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Propiedades: Es una asignación que describe algo sobre un objeto como un formulario, un botón de comando, una caja de texto, una etiqueta por poner ejemplos.

Bethelita PeñaPráctica o problema21 de Mayo de 2017

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PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS

INTRODUCCION:

Para Java la programación orientada a eventos es la parte donde se empieza a generar el vínculo programador y el usuario, existen muchos eventos y dependen del sistema operativo y del lenguaje de programación, debido a eso Java ha logrado adaptar el enfoque orientado a eventos al paradigma de orientado a objeto, lo cual se logra mediante la creación de clases Adapter que procesen información de teclado, ratón o de las mismas ventanas.

Eventos: Las acciones del usuario sobre el programa. Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, arranca una determinada función o procedimiento.

Propiedades: Es una asignación que describe algo sobre un objeto como un formulario, un botón de comando, una caja de texto, una etiqueta por poner ejemplos.

Métodos: Son funciones que también son llamadas desde programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programados por el usuario, sino que vienen ya pre-programados con el lenguaje.

Problemática: Generar un programa donde se genere un interés compuesto por medio de su fórmula, para agilizar dicha operación, ya que involucra a los siguientes elementos: capital inicial, porcentaje de taza de interés, periodo de ahorro en años para generar un capital final.

Usabilidad: Esta aplicación será usada para el cálculo exacto ágil y veras del interés compuesto mediante un capital inicial.

El diseño de la interface GUI esta realizado con ventanas JFrame, cajas de texto TextField, controles Menú Bar y JMenultem1, botones jButoon.

Donde tendremos la descripción de los datos que serán solicitados e ingresados por medio de las cajas y llegaran a ser nuestros elementos para poder realizar el reclutamiento de los elementos que nos ayudaran a desglosar el interés compuesto.

Los botones nos darán la oportunidad de realizar el cálculo deseado y uno más donde nos borrara los datos ingresados al igual el resultado para poder seguir realizando cálculos, contendrá un menú de salida el cual cerrara por completo la aplicación.

 


Se crea una clase con un main quien nos ejecutará la aplicación. (Appinteres).

[pic 1]

 

Se generó un JFrame ya que es la ventana base para cualquier aplicación en Windows un contenedor de los controles que componen la interfaz gráfica de la aplicación. De este modo se genera un nuevo archivo y se le da nombre a la textbox.

Con ayuda del cuadro de herramientas se agrega un Menú bar y después un jMenultem1 los cuales nos darán la opción de iniciar el programa desplazándonos a otra ventana.

[pic 2]

 

Se genera el diseño del JDialog. Aquí se calculará el interés compuesto, se agregan las cajas según el número de variables de entrada y salida.

También se agregan los botones de aceptar y cancelar.

 

[pic 3]

Se modifican las propiedades a los elementos según el diseño que queremos aplicar, asimismo, se asignan nombres a las variables para cada una de las textbox.

 

[pic 4]

En “Calcular” se dará doble clic para dar nombre a las  variables y agregar el código que guardara los valores que serán asignados por el usuario.

 

[pic 5]

Se agregarán las funcionalidades a los botones calcular y borrar y salir.

 [pic 6]

[pic 7]

 

Esta es la pantalla principal al ejecutar la aplicación.

[pic 8]


Esta es la pantalla donde se ingresarán los datos para ser calculados

[pic 9]

CONCLUSIONES:

Al  crear la aplicación podemos darnos cuenta que el programa mismo nos va llevando de la mano, asimismo, Netbeans proporciona todas las herramientas necesarias para poder diseñar nuestra aplicación de tal manera que se cumpla con el fin para el cual fue o será creada, satisfaciendo las necesidades del usuario final.

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