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Actividades Etapa 2 TIC 2


Enviado por   •  1 de Marzo de 2018  •  Síntesis  •  2.858 Palabras (12 Páginas)  •  360 Visitas

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ACTIVIDAD 1

SECCIÓN MUNDO (ENTORNO DEL ROBOT KAREL)

DESCRIPCIÓN: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Mundo e identifica los elementos que te señalen además describe la función que desempeñan.

  1. Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

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NOMBRE                                                                       FUNCIÓN

  1. MUROS O BARDAS: Se activan o desactivan dándole clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.
  2. CURSOR:   Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del robot karel, podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la inserción de una calle o avenida.
  3. ROBOT KAREL: Está representado por la ¨Flecha¨ azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una ¨Flecha¨, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la ¨Flecha¨.
  4. TROMPOS O ZUMBADORES: Están representados por números arábigos  del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
  5. SECCIÓN MUNDO: Está dividido por calles y avenidas, además de pequeños cuadrados que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel.  A cada cruce de una calle y una avenida se le llama ¨una esquina¨, y se le identifica con el número de avenida y numero de calle correspondiente.
  6. CURSOR: En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de karel. Esto lo hacemos con el propósito  de colocar al Robot en la posición y dirección con que deberá iniciar con su tarea.
  7. MOCHILA: Contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila. Para cada una nueva tarea, el Robot Karel puede iniciar con cero o más trompos en su mochila, dependiendo de la tarea que se vaya realizar.

ACTIVIDAD 2

SECCION PROGRAMA (ENTORNO DEL ROBOT KAREL)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la sección Programa e identifica los elementos que se te señalen, además describe la función que desempeñen.

  1. Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.

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NOMBRE

FUNCION

1.Area de escritura

Se escribirán las instrucciones del programa

2.Cortar

Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.

3.Nuevo

Se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel

4.Programa

Es donde se escriben las instrucciones que se ejecutaran paso a paso

5. Pegar

Se encarga de mover o de duplicar otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas.

6.Compilar

El programa que capturemos es revisado en línea por línea con el propósito de detectar algún error.

7.Java

Tipo de lenguaje


ACTIVIDAD 3

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección ejecutar)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sección de trabajo con el Robot Karel, activa la sección Ejecutar e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

  1. Identifica los elementos de la sección ejecutar y describe su función.[pic 41][pic 42][pic 43][pic 44]

       [pic 45]     [pic 46][pic 47][pic 48][pic 49][pic 50][pic 51][pic 52][pic 53][pic 54][pic 55]

1. área de escritura del programa class program: instrucción inicial de todo el programa. Programa: zona para que escribas las instrucciones de tu programa turn off. Instrucción para finalizar el programa                                                                                                                                           2. Adelante   se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción del ROBOT hacia                               adelante en el programa, independiente en el lugar donde este                                                             3. Correr: se podrá observar en forma simultánea la ejecución de cada paso en el programa y la tarea realizada por el Robot en el mundo Karel.                                                                                           4. Inicializa      para que aparezca el programa y el mondo con su configuración inicial.                                    Además se utiliza las veces que sea necesario con solo volver a dar clic en el botón inicializar.                    5. Pasos/Min  para modificar la velocidad de ejecución del programa, independientemente del lugar en donde se encuentre la línea de ejecución.                                                                                       6. Ejecutar: una vez que el programa ha sido elaborado y copilado se activa.                                                                   7. Calles y avenidas: Horizontales y verticales sirven de referencia  para saber la ubicación del robot.

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