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Violencia en los videojuegos


Enviado por   •  29 de Junio de 2021  •  Documentos de Investigación  •  499 Palabras (2 Páginas)  •  86 Visitas

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Violencia en los videojuegos

Hoy en día las personas acusan a videojuegos como la principal causa de violencia en niños y jóvenes. La industria de los videojuegos es una de la que mas genera ingresos incluso por encima de la industria de cine, existen diferentes tipos de juegos desde educativos hasta mas violentos donde se puede atacar a personas, animales etc.

En la actualidad los videojuegos tienen restricciones de edad pero en muchas ocasiones por no decir siempre no se respeta dichas restricciones, un caso en ¨Grand Theft Auto¨ que solo esta permitido para que jueguen mayores a 18 años pero lo juegan niños de 10 años; considero que el uso de videojuegos violentos no influyen en la percepción de la violencia; para lograr concienciar a las personas de que videojuegos  no influyen en la violencia de los jóvenes y que a esto se le debe dar un uso adecuado.

En la actualidad con lo mucho que la tecnología ha avanzado disfrutamos de muchas cosas, una de ellas que la tecnología nos ha brindado es poder ser dueños de una realidad alterna en donde tú puedes ser lo que quieras y ser, y de poder hacer lo que quieras hacer; hablamos de los videojuegos. Un tema muy controversial desde que inicio al apogeo del mismo, pues innumerables estudios de pseudocientíficos que solo quieren desprestigiar este arte del nuevo siglo, pero aquí no será ese caso, ya que se demostrara con datos científicos de que los videojuegos no ocasionan ningún tipo de violencia.

Se ha demostrado en varias ocasiones que los videojuegos y la violencia no tienen nada en común, no se asocian en ningún momento, si no tendríamos una sociedad de millones de jugadores asesinando o violentando las integridades físicas de otras personas por mera diversión y eso no es así, la mayoría de casos violentos tienen un origen muchas veces hasta psicológico o de un entorno poco afectivo

Christopher J. Ferguson de la universidad de Stetson (Florida) público un estudio en el Journal of Communication con el título “Does media violence predict social violence? It depends on what you look at when”. (Ferguson, 2014).

El trabajo consistía en la realización de dos estudios basándose en una misma metodología, uno de ellos busca encontrar una relación entre la relación de la violencia en el arte cineasta y la ola de crímenes que se producían en nuestra sociedad entre los años 1920 y 2005.

Por el otro lado se escogió los títulos violentos más populares según la ESRB (Entertainment Software Rating Board) y los ha comparado frente a la cantidad de crímenes cometidos por adolescente en Estados Unidos. El resultado de esto nos permitió observar que a pesar de que la creación y desarrollo de juegos violentos han aumento desde aquella fecha hasta el día de hoy vemos que los crímenes de adolescentes han bajado y por lo tanto no se puede decir que exista una relación entre ellas y nos demuestra que el consumo de contenido violento no puede predecir el aumento de la violencia.

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