36 ejemplos de errores de personas clásicos
anllelo264Práctica o problema23 de Agosto de 2019
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	Martinez Olivares José Ángel
36 ejemplos de errores clásicos
Errores de las Personas
- Motivación débil: horas extras no pagadas o mal remuneradas, o sin control sobre ellas
 - - Personal mediocre: Personal que no esta interesado en aportar lo mejor para el proyecto
 - Empleados problemáticos incontrolados: personas que no ejercen su puesto de una manera correcta, actitud inadecuada
 - Hazañas: Personal que no sigue el proyecto de forma adecuada y su intención es hacer un acto heroico
 - Añadir más personal a un proyecto retrasado: por ejemplo, si un proyecto se retrasa el líder de proyecto decide contratar mas personal
 - Oficinas repletas y ruidosas: oficinas sin espacio suficiente para los empleados y por lo tanto este espacio se vuelve ruidoso e incomodo
 - Fricciones entre los clientes y los desarrolladores: Si un desarrollador quiere hacer algo a su manera y no como el cliente lo pide, o el cliente pide cosas fuera de la realidad
 - Expectativas poco realistas: Se crean expectativas más allá de el alcance que pueda tener el proyecto en realidad
 - Falta un promotor efectivo del proyecto: falta de un promotor que incluya planificaciones, gestiones adecuadamente
 - Falta de participación de los implicados: falta de retroalimentación de todo el personal de desarrollo o cualquier otra persona que se vea afectada por el proyecto
 - Falta de participación del usuario Falta de retroalimentación del usuario final
 - Política antes que desarrollo: Anteponen las políticas antes que el desarrollo del proyecto
 - Ilusiones: A pesar de que el proyecto valla mal o con retaso en las entregas, el líder cree que se darán cuenta, o si se esfuerzan más se solucionara o que solo por alguna razón si sigue así al final funcionara
 
Errores de proceso
- Planificación excesivamente optimista: No planifican bien el proyecto ya que piensan que con la planificación mínima pero optimista será suficiente
 - Gestión de riesgos insuficientes: No se realizan o se hacen los mínimos posibles porque no los conocen o no saben cómo se hacen
 - Fallos de los contratados: Estos fallos se generan por la falta de atención o seguimiento de los trabajadores subcontratados
 - Planificación insuficiente: Por falta de conocimiento o porque cree que con eso será suficiente
 - Abandono de la planificación bajo presión: Hacer a un lado la planificación y que comiencen todos a trabajar más rápido y como puedan
 - Perdida de tiempo en el inicio difuso: El cliente no sabe bien lo que quiere o no sabe cómo expresarlo, y la difícil comunicación que eso puede generar
 - Escatimar en las actividades iniciales: dejar de lado la planeación, la captura de los requerimientos y se pasan directamente a producir algo
 - Diseño inadecuado: partiendo del punto anterior, a falta de las primeras actividades, no hay un diseño adecuado
 - Escatimar en el control de calidad: Se enfocan en crear el producto y terminar le proyecto que se olvidan e la calidad
 - Control insuficiente de la dirección: El líder no lleva un control riguroso o a veces ni siquiera un control sobre cómo va el proyecto o un seguimiento
 - Convergencia prematura o excesivamente frecuente: Por ejemplo, liberar versiones que no sirvan, o que no se entregaran
 - Omitir tareas necesarias en la estimación: Omite las pruebas o el mantenimiento, por ejemplo
 - Planificar ponerse al día mas adelante: Si se atrasa se piensa que mas adelante abra tiempo para poderse poner al día con el proyecto
 - Programación a destajo: sin una planeación o diseño comienzan a programar leyendo que así será más rápido
 
Errores del producto
- exceso de requerimientos: Se crean mas requerimientos de los necesarios, requerimientos incompletos o ambiguos
 - Cambio de las presentaciones: por ejemplo, si el cliente quiere cambiar algo que ya no quiere o quiere algo mas se deben agregar o modificar requerimientos
 - Desarrollo meticuloso: Los desarrolladores quieren probar nuevas maneras de hacer algo sobre el desarrollo, por ejemplo
 - Tiras y aflojas en la negociación: por ejemplo, planificaciones poco realistas, o desarrollo poco realista
 - Desarrollo orientado a la investigación: Si el personal no cuenta con las técnicas o conocimientos para el desarrollo de sus actividades las irán aprendiendo a medida que avance por ejemplo un programador
 
Errores de la Tecnología
- Síndrome de la palanca: Toman una nueva tecnología creyendo que solucionara o solucionara mejor un problema por ejemplo nuevos lenguajes o herramientas de modelado
 - Sobreestimación de las ventajas del empleo de nuevas herramientas o métodos: No se toman en cuenta las curvas de aprendizaje implementando nuevas herramientas creyendo que se productividad crecerá en gran manera
 - Cambiar de herramientas a mitad del proyecto: No se planifico bien y no se eligieron las herramientas adecuadas y es necesario cambiarlas a mitad del proyecto
 - Falta de control automático de el código fuente: Por ejemplo, que los programadores no se coordinen y dos o más estén haciendo lo mismo.
 
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