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israeldaniel21 de Octubre de 2014

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CONTRATO DE PARTICIPACIÓN EN EL PROGRAMA EL ÚLTIMO PASAJERO

Comparecen a la celebración del presente contrato, por una parte el señor JORGE PEREZ VEGA en su calidad de Director de Producción de COMPAÑÍA TELEVISIÓN DEL PACÍFICO TELEDOS S.A a quien en adelante y para efectos del presente contrato se denominará EL CANAL o GAMATV y, por otra parte el/a Sr/Sra. Ana Cedeño en calidad de Representante Legal del menor de edad, Paola Zambrano de 18 años, a quien en adelante y para efectos del presente contrato se denominará EL/LA PARTICIPANTE. Los comparecientes declaran ser ecuatorianos, los representantes declaran ser mayores de edad y domiciliados en la ciudad de Quito, quienes acuerdan suscribir el presente contrato, aceptando las cláusulas que a continuación se detallan:

CLÁUSULA PRIMERA.- ANTECEDENTES:

1.1. COMPAÑIA TELEVISIÓN DEL PACÍFICO TELEDOS S.A. es una empresa que opera y administra una estación de televisión de señal abierta en Ecuador, bajo la denominación comercial de GAMATV, de ámbito nacional y legalmente constituida en la ciudad de Quito DM, cuyas actividades están orientadas principalmente al campo de la comunicación en televisión, a la realización de programas y transmisión de publicidad.

1.2. GAMATV va a realizar un programa denominada EL ÚLTIMO PASAJERO que consiste en un juego de estrategia, destreza física e intelectual para estudiantes de nivel secundario. Podrán representar a su colegio o presentarse como compañeros de curso sin mencionar a la institución.

Tres equipos dirigidos por un capitán, deben competir para cumplir el objetivo final: llenar un bus, ponerlo en marcha y salir rumbo a su viaje de fin de curso. Cada equipo tiene 17 pasajeros ubicados en "la terminal" donde se encuentran los buses (3) con sus capitanes y 2 suplentes. Sólo los separa el campo de juego la participación de los jóvenes que concursan en estos juegos, tiene como finalidad de ganarse un tour en la provincia de Galápagos.

1.2. EL/LA PARTICIPANTE envió al correo eup@gamatv.com.ec lleno el formulario solicitado por el CANAL, de lo que se desprende que dentro del proceso de selección fue escogido/a por su deseo de participar en este programa que está lanzando GAMATV, que desea ganarse el tour con sus compañeros; y, que cuenta con la autorización de su/sus representante/s legal/es.

1.3. Por los antecedentes expuestos EL/LA PARTICIPANTE se compromete incondicionalmente con el CANAL a participar en todos los programas que se van a realizar dentro de los estudios de GAMATV.

CLÁUSULA SEGUNDA.- OBJETO:

EL/LA PARTICIPANTE se compromete a estar en las grabaciones del programa en los horarios de lunes a viernes de 15h00 a 19h30 y los días sábados de 10h00 a 14h30.

El horario está distribuido de la siguiente forma:

Si el equipo del Lunes Gana, vuelve a jugar Jueves, si vuelve a ganar Jueves, jugará la final de semana el Viernes y si gana ese Viernes, vuelve a Jugar en la semana final en Junio. Si el equipo en caso de perder el dia Lunes se elimina y ya no vuelve a jugar.

Si el equipo del Martes Gana, vuelve a jugar Jueves, si vuelve a ganar Jueves, jugará la final de semana el Viernes y si gana ese Viernes, vuelve a Jugar en la semana final en Junio.

Si el equipo del Sábado Gana, vuelve a jugar Jueves, si vuelve a ganar Jueves, jugará la final de semana el Viernes y si gana ese Viernes, vuelve a Jugar en la semana final en Junio.

GAMATV por su participación se compromete que de ser el equipo ganador se les entregara un tour para 24 personas, 19 participantes y 5 acompañantes a las Islas Galápagos, conforme a las especificaciones que constan en las clausulas precedentes.

CLÁUSULA TERCERA.- DOCUMENTOS DEL CONTRATO: Forma parte integrante de este contrato los documentos que acreditan la representación legal del menor de edad, el email enviado y formulario llenado y firmado por EL/LA PARTICIPANTE y su representante legal, el reglamento del concurso que con la firma de este contrato se entiende que el /la participante y su representante lo leyeron y lo acepta en todo su contenido.

CLAUSULA CUARTA.- ESTRUCTURA DE JUEGO:

Lunes: Jugaran 3 equipos representando a 3 instituciones diferentes del cual resultara un ganador, que se llevara el paso a la semifinal del día Jueves.

Martes: Jugaran 3 equipos representando a 3 instituciones diferentes del cual resultara un ganador, que se llevara el paso a la semifinal del día Jueves.

