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Los Niños


Enviado por   •  26 de Febrero de 2013  •  818 Palabras (4 Páginas)  •  293 Visitas

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Juegos para estimular la motricidad fina.

Actividades de juego

1. Nombre: “Carrera de tortugas”

• Tipo: Juego motor

• Edad: 4 a 5 años

• Materiales: Almohadón o almohada pequeña para cada participante

• Participantes: 10 chicos en adelante

• Lugar: Patio o Parque

• Desarrollo: Se debe delimitar el trayecto de la carrera. Todos los participantes deben tener una almohada pequeña. Se ubican todos en la línea de partida, en cuatro patas, y se colocan el almohadón sobre la espalda (como si fuese el caparazón de una tortuga). Al dar la orden de partida las tortugas comienzan a avanzar. Si se les cae el almohadón de la espalda deben regresar al punto de partida y comenzar nuevamente. Por lo tanto deberán avanzar muy despacio para llegar más rápido. La tortuga que primero llega es la ganadora.

2. Nombre: “Jirafa y sapitos”

• Tipo: Juego moto

• Edad: 4 a 5 años

• Lugar: Patio o gimnasio

• Desarrollo: Los niños se ubican detrás de una línea trazada en el suelo, lejos de ella se marca la línea de llegada. A la señal, parten corriendo sobre la punta de los pies, teniendo los brazos estirados hacia arriba. Los seis primeros en alcanzar la línea de llegada ganan el juego. Es necesario que los niños hagan todo el recorrido en la posición combinada; estando permitido sólo dar un salto para trasponer la línea final. En la repetición del juego, la carrera se hace con todos los niños agachados, manteniendo las rodillas flexionadas durante todo el recorrido.

3. Nombre: “Malabaristas”

• Tipo: Juego motor.

• Edad: 4 a 5 años

• Lugar: Patio o gimnasio

• Materiales: Un borrador, libro o regla y una señal para cada grupo

• Desarrollo: Cada jugador va hasta la señal, da una vuelta a su alrededor y vuelve a la línea de salida equilibrando siempre un borrador en la cabeza (un libro o sino una regla en la palma de la mano). Al llegar a la vuelta de la línea de salida el jugador siguiente le quita el borrador y lo coloca en su cabeza, saliendo para repetir el recorrido. Quien deja caer el objeto, debe detenerse y volver a colocarlo, antes de continuar con el juego. Durante la carrera ningún jugador puede retener el borrador con las manos para que no se caiga.

4. Nombre: “Sacarle la cola al burro”

• Tipo: Juego motor

• Edad: 4 a 5 años

• Participantes: 10 chicos en adelante

• Materiales: Una soga

• Lugar:

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