Actividad integradora: Cómo puedes hacer tu propio juego en Construct 2
fatsolivaresTarea28 de Octubre de 2015
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ACTIVIDAD INTEGRADORA 1
Maestra: Lilia Aguilar Cortés
Materia: Computación IV
Fátima Olivares
30 Septiembre 2015
Índice
I. Introducción
II. Descripción general del juego
III. Análisis
A. Objetos (Explicar acerca de ellos, su función)
1. Behaviors
2. Variables de instancia
3. Animaciones
B. Eventos y Acciones (Explicar acerca de cada evento y acción)
1. Eventos y acciones
2. Variables globales
C. Pantalla Heads-Up (Explicar cómo va a operar, cuántas vidas tendrá el jugador(es), cómo se reinicia el marcador)
1. Score (Puntuación)
2. Health (Salud o vidas)
IV. Conclusiones
¿Qué aprendí del Proyecto?
Introducción
En esta actividad te enseñaremos cómo puedes hacer tu propio juego en Construct 2
Descripción general del juego
Este juego se tratara de como Kylie Jenner tendrá que evitar ser comida por nerds sin sentido de la moda, tendrá que pasar obstáculos, podrá saltar, bajar, girar y hasta matar a los nerds, ¿cómo? Pues tendrá una pistola que disparará labiales y así podrá matarlos.
OBJETOS
Kylie (jugador): la jugadora podrá lanzar las balas hacia el enemigo, así podrá matarlos, ella tendrá varios obstáculos que cruzar por eso ella podrá saltar, brincar, correr, etc.
Nerd (enemigo): este personaje es el que intentara atacar a kylie y querer matarla, este podrá moverse.
Labial (bala): este objeto será utilizado por la jugadora (kylie) para poder atacar y matar al enemigo (nerd), se podrá disparar por medio de la jugadora y llegara hasta el enemigo y este “explotara”.
VARIABLES DE INSTANCIA
Las variables de instancia serán los mismos nombres ya mencionados, la jugadora “Kylie”, el enemigo será llamado “nerd”, y la bala será un labial
BEHAVIORS
Kylie tendrá los siguientes: jump thru, asi podrá saltar del suelo a cualquier plataforma. Tambien tendrá “bound to layout” asi no podrá salir de la pantalla, tendre el behavior “8 direction” asi poda voltear o moverse para muchos lados. Y por ultimo tendrá “rotate”.
La “pistola” que mas bien seria el labial tendrá: “bullet”, scroll to, destroy outside layout, y solid.
El enemigo que seria el nerd tendrá: solid, bound to layout, fade para que cuando le disparen se desaparezca.
EVENTOS Y ACCIONES
Para que el jugador se pueda mover igual que el mouse lo hace tendrá un evento que será mas o menos como este:
System / Every tick/ Player (jugador) / set angle toward mouse (Mouse.X, Mouse.Y)
Para que pueda disparar podrá ser:
Mouse/ on left button clicked/ player (jugador)/ spawn/ Bullet/ layer1(image point 0)
Para que el enemigo o nerd pueda morir dependiendo de las veces que le queramos disparar podrá ser:
...