Actividades De Karel Etapa 2 Tic 2
daniel2502 de Marzo de 2014
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Actividad 1
Nombre Función
1.- Muros Para realizar ciertas tareas
2.- Cursor Indica la ubicación inicial del robot karel
3.- Robot karel Moverse a donde tiene que ir
4.- Zumbadores Son utilizados para algunas tareas
5.- Mundo Abrir Pestañas con mas funciones
6.- Cursores Cambiar la ubicación de karel
7.- Mochila Registrar los zumbadores
Actividad 2
Nombre Función
1.- Esqueleto del código Lugar donde se observa el inicio y fin de karel
2.- cortar Se utilizar para mover instrucciones a otra parte
3.- nuevo Para iniciar un nuevo programa
4.- sección programa Abrir pestañas con mas funciones
5.- Pegar Pegar palabras previamente recortadas de un texto
6.- copilar Para detectar un error
7.- Java Para cambiar el tipo de lenguaje
Actividad 3
Nombre Función
1.- Sección para códigos Dar instrucciones de como moverse
2.- Adelante Observar la realización de un paso
3.- Correr Observar todos los pasos simultaneamente
4.- Inicializar Para que aparezca el programa y el mundo inicial
5.- Pasos/min Para modificar la velocidad
6.- Ejecutar Para iniciar la ejecuacion de Karel
7.- Sección para visualizar a Karel Para ver a karel en acción
Actividad 4
A) Sección mundo
1.- Nuevo
2.- Abrir
3.- G.como
B) Sección Programa
1.- abrir
2.- guardar
3.- copiar
c) Sección Ejecutar
1.- Atrás
2.- Zumbadores
3.- Siguiente Instr
Actividad 5
a) Describe la función de cada uno de los siguientes sensores
1.- frontlsClear Esta Despajado Al frente
2.-nextToABeeper Estoy junto a un trompo
3.-FacingEast Estoy en dirección Este
4.-frontlsBlocked Está bloqueado al frente
5.-notNextToBeeper No estoy junto a un trompo
6.-facingWest Estoy en dirección Oeste
7.-LeftlsClear Esta despejado a mi izquierda
8.-anyBeepersInBeeperbag Hay algún trompo en mi mochila de trompos
9.-NotFacingNorth No Estoy en dirección Norte
10.-LeftlsBlocked Está bloqueado a
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