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VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS


Enviado por   •  24 de Abril de 2022  •  Apuntes  •  509 Palabras (3 Páginas)  •  50 Visitas

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VIOLENCIA EN LOS VIDEOS JUEGOS

1.INTRODUC0.CION

El uso de los videojuegos violentos, deriva un incremento de los pensamientos agresivo, afecto agresivo, conductas agresivas y decremento de las conductas de ayuda y empatía en niños, jóvenes y adultos. En estos años se han dado casos de comportamientos agresivos y violentos por parte de niños y adolescentes, una ley propuesta en Chicago dada el 24 feb. 2021 busca prohibir los videojuegos violentos del todo ya que la violencia se ah convertido en el distintivo de los videojuegos y tienen una relación con la agresividad. No obstante, ante esta situación en donde se dan más casos sobre la conducta agresiva  por parte de los videojuegos violentos. ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? En mi opinión, los videojuegos violentos sí desarrollan conductas violentas, ya que incitan a la agresividad. En el siguiente texto, argumentaremos nuestra postura:

2. DESARROLLO

Si, en nuestro argumento los videojuegos violentos fomentan las conductas impulsivas en los niños y adolescentes, porque se ha demostrado mediante estudios el 83% del  E3 en el 2019 se basaba en videos juegos violentos y las personas lo han relacionado con actos incluso de crímenes y la agresividad de los que juegan se manifiesten con facilidad o frecuencia. El estudio utilizó datos representativos a nivel nacional de adolescentes británicos y sus padres, junto con las clasificaciones oficiales de violencia en los juegos de la UE y los Estados Unidos. Los hallazgos fueron publicados en Royal Society Open Science 2019 . "La idea de que los videojuegos violentos provocan la agresión en el mundo real es popular,pero no ha tenido muy buenos resultados con el tiempo", dijo el investigador principal, el profesor Andrew Przybylski, director de investigación del Oxford Internet Institute. Los jugadores sobre la cantidad de violencia en el juego, sugieren que los prejuicios de los investigadores podrían haber influido en estudios anteriores sobre este tema y han distorsionado nuestra comprensión de los efectos de los videojuegos". Asimismo, Se sabe que la gente con tendencias hostiles y agresivas, tiende a escoger los más agresivos y violentos que aquellos sin esas tendencias, se corre el riesgo de que este tipo de entretenimiento aísle y aleje de la convivencia social a los jugadores, actividades necesarias para que un individuo se desarrolle de manera satisfactoria dentro de un grupo social, los videojuegos al igual que cualquier otra sustancia, pueden llegar a ser adictivos, ya que brindan a los gamers dopamina y refuerzos inmediatos, por lo que no se posterga la satisfacción. “Ahí deja de ser positivo”. Hasta la fecha debido a que utiliza una combinación de datos subjetivos y objetivos para medir la agresión y la violencia de los adolescentes en los juegos. 

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