialmente favorable en la obtención de aprendizajes significativos.

Para el cierre de éste Proyecto y una vez desarrollado las sesiones donde se promueva el uso y la aplicación de estrategias de tecnología educativa para fomentar la creatividad en los alumnos, se realizaran las conclusiones y el análisis sobre el impacto y resultado, así como de las contribuciones y enseñanzas que podamos obtener, hacer una reflexión sobre las actividades que se lograron realizar sin obstáculos, así como los inconvenientes que se hayan presentado, dicho análisis con sus respectivas observaciones y recomendaciones, servirán de precedente para seguir mejorando la práctica docente en el proceso de Enseñanza – Aprendizaje.

  1. PROGRAMA DE APOYO A LA FORMACION CONTINUA Y SUPERACION PROFESIONAL DE MAESTROS EN SERVICIO, ESPACIOS DE FORMACION DOCENTE MAESTRIA EN TECNOLOGIA E INNOVACION EDUCATIVA, PSCOGENESIS DEL CONOCIMIENTO E INTELIGENCIA CREATIVA, UNIDAD 2.

NIVEL EDUCATIVO AL QUE VA DIRIGIDO EL PROGRAMA

Nivel de Preescolar multigrado.

PRACTICA 1

Temática: Este soy yo.

Aprendizaje: Tengo una Identidad, Identifica y valora su identidad y la de los demás.

 Propósito: Las niñas y los niños conocen su identidad legal por que tienen un nombre, se sienten identificados y pertenecientes a un núcleo familiar, y valoran positivamente tener una identidad propia.

Evidencia De Aprendizaje: Conoce y observa el funcionamiento de dispositivos tecnológicos como proyector, computadora, impresora, teléfono celular, representa su cuerpo a través del dibujo, utiliza instrumentos y materiales didácticos para realizar los trabajos de evidencia utiliza el dialogo para la expresión de ideas para socializar sus conocimientos previos.

SESION 1

DESARROLLO

OBJETIVO

MATERIALES

Tengo un nombre

Se iniciara un dialogo sobre el nombre que tiene cada uno propiciando la participación, expresión y socialización de comentarios e ideas que tengan, posteriormente se proyectaran en el aula videos 1 o 2 relativos al tema, y se abrirá otro espacio de dialogo para conocer las inquietudes y preguntas que hayan surgido después de ver los videos, terminaremos la sesión repartiendo material para que realicen un dibujo de ellos mismos haciendo indicaciones que deben plasmar lo mas apegado a la realidad sus características físicas, y plasmando su nombre en él.

  • Introducir equipos de tecnología como lo es una laptop y un proyector, lo que es algo nuevo para ellos.
  • Incentivar su curiosidad, atención e interés que los motive a participar, a opinar sobre sus experiencias propias compartiendo sus ideas con sus compañeros.
  •   Que tengan un panorama más amplio y claro de lo que representa tener un nombre propio.
  • Favorecer en cada niño el desarrollo de la propia identidad.
  • Incentivar la confianza y seguridad para defender sus derechos y para expresar pensamientos, sentimientos y emociones.

  • Lap top
  • Proyector
  • Hojas blancas
  • Crayones.

SESION 2

DESARROLLO

OBJETIVO

MATERIALES

Documento de identidad

Se iniciará con la proyección de un video que explica sobre el CURP, que es un documento de identidad, como se expide y que finalidad tiene. Posteriormente se les mostrara de manera practica como se realiza la búsqueda del CURP en el internet y los pasos del trámite en línea para obtener la información, y se mandara a imprimir para obtenerlo en forma física. Se entregará a cada niño su CURP impreso para que se recorte por los contornos y lo peguen en su libreta de dibujo escribiendo en el titulo este es mi CURP. Podrán hacer un marco con colores y decorado al gusto.

  • Introducir equipos de tecnología como lo es una laptop y un proyector la impresora para que observen su función y manejo.
  • Que conozcan que el internet sirve para realizar trámites en línea que nos permiten acceder a información en este caso a documentos de identidad como lo es la CURP.
  • Que observen y reconozcan el uso de la tecnología como instrumentos de facilitación de obtención de información.

  • Lap top
  • Proyector
  • Impresora
  • tijeras
  • Libreta de dibujo
  • Colores

SESION 3

DESARROLLO

OBJETIVO

MATERIALES

Aprendo sobre mi nombre

Se les pedirá a los padres de familia que apoyen a sus hijos para realizar una llamada telefónica, o video llamada con algún familiar cercano que conozca alguna historia de por que le pusieron ese nombre, para que le relate la historia. En el aula se reproducirá con ayuda de la computadora y una bocina un audiocuento sobre como se elegían los nombres según el día que se nace, posteriormente se elaboraran carteles con los nombres de cada alumno y se pegaran en el respaldo de las sillas y jugaremos a encontrar cada quien su nombre., para sentarse sobre la silla que lo tenga pegado.

  • Introducir equipos de tecnología como lo es una laptop y una bocina y los reconozcan como facilitadores de comunicación.
  • Motivar mediante el juego al reconocimiento de su nombre.
  • Teléfono celular.
  • Computadora
  • Bocina
  • Cartulina
  • Crayones

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