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ENTORNO DE TRABAJO DE ADOBE FLASH


Enviado por   •  5 de Febrero de 2014  •  Tesis  •  2.021 Palabras (9 Páginas)  •  669 Visitas

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ENTORNO DE TRABAJO DE ADOBE FLASH

Flash es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Sirve para la creación de proyectos multimedia utilizando sus herramientas con funciones que nos permiten dibujar objetos, incorporar distintos programas, crear animaciones con sonido, películas, videos, integrar gráficos de mapas de bits y modo gráfico vectorial.

Ventajas:

1. Es un interfaz de trabajo, mucho más intuitiva y práctica para el usuario, así como sus herramientas y funciones.

2. Es un editor de movimiento, que comparte espacio en la interfaz con la imprescindible línea de tiempo, desde el cual conseguirá un control total sobre sus fotogramas.

3. Se puede lograr un control absoluto sobre las animaciones, gracias al nuevo método de animación basado en objetos.

4. Anima objetos bidimensionales en espacios tridimensionales con las nuevas herramientas de transformación y rotación 3D.

5. Crear efectos de animación similares a los de elementos encadenados, gracias a la nueva herramienta Hueso, que vincula unos elementos con otros.

6. Convierte cualquier símbolo almacenado en la biblioteca de símbolos en una herramienta de diseño personalizada con la novedosa herramienta decorativa y el nuevo e interesante pincel rociador.

MODO DE OPERACIÓN

• Inicio --> Programas --> Windows Movie Maker.

• Escritorio de Windows -->Icono de Flash CS4

Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS4, se muestra en su parte central una pantalla de bienvenida.

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA PANTALLA BIENVENIDA

Cuando se ejecuta Flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de bienvenida, que presenta las siguientes áreas:

• Abrir un elemento reciente. Permite abrir los últimos documentos que se han abierto (haga clic en el icono Abrir).

• Crear nuevo. Muestra los tipos de archivo de Flash, como documentos de Flash y archivos de ActionScript.

• Crear con plantilla. Muestra las plantillas que más se utilizan para crear documentos de Flash.

• Ampliar. Incluye vínculos con el sitio Web de Flash Exchange, desde donde puede descargar aplicaciones auxiliares, extensiones e información relacionada.

CREAR NUEVO DOCUMENTO O PELÍCULA

Para generar un documento en blanco, pulse:

En la ventana de presentación la opción Crear Nuevo.

En el Menú Archivo y el comando Nuevo, seleccione en General en tipo Archivo de Flash.

Inmediatamente se abre la ventana de trabajo de Flash, donde muestra el área de trabajo y el escenario donde se crea el documento con todas sus características por ejemplo, el tamaño, cómo se almacena en el disco, se prepara para Internet y cómo se abre para continuar el trabajo incompleto con una película.

Una vez que disponemos de una película nueva, en blanco y lista para ser diseñada, podemos comenzar por elegir Propiedades del documento (características generales). Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:

Para una mejor inclusión de estos en los motores de búsqueda, se añaden datos a tus archivos, rellenando los campos de Título y Descripción.

Dimensiones: Determinan el tamaño de la película.

El tamaño mínimo es de 1 x 1 (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 (píxeles)

Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)

Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.

Velocidad Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.

Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.

Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades, por supuesto, podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.

COMO CREAR UN NUEVO DOCUMENTO UTILIZANDO PLANTILLAS

Las plantillas simplifican la creación de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas necesarias para iniciar el trabajo. Las plantillas de flash presentan la ventaja, de preservar el estado de los documentos que funcionan para tal efecto, puesto que las plantillas no se abren mostrándose en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características, evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado.

El programa guarda las plantillas en el interior de una carpeta llamada Templete, la cual se encuentra entre las creadas por el programa durante la instalación, como sucede con el resto de carpetas destinadas a guardar los diferentes aspectos de configuración del programa (grupos de paneles, herramientas, métodos abreviados del teclado, etc.

Para generar un documento Crear con Plantillas, pulse.

** Desde la ventana de presentación opción Crear Nuevo.

** Menú Archivo y el comando Nuevo, seleccione en Plantilla en Categoría

En el cuadro de diálogo muestra un listado de Plantillas disponible para crear la película.

ABRIR UN DOCUMENTO O PELÍCULA

** Desde la ventana de presentación Abrir un documento reciente.

** En el Menú Archivo y el comando Abrir.

Ante cualquiera de estas órdenes, el sistema nos mostrará un cuadro de diálogo donde se pueden

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