Miércoles (programa que se grabará el sábado anterior a la emisión del programa): Jugaran 3 equipos representando a 3 instituciones diferentes del cual resultara un ganador, que se llevara el paso a la semifinal del día Jueves.

Jueves: Semifinal: Jugaran los 3 ganadores (lunes, martes y miércoles) y 2 de esos equipos pasaran a la final semanal. En este programa será dos buses los que enciendan.

Viernes: Final semanal. Los dos finalistas competirán por el lugar a la Gran final de Temporada del El último Pasajero.

Esta estructura se repetirá por 9 semanas, donde buscamos a los 9 equipos que transiten por la GRAN FINAL DE TEMPORADA DE EL ULTIMO PASAJERO en una décima semana de competencia.

CLAUSULA QUINTA.- JUEGOS DEL CONCURSO

Los juegos que son parte del concurso y del presente contrato son:

QUIEN ES?

1 participante por equipo deberá descubrir cuál de los 5 contrincantes es el niño pequeño de la foto. Para ellos deberá interrogar a 5 oponentes.

MEMOPIE

Un participante por equipo debe atravesar un camino de 9 baldosas, que al pisarlas, se enciende uno de los 3 colores de los equipos. En caso de pisar equivocadamente, pierde el turno y debe comenzar nuevamente desde el inicio. Gana el participante que llegue al final del camino habiendo pisado las baldosas de su color.

DISCO BABY

3 participantes por equipo. Parado sobre un disco, uno de los jugadores comienza a hacerlo girar. Así es como empieza a sonar una canción muy lentamente. La canción se hace más “rápida” si el jugador corre más rápido. Sus dos compañero/ a tienen 15 segundos para adivinar el nombre de la canción. Cada equipo debe adivinar 4 canciones. El equipo que adivina 4 canciones en el menor tiempo gana.

AHORCADO

Dos participantes por equipo. Uno se encuentra colgado de la parrilla arriba de una gran colchoneta. El otro se encuentra en piso con 6 cables o cuerdas para cortar. El que esta colgado deberá jugar al "ahorcado" arriesgando letras, en caso correcto puede descifrar la palabra, en caso incorrecto, su compañero deberá cortar una de las 6 cuerdas, de las cuales 1 sujeta a su compañero. Si corta la cuerda y su compañero cae, habrán perdido el juego, de lo contrario, perderán el turno y podrán seguir jugando hasta adivinar la palabra.

A TI O A QUIEN?

Un participante por equipo colgando de un arnés. Se le hará una pregunta, una pregunta que quizá le envíe a su oponente, en caso de que no sepa la respuesta. Si no la vuelve a enviar a su oponente, y la responde correctamente, baja un escalón o medida; si su respuesta es incorrecta, no desciende y pierde su turno. Si envía la pregunta y el equipo contrincante la responde correctamente, ese es el equipo que descenderá y que continúa jugando; en caso de la que respuesta del equipo contrincante sea incorrecta, el primer equipo desciende. Hay 6 escalones o medidas; que significan 6 preguntas, el ganador será aquel que llegue al suelo primero. Tienen 5 segundos para responder cada pregunta.

QUE DICES?

En este juego un participante que esta fuera del agua debe adivinar palabras que su compañero nombrara debajo del agua, adentro de una pecera grande. Las palabras van avanzando en cantidad de silabas a partir que va respondiendo .Tiene un tiempo total de 70 segundos para contestar todas las palabras.

JUNTA BETOS

Dos participantes por equipo: una mujer y un varón. Deben encontrar en x cantidad de tiempo, los betos de su equipo en una piscina con espuma y agua. Gana el que haya conseguido mas betos. Juegan primero los hombres, después las mujeres. Una vez finalizado, se hace el conteo total de betos.

PISCILETRA

Cada participante de cada color, deberá sumergirse en una pileta llena de agua y espuma y pescar letras imantadas que forman una frase (la misma frase para los tres equipos). Con cada letra imantada, deberán deslizarse por una rampa enjabonada y pegar la letra en una estructura de vidrio imantada. El participante que forme la frase entera, gana.

TIRO AL BLANCO

El participante deberá deslizarse sobre una lona grande con forma de "target", esto significa un circulo con distintos puntajes que estará enjabonado. El participante deberá tomar carrera y deslizarse con una flecha en la cabeza que marcara el puntaje donde haya caído. El que obtenga el puntaje más alto, será el ganador.

EL DUCHAZO

Un participante por equipo y una azafata. Deberá contestar correctamente las preguntas para evitar que su azafata tenga que sacar una de las prendas de su vestuario. Si contesta bien, ese participante elegirá una prenda de una azafata contraria para que se la saque. Aquella azafata que

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