Programa de intervención psicoeducativa
j.cespedesApuntes16 de Enero de 2018
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Ciclo escolar:____2016-2____ Nombre de la Institución: Universidad Latina_ Clave: ___3989-25__ Grupo(s): ___6510___ Nombre de la asignatura: __Programa de intervención psicoeducativa ___ Clave: ___1300__ Año o semestre: sexto semestre Nombre del profesor titular: María Del Pilar Serrano Ortiz | |
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Coordinador: José Armando Céspedes Brito Moderador: Andrea Elizabeth Zaragoza Galicia Docente: Alexia Hadai Ocampo Rodríguez Personal de Apoyo: América Adriana Silva Flores. | |
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especialmente las redes sociales establecidas por los niños en los juegos, reproduciendo su rol con mayor grado de fantasía, ya que estos juegos al ser ejecutados activan la expresión corporal, actividad física, habilidades motoras, expresividad motriz memoria y aprendizaje del niño. |
Carta descriptiva |
BIENVENIDA:
Les damos la cordial bienvenida a este proyecto titulado “juguemos como antes “este taller está diseñado para rescatar los juegos infantiles tradicionales ya que estos se están perdido con el pasar del tiempo.
Los juegos tradicionales son juegos infantiles clásicos o tradicionales que se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, si no con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza entre otros objetos caseros, ejemplo: cuerdas, aros, piedritas, palos de madera, hojas de papel etc.
Exponentes
CORDINADOR: JOSE ARMANDO CESPEDES BRITO
MODERADOR: ANDREA ELIZABETH ZARAGOZA GALICIA
DOCENTE: ALEXIA HADAI OCAMPO RODRIGUEZ
PERSONAL DE APOYO: AMERICA ADRIANA SILVA FLORES
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En la sociedad anteriormente se podía tener mucha más interacción con los demás sujetos, que vivían alrededor de ellos, los sujetos podían salir a jugar y a divertirse ejercitándose sentirse apoyado, habían menos niños obesos, al igual que se desarrollaba la creatividad, interactuar teniendo un aprendizaje en cada juego. Con excepciones de algunos juegos virtuales que ayudan a las personas, que sufren algún daño físico, que les impida el poder interactuar con otros individuos. Ejemplo: memoria, imaginación, creatividad, actividades físicas, actividad matemáticas y destreza Desventajas: la mayoría de los juegos que excisten actualmente son cibernéticos y las personas ya no interactúan entre sí. Ya que la mayoría de estos juegos no ayudan en la interacción con el medio ambiente y otros individuos para socializar |
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