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Adobe Flash


Enviado por   •  3 de Marzo de 2014  •  1.946 Palabras (8 Páginas)  •  615 Visitas

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DEFINIENDO ADOBE FLASH

Adobe Flash es un programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos.

Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.

USOS Y APLICACIONES

1. Sitios web y contenidos dinámicos

2. CD-ROM y aplicaciones

3. Creación de ilustraciones

4. Generación de animaciones

5. Conversión y publicación de documentos en formato estándar:

• Ilustraciones y gráficos vectoriales. Flash es un programa de entorno vectorial, así que los gráficos generados, podremos usarlos en otros programas vectoriales: freehand, illustrator, corel… En función del programa, tendrá una serie de ventajas o inconvenientes.

• Video. La extensión con la que teneis que quedarós es .flv, que es el formato de video que mejor va con el componente video de flash. También existe otra extensión: .f4v, que ofrece aun mayor calidad, pero no permite streamming.

• Imágenes en 3D. Cabe destacar que se refiere a 3D simulado no real. Actualmente varios grupos de desarrolladores han creados clases de ActionScript 3, que permiten realizar animaciones con la característica 3d. El más conocido se llama Papervision.

• Sonido. Podremos trabajar con mp3 tanto en música de fondo, como sonidos efecto para enriquecer nuestras animaciones.

• Aplicaciones para móviles. Ya podemos hacer aplicaciones para móviles desde flash por medio de Flash Lite. Y con Flex y paquetes como Open Plug, también podemos hacer aplicaciones para iPhone y Android.

• Aplicaciones para escritorio. Usando Adobe Air, podemos crear aplicaciones Flash para escritorio, como si de un software externo se tratara. Si nos da tiempo, haremos alguna prueba al final del curso.

• Aplicaciones, videojuegos, y todo los que se nos ocurra, para redes sociales como Facebook. Estudiando la API (Interfaz de programación de aplicaciones) de Facebook, podremos usarla tanto desde Flash, como desde Flex.

INSERCIÓN DE ADOBE FLASH EN LA WEB

Publicación de documentos de Flash

El contenido puede reproducirse de varias formas:

 En navegadores de Internet equipados con Flash Player.

 Como una aplicación de vídeo autónoma llamada proyector.

 Con el control ActiveX de Flash en Microsoft Office y otros hosts de ActiveX.

 Con Flash Xtra en Director® y Authorware® de Adobe®.

De forma predeterminada, el comando Publicar crea un archivo SWF de Flash Pro y un documento HTML que inserta el contenido de Flash Pro en una ventana del navegador. El comando Publicar también crea y copia archivos de detección para Macromedia Flash 4 de Adobe y versiones posteriores. Si cambia la configuración de publicación, Flash Pro guarda los cambios con el documento. Los perfiles de publicación creados se pueden exportar y utilizar, ya sea en otros documentos o por otros usuarios que trabajen en el mismo proyecto.

Cuando se utilizan los comandos Publicar, Probar película o Depurar película, Flash crea un archivo SWF a partir del archivo FLA. Se pueden ver los tamaños de todos los archivos SWF creados en el archivo FLA actual en el inspector de propiedades del documento.

Flash® Player 6 y las versiones posteriores son compatibles con la codificación de texto Unicode. Unicode permite a los usuarios ver el texto en varios idiomas, sea cual sea el que utilice el sistema operativo que ejecuta el reproductor.

Puede publicar el archivo FLA en formatos de archivo alternativos (GIF, JPEG y PNG) con el código HTML necesario para mostrarlos en la ventana del navegador. Los formatos alternativos permiten que un navegador muestre la interactividad y la animación de su archivo SWF a usuarios que no tengan instalado Adobe Flash Player. Cuando publique un documento de Flash Pro (archivo FLA) en cualquiera de los formatos de archivo alternativos, la configuración para cada uno de éstos se almacenará junto con el archivo FLA.

Puede exportar el archivo FLA en distintos formatos, al igual que los archivos FLA se publican en distintos formatos de archivo, con la excepción de que la configuración de cada formato no se guarda con el archivo FLA.

Se necesita un documento HTML para reproducir un archivo SWF en un navegador Web y especificar la configuración del navegador. Para ver un archivo SWF de Flash en un navegador Web, el documento HTML debe utilizar las etiquetas object y embed con los parámetros correspondientes.

HISTORIA DE ADOBE FLASH

Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.

Adobe Flash es posiblemente el día de hoy la plataforma multimedia más populares. Los usuarios pueden ver vídeos, chatear, y jugar juegos gracias a las capacidades del reproductor Flash. Los creadores de contenido conceden un poder casi ilimitado debido a las características de gran alcance de ActionScript 3.

Flash no fue siempre la plataforma rica y avanzada que es hoy, sin embargo. Comenzó como un paquete de animación vectorial llamado FutureSplash animador en 1996 y 18 años más tarde, va fuerte, con una computadora de escritorio, móviles, y la presencia del lado del servidor.

Animador FutureSplash – 1996

La primera versión de Flash, llamado

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